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Super Capivara Jumper's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #44 | 2.439 | 2.439 |
Apresentação | #44 | 2.268 | 2.268 |
Aderência ao tema | #45 | 2.146 | 2.146 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/11WuXSZuhCNQjm6177IHQ8TVnSSUNdh38/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
???????
eu ñ entendi aonde c encaixa no tema da jam, e... bem, eu achei intereçante a ideia, mas tem muita coisa no cenário, acho q podia dar uma diminuída d coisas tentando t matar, uma das coisas q eu mais gostei no jogo foi a música
Esse jogo precisa de muito QI pra poder jogar.
Eu não entendi muito bem o que é pra fazer kkkkkk mano uma ideia pra você colocar no jogo seria o luva de pedreiro como boss, imagina ai, ele tacando chinela em você e gritando "receba"
Obs: consegui iniciar, eu curti bastante a arte do game, mas tá difícil D+, principalmente pela quantidade de chinelas serem poucas, eu perdia nos obstáculos facilmente, poderia ter pelo menos alguma vida extra pro player e não morrer só com um hit. Eu curti os efeitos sonoros, mas o seu jogo tem músicas que não poderiam ser usadas por ter direitos autorais
gênio incompreendido apenas.
INTRODUÇÃO:
Eu não entendi nada desse jogo. Absolutamente nada! É sério.
PONTOS POSITIVOS:
- Você tentou fazer algo diferente, e isso é louvável. É sempre bacana tentar inovar e fazer algo mais fora da curva.
- Cômico. Pelo visto, você é muito bem humorado, e isso refletiu em seu jogo.
PONTOS NEGATIVOS:
- O TAMANHO DELE. Cara.... 158 mb para um jogo de Jam? Isso não é contra as regras, mas é um sem noção demais. Minha internet é lenta demais, e meu disco rígido já tá todo lotado! Foi difícil eu conseguir jogar o seu jogo.
- Músicas e efeitos sonoros aleatórios e desconexos. Que bagunça...... a música de Sonic e Mario não combinaram em nada com o que estava sendo mostrado na tela. E eu nem entendi o que era aquele som de giro do Sonic que tocava toda hora.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Sinceramente eu não sei onde este jogo se encaixa com o tema proposto por essa Jam. É apenas um jogo do gênero runner... a não ser que tivesse um boss no final! Sei lá, eu não consegui chegar ao final, pois não entendi como joga. Os comandos foram bem explicados e mostrados ao jogador, mas eu não entendi as mecânicas, e nem sequer consegui absorver o que estava acontecendo na tela.
Me parece que o seu jogo foi muito bem trabalhado, e você se esforçou bastante fazendo ele, e isso é muito legal! Mas eu acho que o que faltou aqui foi... um pouco mais de organização.
De qualquer forma, boa sorte aí na Jam!
O jogo não aparenta ter uma consistência em sua apresentação, as mecânicas aparentam ser de um infinite runner, mas não há um objetivo claro indicado para o jogador. No geral o jogo é confuso e mesmo desconsiderando a arte em si, as mecânicas são inconsistentes umas com as outras.
bem maneiro
?O que aconteceu aqui?
Fiquei perdido no começo, achei que o luva de pedreiro era o boss, kkk
Realmente não entendi muito bem qual seria a ideia do jogo, ficou engraçado, mas né.
Gostei da arte da capivara e dela jogando os chinelos, poderia ter mais ou a possibilidade de pegar mais. E não me pareceu uma boss figth.
Parabéns pelo game.
Mecânica: Simples, mas da pra se virar.
Gráficos: Confusos e poluído, porém se a ideia era os memes ficou engraçado, menu da pra melhorar ainda mantendo a ideia de sátira.
Áudio: A utilização de áudios de domínio privado não foi muito legal.
Tema: Sinceramente não encontrei o boss, mas to vendo esse cachorro pregado na retina.
Considerações Finais: Cara deu para rir, mas dava pra ser melhor. Mesmo assim parabéns.
- Bom não entendi muito do jogo só parece um grande meme
- O menu ficou confuso e todo estranho e apresentação 0 parece que foi feito no paint
- Seria interessante não usar Sfx de jogos famosos e usar de dominio publico ou seu msm
- O mesmo para música
- O tutorial ficou meio sem sal só um toma aqui os controles
- A tela de menu fica chata depois de 48 minutos de gameplay
No começo eu fiquei confuso do porque tava tocando a música do Jolly Roger Bay do Super Mario 64, quando parei pra ver com um pouco mais de calma, tinha uma capivara com o luva, quando peguei o cogumelo, fez o som do Sonic, e quando reparei "mano é a música do Sonic?", eu pensei que era apenas isso, até ver o play gigante do lado, primeiro eu morri sem entender, e quando vi pensei que era uma animatronico, mas era apenas um cachorrinho pra trazer a tela de morte do Dark Souls, tentei jogar o máximo pra ver se tinha algum boss, mas eu não conseguia ficar vivo por muito tempo.
Review
- Muita informação na tela: Por pouco quase não consegui ver que tinha algo a mais do que a tela com o luva, creio que se fosse a primeira tela e tivesse algo setando melhor o local para iniciar o jogo, seria mais fácil.
