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They can be Billions's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Classificação | #28 | n/a | n/a |
Apresentação | #35 | 3.323 | 3.379 |
Diversão | #36 | 2.950 | 3.000 |
Aderência ao tema | #37 | 3.967 | 4.034 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
- Acho que deveria ter um indicativo que tinha outro mapa, só descobri da existência dele sem querer.
- Adorei o efeito de andar na água.
- Parece que não tem como morrer nunca pelo que eu percebi, a vida fica voltando toda hora.
- Efeitos sonoros ficaram bem legais.
- Tem que arrumar a questão do inimigo te seguir, já que o jogador é imortal eu posso ficar parado, e os inimigos ficam acumulando, seria legal que, quando o jogador tomar dano, ele ser jogado pra trás, assim os inimigos não ficam acumulados em cima do player.
- Tem que tomar cuidado com o fato do jogador poder mudar o tamanho da janela, tem que bloquear isso e só poder controlar por opções.
- O que exatamente não foi claro sobre ter outros mapas? Não havia notado que abriram "portas" ou tu viu mas não foi o suficiente para querer checar?
- Demorei um bom tempo pra fazer o efeito na água funcionar, fiquei bem feliz quando consegui.
- Sim, não há tela de game over, porém ao zerar o hp, uma cópia do jogador se levanta no local que zerou a vida e perde todos os buffs.
- Notei que sou péssimo pra efeitos sonoros, demorei muito tempo pra conseguir achar algo que ficasse legal.
- Tentei criar uma forma de impedir os inimigos se acumularem, mas falhei com com perfeição.
- Meu monitor é pequeno e a maioria dos outros jogos, a tela era travada e uma parte ficava fora, por esse motivo deixei liberado dar resize na janela e, se não me engano, ALT CTRL deixa full screen.
Obrigado pelo feedback.
Na questão dos mapas eu não havia notado as portas, eu só passei pro outro mapa por que eu estava andando perto da parede.
Entendi.
O jogo ficou bem dahora!!! Parabéns!!
Obrigado.
podia ter feito o jogo com a camera mais perto
Disseram isso alguns dias atrás.
Fiz a V2.0 com alguns ajustes, caso queira testar e passar um feedback, agradecerei.
Só achei meio confuso, mas a arte está bonita, gostei! :D
Sim, acabei não deixando claro o objetivo.
Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.
Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.
Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.
Gostei da ideia do jogo
Acho que o personagem ficou um pouco pequeno.
Edit: Pra esse tipo de jogo, com mecânicas mais complexas, seria interessante um tutorial que introduz essas mecânicas aos poucos
O jogo ficou bem feito, parabéns!
Obrigado.
Na v2.0 fiz uma câmera para deixar o jogador mais em destaque.
eu senti a falta de efeitos visuais para quando se tomasse dano, poderia ser um screen shake ou um popup indicando que voce perdeu vida, e a camera ta mmuuuuuiiittoooo distante do player.
O jogador "pisca" e solta um pequeno choro, possivelmente não foi o suficiente. Um popup teria sido ótimo.
Sobre a câmera, na hora pensei que deixar o cenário aparecendo por completo seria melhor para a gameplay, como muitos reclamaram disso, fiz uma outra versão, com alguns ajustes, um deles foi a câmera mais próxima do jogador.
Muito bom! A câmera poderia estar mais perto do player. De resto, parabéns!
Obrigado.
Na V2.0 , deixei o jogador mais próximo a tela.
Os gráficos ficaram bonitos, só achei que o personagem ficou pequeno demais e faltou algo pra mostrar que tomamos dano, parabéns!
Obrigado.
Até fiz, mas acredito que não foi o suficiente para indicar dano ao jogador.
Gostei das sprites tanto do personagem quanto do background ficaram muito boas, parabéns pelo jogo.
Obrigado.
Fiquei confuso no inicio do jogo, mas entendi a proposta
muito boa a ideia
parabens pelo jogo :)
Obrigado.
