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This submission is disqualified
A jam submission

CryptView game page

Submitted by Seze (@sezeanyway) — 1 day, 11 hours before the deadline
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Play boss fight game

Crypt's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1nxCQ4FF7q2nbyj3w4x9KrW1FPdfmAIC4?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Achei que foi muito legal o boss dropar itens que dá vida durante a luta e só me incomodei um pouco com o pulo antigravidade e faltar algo que mostre mais explicitamente que o boss pode ser atacado ou não.

muito bem feito e e legal, só o som de esqueleto que é meio chato

Submitted

O jogo está bastante sólido, o combate parece bem justo e o feedback visual do boss é excelente. Apenas senti falta de um indicativo, além dos ataques, de quando você pode ou não atacar o boss, algo simples de fazer seria colocar um texto ou seta indicando que o boss pode ser atacado ou até mesmo utilizar uma sprite levemente diferente para indicar um estado vulnerável. 

Submitted

o jogo tá bem legal, adorei as artes 

mas faltou mto um tutorial ou até uma tela de menu inicial, demorei pra encontrar os botões

o Boss ficou mto daora e os efeitos tão bem legais, se tivesse uma música de fundo e uma introdução no jogo ia ficar mto foda

parabéns e boa sorte na jam

Submitted (1 edit)

-Abri o jogo e não sei oq é pra fazer nao apareceu nada tentei todos os botoes, mas nadA
-Nao consegui jogar o jogo

Submitted

A boss fight é bem simples e direta ao ponto, os ataque me parece ter bugado as vezes, a arte está legal

Submitted (1 edit)

A ambientação está muito boa, as sprites do boss também, porém a animação de andar do player está um pouco estranha, os sons estão ótimos, gostei do fogo do boss e o game over está criativo.  Acho que seria legal um tutorial e uma tela inicial...

Parabéns ;)

Submitted

eu abri o arquivo e o jogo já me jogou direto na gameplay, eu senti falta de uma tela de inicio e de um tutorial mesmo que simples, é o segundo jogo da jam que tenho que adivinhar os botões da gameplay isso é um pouco chato, ele tem algumas piadas de humor bem duvidoso quando o jogador perde e quanto a gameplay achei legal que as colisões estão funcionando, gostei do item de cura e dos padrões de ataque do boss, estão bem interessantes pena que o game é muito curto eu achei a arte bem interessante e ele tem potêncial.

enfim parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

Submitted

INTRODUÇÃO:

Meu antivírus ficou me enchendo o saco e não permitiu que eu baixasse o arquivo executável do seu jogo. Então, para jogá-lo, eu tive que entrar no Drive e baixar os seus assets, para abri-lo dentro do próprio Game Maker. 

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos muito maneiros! Eu adorei a sua pixel art, é bastante bem feita e rica. O jogo ficou com um ar sombrio bastante interessante, e o boss ficou parecendo bem assustador. Na hora que ele levantou, fiquei assustado, tipo igual quando a gente vê uma barata no quarto, e de repente ela começa a voar!

- Jogo direto ao ponto. Gostei que aqui a gente já chega andando pela caverna, e já encontra a caveirona e começa a meter a porrada na cara dela. Quem sou eu? Por que tenho que destruir esse bicho? Não importa. O importante é aqui é meter o pau!

PONTOS NEGATIVOS:

- Game feel não muito trabalhada. Achei a jogabilidade desse jogo pouco satisfatória. Sinto que faltou um pouco de feedback para o jogador. Não dá pra adivinhar direito quando o esqueleto vai soltar os ataques, seria interessante colocar uma antecipação para alertar o jogador.

- Falta de música. Para mim, a música é tão importante quanto o gráfico, pois ela transmite sentimento para o jogador. E aqui, a coisa ficou meio vazia... porque havia somente os sons de golpes.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Joguinho simples e maneiro. Achei bem divertido, mas consegui zerar de primeira, sem muitas dificuldades. Mas isso até que foi bom... porque muitos jogos tentam deixar o chefe muito difícil, e a batalha acaba ficando estressante. Aqui foi tudo muito justo, e gostei do fato de o chefe até dar umas poções para o jogador as vezes. O balanceamento do game ficou muito bom! Parabéns.

Boa sorte na Jam!

Submitted

O jogo teve uma atencao legal nos detalhes da apresentacao, como as particulas da tocha, brilho da luz, foram as coisas q eu reparei logo de cara e deixaram uma ambientacao sombria no a

Sobre o tema, bom, é uma bossfight, isso nao dá pra negar, tanto q o jogo já comeca direto nela hduashu. Uma introducao curtinha sobre os controles ou como o jogador foi parar lá ia ser bacana

Os SFX estao legais, mas senti falta de uma música de fundo pra deixar a luta mais imersiva, afinal toda bossfight contra um esqueleto gigante lord das trevas precisa de uma música de bossfight à altura! hahahahah

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted (1 edit)


Diversão

Simples gameplay mas objetiva, ter que matar o boss.

