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Battle of Legends's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #36 | 3.762 | 3.762 |
Apresentação | #43 | 2.286 | 2.286 |
Diversão | #45 | 2.024 | 2.024 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1XtzZBQieBrg-7VrfUosO63VMrVRiafjf/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Consegui ver algumas fases do boss e gostei dele mas faltou um pouco balanceamento, ele demora pra dar a oportunidade de ataque pro player e quando essa janela aparece dura pouco tempo, além do dano que é bem pequeno. A hitbox do boss também acabou sendo meio estranha, eu passava por ele e mesmo não me acertando eu tomava dano. Acabei não terminando a boss fight.
obrigado pelo feedback
A arte ta bonita,simples e legal.
Os controles são estranhos,se movimentar com o wasd e atacar com o ctrl não foi uma ideia muito boa.
Não consegui jogar o jogo direito,não só pelos controles estranhos mas porque o meu personagem parecia não dar dano no boss.
Parabéns pelo jogo!
obrigado pelo feedback
É bem difícil acertar o boss e fugir dele ao mesmo tempo, não consegui acertar, mesmo lendo, usar o botão CTRL acho que não foi uma boa escolha.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
É até mesmo um pouco desconfortável usar o CTRL para atacar e as teclas WASD para se movimentar, acho que se fosse mudado para as setas e usar o mesmo botão de ataque não haveria tanta estranheza e frustração.
Tema
O jogo seguiu bem ao tema da Jam, é um boss fight.
Apresentação
A arte está bonita e minimalista, os efeitos sonoros funcionam bem com a arte.
Parabéns pelo jogo e continue evoluindo em seus projetos.
atacar no ctrl é meio estranho e tambem ta bem dificil atacar o boss
mas parabéns pelo jogo
Tive um pouco de dificuldade para entender como se jogava o jogo, mas dei um lida nos comentários e na pagina do jogo e vi que ataca com o ctrl, não consegui mesmo assim, teve uma hora que a vida do boss ficou pela metade, mas não sei se fiz algo.
O jogo tem uma boa proposta, gostei do ataque das chamas, mesmo sendo muitas é bem satisfatório fugir delas, e achei a arte delas a mais bonitas.
Parabéns pelo game. ^^
Bom jogo, achei estranho o ataque ser no ctrl e meio ruim esse ponto de n saber como dar dano no boss mas no mais está bem legal
O jogo ficou interessante, uma coisa que poderia melhorar é a área de ataque do player, eu sinto que ela ficou muito curta comparada a do boss, então é difícil acertar o ataque nele as vezes. Também senti falta de um tutorial no próprio jogo, como são poucas teclas poderia ter usado uma tela ou um espaço no próprio menu onde ficaria as explicações de como funcionava, ou então colocar o ataque em um "comando padrão", tipo, nesses jogos geralmente a gente usa o botão esquerdo do mouse então o "Ctrl" nunca seria uma opção que a gente iria imaginar kkkkk o som também ficou bacana, porém muito repetitivo, tirando isso, é um bom jogo, parabéns e boa sorte ^^
ficou bem legal seu jogo, parabens!!
Minha experiencia nao foi das mais felizes, primeiro eu nao fazia ideia de como tirar vida do boss (tive que ver na pagina), poderia ter os controles no menu do jogo e também faltou o titulo do jogo no menu xD. A musica acaba ficando muito repetitiva, e a mecanica do chefe só poder tomar dano depois de tu esperar ele fazer todos ataques anteriores nao é muito interessante (talvez fique mais interessante se nao demorar tanto pro chefe ficar atacavel já que o dano que tu da nele é baixo). Acho que uma melhoria bem vinda seria também aumentar o alcance do ataque do player.
Tirando isso gostei bastante do ataque das pedras e do dashzão. Parabéns pelo jogo xD
vlw pelo feedbac
INTRODUÇÃO:
Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei no seu jogo.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque seu jogo lembra os verdadeiros clássicos de NES e Atari, os quais eu era bastante fã.
- Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui a gente inicia o jogo e já sai na porrada com aquela mulher! Morreu? Não tem problema, pois o jogo já recomeça automaticamente (nem dá tempo de a música de Game Over se encerrar e a batalha já está ocorrendo novamente)! Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente.
- Evolução gradativa da dificuldade. Achei bem legal que, conforme o boss vai tomando muita porrada, ele vai alterando os padrões de ataque e ficando mais poderoso. Isso serviu para dar uma variada na gameplay.
PONTOS NEGATIVOS:
- Funcionamento um pouco estranho. Não entendi ao certo como eu meto porrada no boss. Ele perde vida de acordo com o tempo, é isso? As regras não ficaram muito claras para mim, e infelizmente eu não consegui matá-lo, mas isso se deve mais ao próximo motivo que eu vou citar aqui.