Não joguei muito, mas isso não impediu de me divertir um cadinho. Faltou destacar melhor o que poderia interagir com o jogador e como. Vlw pelo joguinho.
Obrigado por jogar e pelo feedback.
Legal, mas a música repete quando trocamos de room, também não entendi como pegar os bauzinhos e acho que poderia ter um feedback melhor de dano ao inimigo, um knockback, animação etc. Parabéns pelo game
Depois que mandei pra Jam, percebi sobre a música. Na 2.0 isso foi arrumado.
Os baús são coletados com as moedas que caem dos inimigos , ao trocar de sala, o preço dos baús vão aumentando.
Sobreo feedback de dano, realmente faltou, fiz apenas de morte.
Obrigado pelo feedback.
Muito legal, no começo não estava entendendo o pq de aparecer do nada um inimigo em cima de mim mas logo eu percebi a proposta do jogo. Parabéns pelo game
Obrigado.
Tentei usar a mecânica de que quando um zombie te mata, tu vira um deles.
Curti demais a ideia e toda a gameplay, poderia fazer mais armas e inimigos diferentes ou até mesmo power ups pra buffar o player
Fora isso a ideia ta fantástica e a gameplay bem frenética
<3
Que dor senti agora, os baús são os power ups.
O azul diminui o cd da magia azul.
O cinza diminui o cd da pedra.
O vermelho diminui o cd do dash
O marrom lhe da 10 de armadura, caso esteja na V2.0.
Porém, caso renasça, os buffs zeram.
Qual a tua preferencia: zerar ao renascer ou manter e aumentar o custo dos baús?
Obrigado pelo feedback XD
coé não reparei isso ae mals, acho que manter e aumentar para o player nao desistir
Beleza, pensarei numa forma de não ficar fácil e não ser injusto.
Da forma que havia pensado, tu fica num mapa até não aguentar mais e vai pra outro, só que o outro os power ups custam cada vez mais.
Gostei :D
Agradeço
gostei do jogo, se tivesse uma camera iria ficar muito bom, acho que o jogo em geral ficou divertido
Obrigado pelo feedback
Boa noite Kleberson.
Fiz algumas mudanças, incluindo a que sugeriu:
Adicionei uma câmera, deixando o jogador com mais destaque.
Troquei a sprite do inimigo azul para rosa.
Também ajustei o preço dos baús e o multiplicador ao trocar de sala, não é tão punitivo mudar de sala para resetar os inimigos e manter os buffs.
Manooo teu jogo ficou ótimo agora
Vlw, que bom que gostou :)
Achei legal o conceito do jogo! Minhas sugestões são:
1 - Fazer a room do jogo menor pro player e inimigo terem mais destaque ou adicionar um sistema de câmera.
2 - Fazer o player ter uma sprite única. Fica muito fácil confundir o player com os inimigos que se parecem com ele.
Olá Letalsloth.
Em relação a câmera, queria mostrar o cenário por inteiro, possivelmente não foi a melhor das ideias.
Sobre o inimigo azul, como meu objetivo não era ter uma tela de restart/game over, decidi zerar os bufs ganhos e deixar uma copia do jogador no lugar.
Muito obrigado pelo feedback e espero que tenha se divertido.
Boa noite Letalsloth.
Fiz as mudanças que tu sugeriu:
Adicionei uma câmera, deixando o jogador com mais destaque.
Troquei a sprite do inimigo azul para rosa.
Também ajustei o preço dos baús e o multiplicador ao trocar de sala, não é tão punitivo mudar de sala para resetar os inimigos e manter os buffs.
Testei novamente aqui e deu uma boa melhorada. Parabéns!
Obrigado.
Falta o link para o source do jogo
Muito legal, parabéns.
Obrigado.
Derrote os oponentes.
Pegue as moedas.
Abra os baús.
Saia por um dos acessos, porém cuidado, os preços dos baús aumentam.
Baús diminuem o CD dos ataques e dash, assim como podem prover alguma armadura.
Se morrer, perde os buffs.