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A jam submission

Fallen Cloud - None JamView game page

Submitted by Oak — 5 days, 11 hours before the deadline
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Fallen Cloud - None Jam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#174.0454.045
Aderência ao tema#174.4324.432
Diversão#243.5003.500

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1xfQ5uzxqaUmZkITIIZ6iBOA4S-5WL1_4?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 53 to 34 of 53 · Next page · Last page
Submitted(+1)

O jogo tem um visual muito bonito e uma jogabilidade simples, porém fluída e funcional. A história antes do jogo é um detalhe muito interessante e a arte do jogo é muito bonita e consistente. Gostei da variedade de ataques do boss e da transformação, por mais que eu tenha achado a batalha muito difícil. O gamefeel está bom, mas poderia ser um pouco melhor. A música combinou bastante com a vibe do jogo. Enfim, parabéns pelo jogo!

(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual dark bem dahora!! Só tive a sensação de ver os pixels meio esticados. Mesmo achei o jogo passou um clima legal dentro da temática. 

Gameplay

Achei o jogo bem difícil, mais acredito que após algum tempo de jogo da pra se acostumar com tudo. Uns frames de antecipação ajudaria também bastante no combate. Mesmo assim parabéns pelo o jogo. 

Submitted(+1)

O jogo está meio difícil, acho que o tempo de reação poderia ser maior. Talvez eu colocasse um range maior para o tiro. O jogo está muito bom

Submitted(+1)

O jogo possui um visual bem interessante, o design do chefe é bem misterioso e bizarro. A seguir algumas coisas que podem ser melhoradas:

Gameplay: Os controles do jogo são meio estranhos, você poderia ter usado o W para saltar;

Dificuldade: Os tiros do inimigo são muito grandes, além do tempo de reação ser prejudicado pela distancia em que os projeteis são spawnados, talvez diminuir o tiro resolva este problema.

Submitted(+1)

BULLET HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELL

- adorei as artes e o estilo de terror, bem spooky!

- a batalha é difícil e frenética, dá mt vontade de jogar dnv até vencer

- a música combinou mt


parabéns pelo jogo, mano!

Submitted(+1)

Gostei da arte e da música, ficaram muito boas. A história inicial também contribuiu bem para a experiência.

Mas tenho que falar que senti falta de frames de antecipação em alguns ataques do chefe e que o jogo poderia dar um range maior para o tiro do jogador, pois obrigar o jogador a ficar perto para atirar aumenta muito a dificuldade. Também senti que o jogador poderia ser um pouco mais rápido para compensar a velocidade dos ataques do inimigo.

Submitted (1 edit) (+1)

jogo mto interessante e difícil pra porra, gostei mto dos Bosses e os avisos do tiro ficaram bem legais 

arte e música mto lindos, parabéns e boa sorte na Jam 

(+1)

eu achei q os ataques são meio rápidos, e q é meio ruim o tiro tem limite de distancia, mas esses foram os únicos pontos ruins q eu achei no jogo inteiro!

as artes estão muito boas, e achei legal ter as plataformas pra poder pular nelas, gosto bastante de jogos assim

inclusive... EU ESTOU VICIADO NA MÚSICA DO JOGO! vc poderia me dar o dowload da música?

Submitted(+1)

O jogo ficou incrível, ambientação e gamefeel excelentes, gostei do aviso que aparece em alguns tiros, porém acho que deveriam parecer mais vezes. Parabéns pelo excelente jogo!

Submitted(+1)

Tive q apelar pro modo fácil pq o normal tava impossível kkkkkkk

A apresentacao conseguiu passar bem uma vibe de terror... A música, o efeito de granulado na tela, as sprites do boss (principalmente as da transformacao) ficaram sensacionais e harmonizaram bem esse sentimento

A luta no normal tá bem difícil pra ser sincero kkkk, os alertas sao muito rápidos, e a velocidade de movimento do player muitas vezes nao é suficiente pra desviar dos tiros q aparecem... A maioria deles eu só desviei pq memorizei de onde eles viriam já q aparentemente é o mesmo padrao de ataque, mas a janela de reacao na segunda fase do boss tá beeem pequena. Ao menos pode ter certeza q no quesito aderenca ao tema ele leva um 10 hasdhuas

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

Nossa senhora, o normal é muito difícil, e o fácil parece que tá no normal kkkkkkk

É bem difícil de prever os ataques, os avisos (!!) são muito rápidos, não tem como ter um tempo de reação bom pra esquivar, ainda mais na segunda fase dele, virou um bullet hell e fiquei perdidasso kkkkk

Visualmente ficou perfeito, o efeito de chiado deixou a vibe mais sombria, ficou muito bom!

Parabéns pelo jogo! 

Submitted

O jogo esta bem harmônico em sua proposta e esta muito bom, sua apresentação tutorial tudo bem legal.

A única alteração que colocaria seria um range maior para o tiro.

Parabéns pelo game.

Submitted

Gostei muito do jogo, a forma como o boss e tudo é apresentado com certeza traz o clima sombrio proposto pelo desenvolvedor do jogo, tudo ajuda muito a criar esse clima macabro, uma crítica é q devido a falta de alguns avisos dos ataques da segunda fase me fez que eu só conseguisse vencer o boss no modo fácil.