A colisão dos ataques são bugadas, as vezes acerta as vezes não. 

Apresentação

A arte ficou boa.

Você poderia ter adicionado um textozinho mostrando os botões do jogo.

Tema

A boss fight é bem simples, poderia ter uns ataques a mais

Primeiramente meus parabéns pelo o projeto nessa game jam ^^
Simbora para o que achei durante a jogatina!

Visual
Achei o visual do seu jogo muito lindo. Realmente não tenho nada do que falar sobre isso. 

Gameplay 
O gameplay é simples e se encaixa perfeitamente na proposta da jam. Mais acho que você poderia ter trabalhado melhor a batalha contra o boos. Geralmente em batalhas esperamos algo um pouco mais frenético e houve momentos que eu saía da visão do Boos, e nada acontecia. Pensando melhor  eu até entendo que a caveira estava enterrada. 

Uma sugestão: 
Você poderia travar a câmera naquela determinada posição como vemos no jogo megaman. E a movimentação do player ficaria limitada durante o primeiro estado de ataque do boos. Assim o player sempre ficaria visível aos olhos da caveira.

Quando a caverna for para o segundo estado. Que é o momento que ela salta do buraco. Você poderia liberar o movimento do player e deixar a câmera como se inicia o jogo. 

Gamefell
Gamefeel é algo muito importante para passar sensações ao jogador. Acho que você poderia colocar uns efeitos mais intensos de impacto quando a espada acerta o chefe. Os efeitos sonoros estão ótimos antes que eu esqueça de mencionar. 

O que senti falta...
Senti falta de um menu inicial, ou até mesmo de um tutorial para ensinar sobre os comandos. Eu não vejo problemas em fazer o jogador tentar descobrir os comandos. Mais acredito que seria muit válido até para a sua apresentação de forma geral do jogo. 

Parabéns pelo o projeto ^^

Submitted

A arte do seu jogo ta muito bonita.

A jogabilidade ta boa.

Os sfx são legais.

Eu acho que faltou só um menu e também mostrar os comandos para o player.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

As hitbox ficaram bem bugadinhas, e o tapa do caveirão não me atinge,  então acabou ficando mais fácil. Achei bem questionável os textos dos finais 🤔

A arte tá bem bonita, as animações muito da hora, só senti falta de uma musiquinha.

Submitted

Jogo muito interessante de uma boss fight usando melee combat para enfrentar o boss.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo é bem feito, tem uma movimentação boa, controles responsivos e o boss tem padrões de ataque interessantes, além disso, durante a batalha há itens de recuperação que o boss dropa durante a luta, assim não torna o jogo tão punitivo.

Tema

O jogo aderiu bem ao tema, sendo uma boss fight.

Apresentação

Bons gráficos e bons efeitos ajudam a ter uma ótima atmosfera na batalha, uma música de fundo ajudaria mais na imersão do jogo como um todo.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

O jogo está bem bonitu.
Gostei bastante das artes e da animação. 

Acho que daria para deixar o jogo mais interessante com o boss tenho mais estados e o player ter ataques diferenciados. 

Parabéns pelo game. 

Developer

Obrigado! Eu pensei em um sistema de combos para o player mas tive problemas com as animações.

Submitted

O jogo é legal, gostei das artes. 

Acho que faltou variedades de ataque pro boss, e também uma animação de preparação pro ataque, porque não dá pra saber quando ele vai cuspir os fogos, seria legal que tivesse um tempinho pro jogador correr antes dele te jogar.

Também senti falta de um tutorial, como andava no WASD eu pensei que teria que atacar com o mouse, fiquei um tempo tentando descobrir os controles

Developer

Obrigado! SHDUASHD Devia mesmo ter feito um tutorial, mas tomei como verdade pra mim que os melhores comandos pra teclado são WASD e JK ao longo do curso KKK

Submitted

Bom jogo, mas acho q faltou uma musica de fundo e mais ataques pro boss

Developer

Obrigueido! Vou me atentar ao sfx no futuro.

Submitted

Joguinho interessante XD, falta algumas coisas como, menu e música de fundo. O boss ficou meio repetitivo então consegui derrota-lo na primeira tentativa. Tirando isso, parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

Obrigado! Eu disse que estava fácil para minha amiga, ela levou 7 tentativas pra conseguir KKKKKK

Submitted

acho q algum menu seria legal, e no inicio seria bom ter uma aviso d quando ele iria cuspir fogo, e ele levantou muito rapido, por mim ele podia, d preferencia ter mais estados, ou ficar mais tempo no primeiro estado...

outra coisa q faltou por mim foi alguma música pra deixar mais emocionante... mas o som do fogo e do lorde caveira cuspindo fogo ficaram muito bons

Developer

Obrigado! Se eu não me engano tentei fazer uma animação dele levantando mas parece que não funcionou como eu queria kkk, na próxima vez já sei como resolver alguns problemas, como, a antecipação do ataque de fogo.

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