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Le Club des 1€'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #3 | 4.711 | 4.711 |
Gameplay | #3 | 4.289 | 4.289 |
Overall | #9 | 4.281 | 4.281 |
Direction artistique | #69 | 3.842 | 3.842 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai ragé ! xD donc ça marche bien ! Une très bonne idée bien réalisée, on aimerait parfois que ça ailles un chouille plus vite dans le reset pour recommencer rapidement (mais c'est pcque je meurs beaucoup ça)
Bien joué c'est top !
Faut pas rager, c'était pas prévu ! Tout au plus, un "ah flûte" ^^.
Est-ce que tu utilisais la touche R pour relancer le niveau ? Il faudrait que la mette visible, celle-là.
En tout as merci pour ton retour !
Ah non effectivement j'avais pas fait attention !
Pour le coup j'avoue totalement que c'est ma faute. Comme on n'utilise pas obligatoirement la touche, il y a forcément moyen de l'oublier. En temps normal je le mets visible quelque part mais j'ai oublié.
Incroyable ! j'adore la musique de crédit x)
GG a vous, c vraiment bien pensez pas trop a redire, a part un peu facile et cours x)
encore gg a vous deux!
Merci !
Pour la difficulté, le jeu devant être relativement finissable pour n'importe qui... il est un peu trop dur à mon goût. Même si je trouve qu'il y a des méthodes de réflexion pour rendre les choses plus simple (C'est peut-être ce que tu utilisais).
Au niveau de la longueur, on est à peu près dans ce que je voulais. Mes jeux ont rarement vocation à s'éterniser ^^. Mais un ou deux niveaux de plus ça aurait pas été de refus (Mais ils ont été écartés).
Très bon concept alliant plateforme et stratégie, le thème est respecté et très bien utilisé, la DA est sympa et cohérente, en bref un excellent jeu bien que plutôt difficile vers la fin avec de très bonnes idées réalisé en un laps de temps très bref.
Bravo et bonne continuation !
Merci ! Toujours content que l'utilisation du thème plaise, vu à quel point c'est la racine dans mes projets en général.
J'ai l'impression que les gens ont galéré sur des niveaux différents, ce qui n'aide absolument pas à définir des difficultés ^^. Enfin, en l'occurrence je pense au 2ème et au dernier niveau, et leur logique est assez différente, en soit.
Oui c'est vrai qu'étant donné que chaque niveau possède sa logique propre ça doit être assez dur d'évaluer ma difficulté ( perso j'avais surtout galéré sur le second niveau )
Mais sinon oui le thème m'a vraiment beaucoup plu !
Bonne idée de mécaniques qui mélange puzzle et platformer. Bravo pour cette soumission.
Merci beaucoup !
Excellent avec la musique de fin ! Tu peux aller tellement loin avec ce concept ! Franchement j'adore ton idée, t'as peut être galéré pour trouver ton idée sur le thème mais le résultat est juste génial !
Merci pour ton retour !
Il était déjà prévu d'aller plus loin, à la base, avec notamment les membres du groupe qui auraient des demandes et des obligations. Comme un personnage qui arrive en retard et doit jouer en dernier (Ce qui m'aurait aidé pour les énigmes, d'ailleurs).
L'idée est ultra classe! J'avoue que c'est un peu difficile par moment, mais je me suis plutôt bien amusé! Félicitations :D
Merci ! Et oui, un peu trop difficile. Ca me rassure quand même de voir autant de gens ayant réussi à aller jusqu'au bout (Surtout si c'était quand même amusant ^^)
Pas fan des puzzle platformers mais je suis quand même allé au bout. Évidemment, un level design au top, mais aussi une vraie personnalité grâce au soucis du détail, au point que la chanson de fin rend ce club de personnages attachant. Le concept est d'ailleurs très bien trouvé. Encore une belle participation, mais je n'en ai jamais douté !
Merci pour ton retour et pour avoir forcé jusqu'au bout ! Je suis content qu'on s'attache un peu aux personnages, je pense que la quasi-totalité de mes jeux souhaite ça.
Et oui, la chanson ça semble être la grosse bonne idée, merci Impact pour ça !
