Play game
FlappyMonster's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1h_y7f419aeHFBbEufo_gWXEWP2VdCMv3/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1h_y7f419aeHFBbEufo_gWXEWP2VdCMv3/view?usp=sharing
Domínio público
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
claramente vc é um completo iniciante, ent fico feliz q tenha participado! é mt legal ver um aluno novo participando da jam
com o tempo vc pega o jeito, mas o jogo é extremamente balanceado, vc precisa trabalhar mais no game feel e balancear o máximo possível pra q o player sinta um desafio ao msm tempo q se diverte e percebe q está progredindo
por exemplo, a velocidade do player e a gravidade nn batem com a velocidade do cenário, lá pelo quinto nível fica literalmente impossível avançar mais, pq nunca dá pra calcular o pulo certo
parabéns pelo jogo!
parabéns pelo jogo mano, gostei da ideia, acho q vc podia ter feito o player fugindo do boss. mas parabéns e boa sorte na Jam
Bom, é uma replica do jogo do curso, não tem muito o que falar.
As sprites e a musica que você colocou ficaram legais, já é um passo.
é diverti Dinho, a arte tbm é boa
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o visual bem minimalista. Mais acredito que se você tivesse trabalhado um pouco mais evitando uns pixels quebrados, deixaria mais chamativa sua apresentação. Mesmo assim te dou os parabéns pelo o trabalho que você alcançou. <3
Gameplay
O gameplay é divertido e desafiador como grande parte dos jogos nesse estilo. Infelizmente eu não consegui encontrar um boos. Dessa forma ele acaba não se encaixando no tema. Mesmo assim segui em frente para ver até qual pontuação eu alcançaria. Nessa minha jogatina percebi que algumas coisas poderiam ser ajustadas para deixar ainda mais preciso o gameplay. Vou comentar melhor no tópico seguinte.
Sugestão:
Percebi que a colisão da aranha ou dos obstáculos estão muito grandes. Dessa forma quando o jogo vai ganhando mais velocidade vai ficando muiiiito difícil de desviar. Eu recomendaria diminuir um pouco mais para facilitar o gameplay.
Seria interessante você aumentar a velocidade de queda da aranha. Fazendo isso você vai perceber que facilita demais o controle do jogador.
Finalizando
Por se tratar de um jogo como flappy Plane com algumas alterações, eu imagino que você começou agora fazer o curso. E mano, isso que você fez foi a melhor coisa que aconteceu. Primeiro por quebrar uma barreira que é participar de uma game jam. Meus parabéns pelo o esforço e dedicação. Mantenha firme seus estudos que você vai chegar longe!! Até a próxima jam querido <3
Resumidamente, é um jogo estilo flappy bird. Sobre a gameplay, achei o player um tanto quanto lento e a caixa de colisão um pouco grande. Além disso, o jogo não apresenta uma bossfight. Sobre os aspectos gráficos, o jogo segue um estilo simples, porém as fontes escolhidas não combinam com os sprites. Tendo dito isso, bom aprendizado e boa sorte nos seus próximos jogos!
-A aranha desliza muita, achei a movimentação escorregadia
-Não tem bossfight no game
-O hud poderia ficar melhor sobre oq é ponto e o que é nivel
-A hitbox do player está grande demais
Esse é um dos jogos feitos no início do curso, entao vou assumir que vc está nessa parte.
Bom, o jogo é um flappy plane com sprites alteradas, nao há muito o que falar. É uma arte bem minimalista, e com excecao do texto de "Aperte espaco", houve consistencia
Sobre a bossfight, bom, nao tem bossfight no jogo :v
Sobre a gameplay, senti a aranha muito lenta pra descer e a hitbox é bem grandinha. As vezes é bom dar uma roubada pro lado do player. Prefira fazer o jogador achar q desviou da parede por ser bom, do q fazer ele bater na parede mesmo achando q teria desviado, e botando a culpa no jogo.
