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the curse(nonejam)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #24 | 3.646 | 3.838 |
Aderência ao tema | #27 | 4.211 | 4.432 |
Diversão | #32 | 3.107 | 3.270 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1o16Nbo1Anezn7iXl7Y3C1zP2uUeGzITe?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
O visual do jogo está muito bonito. Achei muito fofinhos os sprites e as animações. Parabéns pelo o resultado alcançado!!
Gameplay
O gameplay ficou bem difícil principalmente pq o player morre somente com um hit no primeiro boos. Eu não consegui chegar no terceiro mais elogio muito o balanceamento de ataques do chefe que você programou. O sistema ficou muito consistente. O jogo só ficou bem difícil ^^
Sugestão:
Aumentar a vida do player.
Diminuir a dificuldade dos chefes.
Finalizando
Meus parabéns pelo o jogo!! Boa norte na jam ^^
obrigado pelo feedback!
Gostei do fato de existirem 3 bosses. Também gostei da movimentação do player e dos padrões de ataques dos bosses. Particularmente, achei o jogo um tanto quanto difícil. A arte ficou muito coesa e bonita. O gamefeel também está muito bem aplicado, além de que a música combina bastante. Parabéns pelo jogo!
obrigado ! Agradeço pelo feedback!
Jogo simples, mas bem legal. A arte está muito boas e foi legal jogar.
Os boses estão bons, mas um pouco difíceis
obrigado pelo feedback!
Fiquei surpreso com o nível dos bosses ksksksk, apesar de não chegar no terceiro. Gostei que enquanto um boss não for completo o outro não estará disponível para jogar. Achei um tanto difícil a luta com os bosses, é preciso decorar padrões e agir no momento certo kkk. A arte e a música do jogo são agradáveis e ajuda bastante na imersão do jogador.
obrigado pelo feedback!
joguinho legal, fases bem desenhadas, gameplay responsiva.
o segundo boss tá muito difícil, ele passa muito tempo lançando bolas e quando ele se transforma em preto e solta pra todo lado, não tem como fugir se tiver no lugar errado.
o terceiro boss ficou bem legal que ele olha pra onde vai atacar, mas o laser é muito difícil de fugir.
eu não usei a habilidade de planar nenhuma vez no jogo.
obrigado pelo feedback!
Gostei do tutorial ser interativo, assim dá para aprender mais fácil como jogar o jogo.
A mecânica de planeamento não ficou bem explorada, acho que tu poderia fazer os bosses de alguma maneira que você conseguisse aproveitar melhor essa mecânica.
O primeiro boss é bem de boa de se passar e ficou divertido, tem um padrão de ataque ok e não é injusto. Já o segundo é injusto, os ataques dele são muito rápidos (principalmente os pretos) e ainda por cima eles ficam quase da mesma cor do background atrapalhando de ver eles chegando. Além disso fica complicado de dar dano no boss pq o único momento que ele tá disponível para tomar dano é quando ele tá voltando pro céu, se tu deixasse ele paralisado no chão depois de der dado o dash na sua direção ficaria de boa.
O terceiro boss eu não consegui chegar. As artes ficaram legais e a musica também, gostei da gamefeel.
Boa sorte na jam
obrigado pelo feedback! Infelizmente eu não tive tempo de fazer o que eu tinha planejado para o uso da habilidade de planar.
jogo simples mas mto divertido, a arte visual tá mto boa e gostei mto de jogar
adorei os Bosses mano, mto bom pode selecionar eles. parabéns e boa sorte na Jam
Agradeço pelo feedback! Boa sorte também!
- Po cara que jogo maneirinho, apesar de ser simples ele foi muito bem feito.
- Gostei bastante da arte, principalmente pelo fato do jogo ser harmônico e não ter inconsistência nos pixels, e, mesmo quando o jogo é simples, deixa tudo mais bonito de ver.
- Game feel está gostoso, realmente você sente que o inimigo está sendo atingido e que não precisa de uma barra de vida necessariamente pra saber se ele está sendo machucado ou não, só senti falta de umas partículas mais exageradas e um screenshake, mas isso é mais gosto meu mesmo.
- Gameplay responsiva e gostosa, porém eu não sou muito fã das teclas que você usou, na minha opinião o WASD só serve pra ser jogado com o mouse, se o jogo não usar mouse eu prefiro infinitamente mais jogar na setinhas com o ZXC, por exemplo, além de que as setinhas te permitem ter uma quantidade maior de teclas para serem usadas, já que te disponibiliza mais espaço.
- A dificuldade do jogo de certa forma está justa em algumas partes porém outras está faltando uma antecipação maior, principalmente nos ataques escuros do morcego, além de ser extremamente rápido e sem antecipação, ela ainda não contrasta bem com o cenário e acaba ficando difícil de ver ele, e também senti algumas vezes ser injustiçado pela hitbox, principalmente do morcego.