Trop bien comme jeu !
Perso j'ai pas trouvé ça spécialement dur, sauf le dernier niveau qui demande un peu de temps pour réfléchir mais sinon ça passe, j'ai bien aimé la difficulté.
La DA est évidement parfaite, j'adore ton style et les musiques sont cool.
L'idée de jouer une partie avec 3 joueurs qui jouent chacun leur tour et qui ont des capacités différentes est vraiment bien trouvé, j'ai bien aimé !
Juste pour flex (sans spoil) : j'ai trouvé le secret ! Bon par accident, mais quand même !
Ah, tu es le premier à en parler ! Content que ça serve un minimum, vu que ça m'a pris du temps qui aurait pu être consacré à quelque chose de plus important. ^^ (Enfin c'était pas si long que ça non plus. Mais comme j'aurais voulu faire une fin plus visuelle... mais c'était aussi la fatigue, car le lendemain matin l'idée m'est arrivée directe. "Eh, c'est pas grave si je refais pas des dessins, j'utilise les personnages tels quels et je fais un dialogue rigolo !).
Niveau difficulté, je pense que les énigmes sont bien du type "Il faut comprendre la logique et pouf". Même si je pense qu'il y a des techniques pour résoudre ce genre de problème plus facilement... mais bon je fais le beau mais peut-être que j'aurais galéré moi aussi. ^^
C'est vraiment chouette ! Faut bien se creuser la tête mais je suis content d'avoir atteint la fin. Et cette chanson finale, oh la la !
Et bien merci, et bravo. J'ignore à quel point c'est galère (Enfin je me fais une idée en voyant les gens réagir) mais se battre jusqu'au bout mérite des félicitations ^^.
Les puzzles sont plutôt intéressants ! :D Le rythme est un peu lent, mais le level-design est bien ficelé pour maintenir l'intérêt. Le début est un peu confus, ça fait beaucoup de texte à digérer d'un coup, mais ça se prend bien en main au final. Et comme d'hab', l'univers est top. Un peu à la Thomas Was Alone, les personnalités des personnages ressortent bien de leur manière de jouer, ça crée une dynamique sympa. Et la chanson à la fin, je m'y attendais pas, c'est trop cool !
Je ne connais pas "thomas was alone", mais de ce que je vois du trailer, ça a l'air d'être plusieurs "personnages" aux capacités différentes... ce qui est globalement le cas dans ce jeu-ci. Je ne m'en suis aperçu qu'après, mais au final c'est exactement comme si on avait un jeu vidéo avec trois personnages aux capacités différentes, c'est vraiment juste l'habillage... mais je me suis dit que de toute façon on incarnait effectivement trois personnages différents jouant à un même jeu. Et pouf, plus de problème de conscience. ^^
La chanson m'a plu quand Impact me l'a fait écouter, et ça me faisait mal de la mettre à la fin et que les gens ne l'entendraient pas forcément. Vu les réactions j'ai l'impression que c'est finalement les meilleures circonstances pour la découvrir (Surtout vu que le jeu est finalement plus dur que prévu). ^^
J'ajoute thomas was alone à ma liste de souhaits.
Toujours cool tes jeux :D La réflexion à faire sur l'ordre des joueurs est très fun je trouve !
Merci ! Oui, le truc du choix c'était vraiment la base de la réflexion, même si la partie "jeu" a fini par prendre un peu plus d'ampleur que prévu quand j'ai vu que mon niveaux ne marchaient pas. ^^
Je suis très fan du concept! Ca fonctionne bien, et au final le côté puzzle game est vraiment fun à prendre en main. Une approche du thème qui est vraiment intelligente, bien joué à vous!
Merci ! Concernant le thème, ça fait toujours plaisir que l'idée plaise, surtout vu comme c'était galère cette fois-ci (Surtout que j'aurais préféré faire un truc plus simple mais je n'avais pas d'idée suffisamment à mon goût pour ça.
Très cool comme d'hab
Merci ! ;)
L'idée est super ! Bravo :) J'ai l'impression de jouer avec mes potes sur un jeu dur ou des qu'y en a un qui perd l'autre tente, jusqu'a venir a bout du challenge !