- Criação procedural de fase: Pela pouca quantidade de recurso (Apenas 10 tiros kk), não é possivel ficar vivo muito tempo, porque tem casos que não aparece apenas 1 árvore ou um ouriço, aparece 4 de uma só vez e tu pensa que dá de pular mas não da, porque a colisão das árvores é bem maior, e você tem apenas uma vida, e isso complica demais, creio que se tivesse mais vidas, ou mais munição pra pegar no meio do caminho ficaria melhor, e se fosse regrado a criação de inimigos e árvores.
- Capivara: Gostei da capivara.
- Boss: Não sei ao certo se tem um boss, porque se não tiver, creio que não se encaixaria com o tema, ou o boss é a Criação Procedural, se for ta válido, mas queria muito ver ele se tivesse.
Parabéns pelo jogo, foi um bom desafio, e até aqui a tela do Dark Souls me persegue.
Que brisa que é seu jogo mano hahah, ficou bem legal, eu gostei
A tela de inicio é bem engraçada, e eu achei legal que dá para se movimentar dentro dela, inclusive pegar o cogumelo do mario, que eu não consegui entender se ele da algum bônus por ter sido pego ou não, de qualquer jeito eu sempre pegava hahah.
O personagem principal tem uma arte bem legal, achei animal e o pulo ficou mto bem feito, da pra sentir bastante o impulso que ele dá. Quando eu comecei a jogar eu não tava entendendo mto bem o que eu tinha que fazer, eu tentava atirar os chinelos sem parar, pq eu não tinha percebido que eles acabam, mas logo depois da primeira morte eu ja me liguei nisso... Mano, e a tela de game over é sensacional, ficou mto boa msm, quando eu vi a primeira vez eu ri demais.
No começo eu achei a dificuldade da fase bem balanceada até, apesar de que as arvores parecem estar com a mascara de colisão um pouco maior... tinha alguns pulos que eu jurava que não tinha pego nelas, mas eu morria... eu percebi que os chinelos são apenas para usar em casos de urgência, principalmente quando vinha duas arvores coladas uma na outra, e fui conseguindo passar, morri algumas vezes, mas consegui chegar na "segunda fase" que tem o boss, bem legal que tem o cogumelo de novo antes de entrar na fase, e eu demorei um pouquinho mas encontrei o jeito de pegar ele hahah
Eu morri bem rapido para o boss na primeira tentativa, e putz tem que voltar desde a primeira fase, nessa hora a dificuldade que eu achei balanceada dela eu comecei a sentir que na vdd era bem dificil, pq teria que passar ela sempre para chegar no chefe, e a fase não é simples para se passar rapidamente para chegar no boss.. depois de algumas tentativas eu comecei a me importar menos em pegar o cogumelo e uma hora eu descobri da pior forma o que acontece se não se pega os cogumelos hahah, maldade, mas foi legal. O chefe ele realmente é dificil, mas o maior problema é que acabam os chinelos, e não conseguia me manter mto na fase para saber se vc ganha mais chinelos ao longo da boss fight.
De modo geral o jogo ficou bem interessante, foi bem legal jogar ele, mas acho que seria essencial o checkpoint antes do chefe, pq a dificuldade ta altíssima hahah Parabéns pelo jogo brother.
Meu Deus, que miscelânea, é musica do Mario64, Sonic do Mega, quando morre é o Dark souls, fora outros detalhes.
Não entendi o seu objetivo, achei que ficou um pouco fora do tema, e o jogo não tem uma identidade.
Daria um pouco mais de trabalho , mas eu não faria a fase procedural, tem muitas situações que não é possível passar.
Primeiramente, a arte do jogo é um tanto quanto inconsistente e a geração procedural das árvores me pareceu injusta, pois às vezes são geradas quatro árvores seguidas, ficando impossível de escapar caso não tenha mais ataques disponíveis. Ainda sobre isso, achei a dificuldade muito elevada e eu fiquei confuso em como chegar no boss pela primeira vez, porque não haviam indicativos de que era necessário pegar o cogumelo. Além disso, o jogo apresenta músicas e sfx com direitos autorais. Em contrapartida, foi interessante utilizar o aspecto cômico. Boa sorte com seus projetos futuros!
O Jogo é bem engraçado ksksskks mas e dificil dms ;-; infelizmente nao cheguei no boss maem termo de arte, sons e mecanicas fico mt legal, o giro do tatu a arte da capivara e tudo mais.
Opa. tem Boss, se viver 30 segundos chega nele.
Cara som de fundo do "Sanic" e fez rir muito kkkkkkk e pombo mike jackson kkkkk. Tirando isso não consegui chegar no BOSS pois os chinelos tem limite e eu perco no obstaculos.
O seu jogo possui músicas com direitos autorais, o que já quebra uma regra, ent recomendo que nos seus próximos projetos vc não use músicas desse tipo. A gameplay do jogo é repetitiva e até o ponto que eu joguei eu não achei nenhum boss. Contudo, as artes do jogo são legais, principalmente a capivara
Cara obrigado, nas próximas vou colocar músicas sem direito autoral.
como peguei em um site que estava de graça achei que poderia.
O jogo é divertido e eu curti muito os efeitos. Eu achei bem legal o giro do sonic naquele bicho lá. Se foi efeito ou código eu não sei, mas curti.
A arte e o cenário são bem legais.
Só me estressei um pouco por ele ter somente um de vida. O que não me possibilitou eu ir mais longe.
Parabéns pelo jogo! Ficou bem cômico.