Vamos aos critérios de avaliação

Diversão

O clima macabro e sombrio é entregue de uma forma muito boa e os controles e tudo mais funcionando bem ajudam a tudo funcionar bem e isso faz com que mesmo morrendo você tente de novo e de novo até eventualmente conseguir vencer o boss.

Tema

O jogo cumpre bem com o tema proposto, sendo direto uma boss fight.

Apresentação

A arte e a música ajudam muito a trazer um clima sombrio e a forma como tudo foi feito ajudou muito a criar todo esse clima tenso e sombrio pro jogo.


Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam.

Submitted(+1)

cara eu achei seu jogo bem interessante, é uma pena que eu não consegui passar da segunda fase do boss mesmo mudando a dificuldade do jogo e tentando varias vezes, tirando isso eu gostei bastante do boss e dos efeitos sonoros e da música usada, parabéns pelo game.

Submitted

Eu adorei o jogo, o feel dele é muuuuuito bom e os efeitos visuais foram muito bem utilizados. A única coisa que senti falta foi avisos para a segunda fase do boss, na primeira fase os avisos são curtos e rápidos, apenas tempo o suficiente para perceber e desviar, porém na segunda parte, considero que a maior parte dos desvios são sorte e/ou previsão de onde os tiros irão aparecer, o que acaba sendo frustrante após algumas situações. Além disso, sinto que a movimentação ser escorregadia foi proposital, porém considero que o player deveria ter mais aderência enquanto no chão e se manter escorregadio enquanto no ar, assim dando mais controle ao jogador.

Submitted

gostei muito do jogo, apesar de ter sido bem dificil pra mim, acho que está bem balanceado, gostei dos gráficos e a historia é bem legal tmb, parabéns

Submitted(+1)

Adorei a historinha do jogo, a arte está bem legal, principalmente quando o boss muda os estados e a sprite dele muda junto, também gostei de como a barra de vida é MEDO.

Não achei tão útil a mecânica de correr, por ser muito escorregadio eu não usei isso o jogo inteiro

A dificuldade esta bem balanceada, derrotei na segunda tentativa, mas acho que os tiros poderiam ir mais longe, tem que chegar muito perto do boss para atacar, e como tenho que desviar dos ataques dele muitas vezes meus tiros não chegam nele.

Submitted(+1)

- Amei a arte e toda a vibe que você quis passar com ela, tu conseguiu acertar demais todo esse clima meio macabro junto da música, além de todo o design do boss e a tela final.

- A transformação do boss eu achei espetacular, toda a animação e conceito deixaram a situação bem mais macabra e deu um ar diferente pra luta, seria muito mais foda se você deixasse pra tocar aquele começo da música na hora que ele se transforma, ai na primeira fase deixasse só um um sonzinho meio sombrio de fundo, como no começo.

- Sobre o game feel, gostei bastante de como você fez pro jogador sentir que está realmente machucando o boss, usando mudanças de sprites e as piscadinhas brancas, isso torna o jogo mais gostoso e do jogar e fica menos cansativo. Pra ter mais impacto ainda eu abusaria um pouquinho mais do gameshake e de partículas, principalmente na hora que está acertando o boss.

- Sobre o balanceamento, achei uma batalha justa, principalmente pelos ataques sempre serem os mesmos, então tem uma curva de aprendizado que em algumas tentativas já dá pra pegar em algumas jogadas, além de ter níveis de dificuldade para diferentes tipos de pessoas, você fez bem em conseguir deixar uma luta justa pra uma JAM. A única coisa que eu tenho a reclamar, que provavelmente foi proposital para dificultar o jogo, foi limitar a distância do tiro, como tem muitos ataques que fazer você utilizar toda a arena, seria mais justo se tivesse como acertar o boss de longe também, assim permitindo que o jogador consiga atirar no boss mesmo desviando, e, consequentemente, deixando o jogo mais frenético e mais interessante.

- Achei que seria muito melhor uma mudança na hud do jogo, algo tão importante como a vida do jogador não pode ter aquele contraste em relação ao cenário, achei que você utilizou valores nas suas cores muito parecidos e não ficou bem contrastado, isso faz com que seja difícil de ver como está a situação ( Principalmente se você tiver com a janela aberta do quarto, que foi o meu caso askopaskasp).

- Adendo a animação do boss morrendo que ficou muito foda e ainda conseguiu manter toda a vibe que o ele passa.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, arte linda demais e a musica combina muito, gosto muito dessa vibe dark das trevas trevoso. Agora os problemas que reparei:
- Eu achei estranho o fato do player não parar se você tiver no ar e soltar o A ou o D.
- O maior problema que eu senti foi que a luta se tornou mais um jogo da memoria do que reflexo/coordenação, os indicadores !!! duravam muito pouco e alguns ataques não os tinha (os ataques vermelhos que choviam do céu por exemplo)
- Os projeteis são muito mais rapidos do que o player consegue se mover, dificultando mais ainda pra desviar, só consegui matar o chefe depois de ter decorado os ataques.

Talvez reduzir a hitbox/velocidade de alguns ataques do boss ou melhorar os indicadores de onde vão vir os ataques deixaria a dificuldade mais balanceada.
Tirando os problemas que eu citei ai achei o jogo lindão, parabéns.

(+1)

esse jogo da sensacional, artes lindas, poderia polir o movimento do player um pouquinho

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