Oh le niveau 2 est tellement galere ^^ je l'aurais bien mis un peu plus tard le temps que le joueur s'habitue mieux au gameplay
Merci ! Effectivement il y a totalement de l'idée de ces fameux jeux solo où on est à plusieurs, voir même où chacun a ses petites spécialités.
Je n'aurais pas pensé que le 2ème soit le plus galère ! En tout cas c'est celui qui a le moins de solutions possibles (je crois), mais ça en fait un des plus faciles à "prédire". Mais je pense qu'il faut tourner le jeu de la bonne façon, ce qui est forcément beaucoup plus simple quand on a soi-même fait l'énigme. ^^
oui et c'est surtout qu'on commence a peine a découvir le gameplay du coup j'ai eu du mal a bien le réussir, a chaque fois j'oubilié un détails mdr
C'est vrai que le niveau de "transition" a sauté pendant mes galères de level design (Et un autre).
QU'EST-CE QUE C'EST DUR mais le concept est cool et c'est sympa
Merci !
Avec les retours, je pense que c'est effectivement un peu trop dur. N'ayant pas réussi à faire des énigmes carrées avec une seule solution à trouver en cherchant comment "tourner le niveau", j'ai augmenté les pièges et les fausses pistes... mais peut-être un peu trop !
Super concept ! la DA qui me parle toujours ! Et trop bonnes idées d'énigmes.
A chaque fois tu trouve une façon à toi d'interpréter le thème n'empèche.
Puis un jeu bien fini, propre, carré quoi ^^ !
Un gros GG ! J'ai passé grave du temps dessus ! Un petit plaisir !
Oui, tenter de trouver une façon de tourner le thème qui n'aurait pas été faite si je n'avais pas été là, c'est toujours un peu le plaisir. Ca n'aide pas forcément à faire les meilleurs gameplays, par contre (Si j'avais trouvé autre chose, j'aurais aimé faire un truc plus simple)
Malheureusement les niveaux ne sont pas comme je le voudrais, ils sont morcelés entre les idées initiales. Je pense que je suis à peu près retombé sur mes pattes mais si on creuse un peu, on voit des fuites de partout ^^ (Sauf pour le niveau 2, qui est celui qui ressemble le plus à l'idée originale).
J'aurais surtout aimé faire une fin un peu différente, mais finalement ça s'est pas fait. ^^
Merci pour ton retour, en tout cas !
Très bon jeu ! J'aime beaucoup l'utilisation du thème pour justifier le gameplay. Le jeu est bien polish, je n'ai pas vu de bug, et l'histoire, la D.A, le level design et la musique fonctionnent tous très bien, et forment un tout vraiment quali ! J'aime beaucoup la manière dont chaque personnage a son utilité, même celui qui à priori n'est pas très bon.
Seul petit problème de level design que j'ai noté, et ça reste un détail, certains niveaux nous demandent de faire des sauts un peu précis à des endroits bas de plafond, c'est désagréable quel que soit le jeu je trouve. En dehors de ça c'est top !
Merci pour le retour ! Effectivement, je sais qu'il y a quelques sauts un peu galères avec le plafond, et certains auraient pu être évités (Quitte à perdre un peu d'esthétique, ce qui n'est normalement pas la priorité mais je pense que c'était aussi la fatigue). Surtout avec le personnage qui se cogne au plafond qui n'était pas volontaire et... pas présent jusqu'à un moment à la fin de la jam où j'ai dû modifier le code afin d'empêcher un blocage du personnage dans certaines conditions. Un peu galère à expliquer.
Et tant mieux si tu as apprécié l'idée pour le thème, vu que c'est la catégorie qui me tient le plus à coeur. ^^
C'était trooop bien. La petite histoire donne trop vie au jeu, et justifie super bien le gameplay. Gameplay qui est juste top, les puzzles sont trop intéressant, je me suis beaucoup amusé. Bravo sur le travail de level design! La musique est top tout le long. Et la musique de fin... Génial ! C'est trop cool d'avoir créé une musique sur le lors du jeu. Bref gros bravo à vous !