- Eu gostei da ideia de você poder selecionar os bosses, porém não gostei de você ter que derrotar o anterior pra conseguir testar o próximo, tinha um trabalhinho pra passar do morcego e queria testar o outro boss pra ver como era.
- Gostaria que você fizesse o jogador usar mais a mecânica de flutuar, gostei bastante dela porém não senti a necessidade de usar ele em nenhum momento, pelo menos até onde eu cheguei.
obrigado pelo feedback! A mecânica de flutuar ficou sem uso pois eu havia planejado um boss específico para ela, mas tive que desistir da ideia por falta de tempo.
Jogo bem redondinho e desafiador.
O menu com seleção de fases e tutorial ajuda a dar um ar de jogo de arcade e convida o jogador a repetir os chefes anteriores pra treinar, o que é bem legal.
A arte e as músicas são simples mas consistentes e agradáveis. Só um detalhe é que no chefe final o som de dano fica repetindo quando o jogador morre pra o laser. Não é nada que atrapalhe o jogo mas eu achei que seria legal citar.
A jogabilidade é bem difícil, daqueles jogos que você precisa tentar várias vezes até entender o padrão do chefe e conseguir derrotá-lo. Eu achei a ideia da bolinha azul aparecer quando o inimigo fica vulnerável incrível, porque dessa forma o jogador nunca fica perdido e sem saber quando atacar.
O chefe javali serve como uma boa introdução às mecânicas do jogo.
O chefe morcego é excelente, acho que o meu favorito do jogo, só acho que os projéteis que são lançados quando ele vai pra a segunda fase são um pouco imprevisíveis, talvez seria uma boa dar uma sinalização prévia dá direção pra onde eles vão ir.
O chefe final também é muito bem pensado. Só acho que os tiros pretos tem muito pouco contraste com a tela, ficando difíceis de perceber. Eu acho que deixá-los em um tom mais claro, igual o do laser, seria bem melhor. Eu também achei o laser um pouco apelão demais, um pouco mais de tempo de antecipação ficaria melhor. Talvez daria pra aplicar algo similar a sinalização dele olhar pra baixo quando lança os projéteis pra baixo. Falando nisso, essa foi uma ótima sacada. Inicialmente eu achei esse ataque quase que impossível de desviar, mas depois que percebi esse detalhe consegui aprender a passar dele.
Parabéns pelo jogo!
obrigado pelo feedback!
o jogo tá bem bonitinho e funcional, só acho que deveria ter mais vidas
obrigado pelo feedback!
muito bonito vei, e parece ser mt legal, mas o player só tem uma vida, ai desisti
entendo . Obrigado pelo feedback!
-Nao curti a ideia do player ter uma unidade de vida
- Achei a movimentação do boneco pesada
-Nao achei necessario a bolinha azul na cabeça do inimigo
-Uma utilidade melhor pro planar cairia bem
obrigado pelo feedback!
Jogo bem completo, gostei bastante da arte e a jogabilidade ta muito boa, os chefes tambem estão muito legais. Seria interessante se o player tivesse um pouco mais de vida.
Alguns ataques do morgeso são um pouco dificeis de enxergar.
Parabéns pelo jogo.
obrigado pelo feedback!
O jogo é bastante sólido em todos os aspectos, porém senti falta de um objetivo para o planar do jogador, se existissem plataformas no segundo boss, seria uma forma interessante de atacar o boss, pulando nas plataformas e planando até ele.
obrigado pelo feedback! Eu até pensei nisso mais acho que assim o boss ficaria muito fácil.
Ficou bem legal e desafiador!
obrigado pelo feedback!
A arte ficou bem bonita e a gameplay é fluida, o jogo ser hitkill torna ele mais desafiador e mais viciante
obrigado pelo feedback!
Arte incrível, gamefeel excelente, sons que combinam, gostei que tem um tutorial porém a hitbox dos inimigos é extremamente irritante, principalmente a da bunda do touro. Parabéns pelo jogo, tiltante, mas muito bem feito!
obrigado pelo feedback!
Arte bonitinha e gameplay fluída, as colisões às vezes parecem meias estranhas mas nada de mais. O javali foi fácil de derrotar mas a o morcego tá sempre no ar então não sei como ataca-lo e os tiros dele também são bem rápidos, parece que a dificuldade não foi muito bem balanceada.
obrigado pelo feedback!
Achei divertido, as boss battles estão desafiadoras, as músicas combinaram bastante também.
Só que não entendi isso da bolinha azul, eu consigo atacar mesmo quando não tem ela.
A luta com o javali está bem desafiadora e legal. Eu gostei também de como os ataques do morcego vão ficando mais difíceis de desviar e mudam de cor, mas eu acho que seria legal o morcego ficar um tempo no chão pra atacar ele quando ele cai, tipo o javali.
obrigado pelo feedback! O negocio da bolinha azul é só pro jogador saber quando ele pode atacar . Você até pode atacar sem a bolinha azul , mas aí você corre risco de levar dano.