Deve ser um dos seus primeiros jogos. Parabens por ele! Continue praticando e evoluindo! :D
Vi que está no começo do curso. Te dou os parabéns por se esforçar e enviar o projeto! Continue no foco e vai conseguir criar grandes jogos um dia :D
Pelo jeito você está no começo do curso e já ter tentado participar da jam é uma ótima iniciativa, parabéns! A gravidade está prejudicando bastante a gameplay, da a sensação que não temos controle do pulo já que o jogador está muito "leve", também seria bom diminuir a hitbox do player, isso tá causando umas mortes que não eram pra acontecer
O jogo não faz sentido com o tema, é só um simples flappy plane XD
Dá para perceber que você ainda está no começo do curso, e achei legal que tu já tenha participado desta Jam, porém eu não entendi como que se encaixa no tema de "boss fight". Mais para frente tu vai ver que é bom usar um "lerp()" na mudança de velocidade. Acho que seria legal diminuir a hitbox do player e aumentar a gravidade.
Continue avançando no curso ;)
Infelizmente o jogo parece não ter muito a ver com o tema. Mas a gameplay incomodou um pouco, o personagem demora muito pra começar a descer o que causa umas mortes meio injustas.
Bem, tudo bem, não tem aderência ao tema da jam. Mas vamos ao jogo.
É um flappy bird, e cumpre o que propôs. Maaas, está um pouco difícil na colaboração com o jogador. A começar pela gravidade, pois como ela está muito fraca, o jogador fica com muito pouco controle sobre o pulo e fica à mercê da sorte para obstáculos não aparecerem muito perto logo depois que pula.
Além disso, a hitbox do player ficou um pouco grande. Nesses casos é bom dar uma vantagem ao jogador, assim como o None fala no módulo. É importante que o jogador não sinta que foi prejudicado por algo que possa parecer injusto no jogo, como receber dano e morre quando o objeto nem seque tocou em você.
Enfim, como você falou, está no início da caminhada, vai aprendendo aos poucos, e tenho certeza que a experiência de fazer um jogo seu ajudou bastante! Parabéns pelo jogo!
Não entendi a interpretação do tema no jogo, contudo a gameplay não está bacana, o jogador parece bastante "leve" o que leva a ocasiões aonde você precisa calcular precisamente cada pulo, o que é mais frustrante do que divertido, aumentando a gravidade e o impacto de cada pulo poderia resolver esse problema.
Outro fator interessante seria diminuir a hitbox do jogador, assim tornando mais perdoável cada erro de salto do jogador e consequentemente fazendo o jogo ser mais divertido.
O jogo ta legal,mas faltou seguir o tema da jam.
Parabéns pelo game!
Acho que se você tivesse colocado um boss no fundo faria um pouco mais de sentido, acabou que não aderiu ao tema. ]
A movimentação ficou bem difícil, você poderia ter deixado a gravidade mais forte
Visualmente ficou bem bonito, não tenho muito o que dizer. 👍
Como muitos disseram eu também não consegui ver uma aderencia ao tema, além disso a gravidade e colisão meio que fizeram com que eu morresse de forma "injusta" algumas vezes.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo tem a funcionalidade esperada de um flappy, tu tem que passar no meio de 2 obstáculos para prosseguir, isso você entregou, porém, a dificuldade foi mais por conta da colisão e da gravidade e isso meio que frustra ao invés de divertir.
Tema
O jogo não adere ao tema de boss fight, não há um boss no jogo.
Apresentação
Arte, música e efeitos ajudam a trazer a experiência proposta pelo criador, nisso o jogo cumpriu bem com o seu papel.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
gostei do jogo, as cores estão bonitas e os sons tmb, só faltou aderencia ao tema msm, mas parabéns pelo esforço
As artes estão muito legais e o jogo no geral está muito fluido. só não entendi onde se encaixa no tema. seria legal um tutorial na tela inicial.
gostei do jogo !