J'ai pas mal galéré pour le thème. J'étais parti sur l'idée classique (pour moi) du "Bon, déjà je vais pas juste faire un jeu d'arcade ou un jeu qui se passe dans une salle d'arcade". Mais ne trouvant rien d'intéressant , j'ai cherché une approche liée à l'arcade qui jouerait sur des personnages et sur du gameplay. Et petit à petit, c'est venu, et j'aime bien l'idée, en soit. Même si en terme de gameplay c'est presque comme si y avait 3 personnages différents (Ca, je m'en suis rendu compte beaucoup plus tard ^^). Mais bon, l'esthétique et le contexte ça compte. Et l'absurdité du truc me faisait rire.
Malheureusement pour le level design on s'est écarté de l'idée originale, ils sont défigurés et pas aussi propres que prévu, mais ça tient relativement debout, disons. ^^
La chanson c'était à la totale initiative d'Impact. Ca me faisait presque mal au coeur de la mettre à la fin, avec des gens qui ne l'entendraient pas. Mais finir sur la chanson a son petite effet, et je trouvais ça désagréable dans l'intro puisqu'on devait lire en même temps.
Merci pour ton retour !
Pour le level design, il y a peut être 1 puzzle que j'ai réussi en utilisant seulement 2 personnage au lieu des 3. Sinon pour la plus part j'ai vraiment eu le ressenti que j'attends d'un puzzle game: tu te creuse les méninges => tu es super satisfait d'avoir trouvé la solution. Donc pour moi c'est réussi^^. Après j'imagine il y a surement moyen de jouer sur la courbe de progression des puzzles pour avoir un résultat un peu plus dans l'apprentissage des mécaniques au fur et à mesure.
Effectivement j'ai pensé la même chose pour la musique à la fin, c'est trop dommage les gens qui n'iront pas au bout et qui ne l'entendront pas. Mais d'un autre côté c'est une super récompense pour les autres^^. Si jamais, rien n'empêche de mettre une vidéo avec la musique sur la page du jeu.
ca me fait des
"Variable o_joueur.check(100159, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_o_joueur_Step_0
############################################################################################
gml_Object_o_joueur_Step_0 (line -1)" et du coup je suis triste
Bon j'ai quand même poussé jusque au bout...
C'est génial, j'adore, trop bien! Tout tes jeux sont toujours géniaux, j'adore. Bon obligé de retirer une étoile au gameplay à cause du bug mais sinon c'est parfait.
**spoiler**
La chanson à la fin est trop bien! Et ne serait-ce pas super madame que voilà?
Note pour historique : le bug a été corrigé. En une ligne de code. 12 caractères. Grr.
Merci pour ton retour. Et oui c'est évidemment bien Julie, en légère crise d'identité avec sa fameuse perruque à lunettes (Bon je réutilise (Mais refais) des designs mais je me suis rattrapé avec Sandra !) et sa super-force. D'ailleurs pour l'anecdote, j'imaginais la borne et l'écran qui tremblent à chaque pression d'un bouton, voir même un secret si on cassait la machine en tapant trop. Mais ça fait partie des trucs qui sont passés à la trappe (Et que je ferai pas plus tard non plus).
Mais j'ai quand même rajouté un mini-secret. °_°
Le jeu a l'air trop bien !! (mais j'ai un message d'erreur à chaque fois que deux de mes persos meurent au tuto .........)
EDIT : J'ai fini le jeu et les enigmes sont retords mais on est super content de nous quand on trouve la solution ! J'aime toujours autant ta DA et la musique, IMPACTant (surtout celle de fin), GG !!
Note pour historique : Le bug a été corrigé.
Et sinon malheureusement les énigmes sont défigurées par rapport à l'idée de base, et on se retrouve avec plusieurs solutions. Mais bon, y a pas mort d'homme non plus, j'ai à peu près réussi à conserver un semblant d'énigme. Même si elles sont BEAUCOUP moins propres que celles sur papier... qui marchaient absolument pas. Je reste pas très content du level design, globalement. Le reste ça va ^^
Merci pour ton retour !