- Jogo muito difícil. A primeira forma do chefe foi aceitável e bacana, serviu para que eu compreendesse os comandos do game e me habituasse com o sistema. Mas a segunda forma é muito apelona! Tem fogo pra tudo quanto é lado, meio que sem aviso prévio. Além disso a máscara de colisão dos golpes é impiedosa, e o player não possui invencibilidade momentânea quando toma dano, o que acaba sendo bastante frustrante, pois muitas vezes eu estava com a vida cheia e morri meio que com um único golpe, pois 3 fogos muito próximos me pegaram.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertido. Mas em alguns momentos ele chega a ser um pouco frustrante, por ser um pouco apelão demais. Foi bem legal você ter participado da Jam, deve ter aprendido bastante coisa com a galera, e isso é ótimo!
Boa sorte aí com seu jogo!!
eu ñ sou iniciante ;-;... quer dizer, em programação eu já passei do GML avançado no curso do NoNe... mas em fazer os próprios jogos sim..
Acho que me expressei um pouco mal. Eu quis dizer "novato", no sentido de criação de jogos mesmo, e não de conhecimento em programação. O curso do None é apenas a etapa inicial. Agora você precisa começar a treinar desenvolvimento de sistemas e criação de projetos próprios.
Mas no geral, seu jogo ficou bem maneiro!
Eu não entendi como que dá dano no boss. A música me causa bastante ansiedade, como se fosse uma perseguição ou coisa assim, eu gostei até. Na verdade me lembrou jogos de Rpg maker, por exemplo, AoOni.
eu botei na pagina do jogo como da dano no boss, eu agradeço muito c vc poder jogar d novo, da forma certa
Eu sinceramente achei esse jogo bem interessante,e a musica parece de um jogo de terror'-'
Eu sinceramente achei esse jogo bem interessante,e a musica parece de um jogo de terror'-'
Eu sinceramente achei esse jogo bem interessante,e a musica parece de um jogo de terror'-'
Ficou dahora o jogo brother,
A arte ta bem legal e eu achei animal os ataques do boss, aquele que ele vem correndo e deixa um rastro no chão é mto bonito, mas aquele de quando chega no meio da vida do boss é o mais dahora de todos, achei ele mto bonito as caveiras rodando primeiro para um lado depois para o outro hahah, problema é que esse ataque é extremamente apelão, mto dificil de desviar.
Quando eu comecei a jogar eu fiquei perdidão, mas eu vim aqui nos comentários para ver e descobri o esquema de esperar ela levitar para atacar usando o "Ctrl"... descobri o bug do "enter" tbm hahah, mas tentei chegar na metade da vida dela na raça mesmo.
Não é mto dificil de conseguir chegar na metade da vida dela nessa primeira fase... porém é mtooo demorado hahah, a parte que ela fica correndo atrás de vc dura uns 15 anos hahah, e ela fica por pouco tempo levitando, então temos que fazer esse processo umas 5 vezes mais ou menos... Mas é até de boa, se não fosse pela segunda fase dela que é extremamente dificil hahah depois de algumas tentativas eu comecei a usar o bug do "enter" para treinar lutar na segunda fase da vida dela.
Acho que nessa fase poderiam ter menos caveiras de fogo ou então que elas fossem um pouco mais devagar, pq ela arrebenta com a nossa vida rapidinho, vêm bola de fogo de tudo quanto é lugar. Depois de algumas tentativas eu consegui achar uma posição que dava para desviar um pouco melhor pelas caveiras e finalmente consegui dar dano no boss uma vez... que bom que sempre que ele volta para dar a próxima onda de ataques vc dá um coração pro player, isso é essencial levando em conta a dificuldade da boss fight.
Achei mto legal que quando ela se agacha para dar a investida da pra ver a animação dela respirando ficou bem legal mesmo... Consegui matar o boss depois de algumas tentativas e usando o bug do "Enter", foi bem legal quando eu matei e para minha surpresa, eu realmente não estava esperando, tinha outro boss hahaha
E se o outro boss ja era apelão, esse Apolo é incrívelmente apelão tbm... as flechas que ele ataca são bem díficeis de desviar, se vc estiver perto dele é impossível... quando ele taca 3 flechas de uma vez então hahah Ele tem varios ataques diferentes, o que é super legal, mas mto dificil, gostei bastante dessa boss fight, mas não consegui ir mto pra frente nela.
De qualquer jeito parabéns pelo jogo brother, gostei dele, a dificuldade poderia ser um pouco mais balanceada, a música poderia variar um pouco mais e ter um leve tutorial para não deixar o player mto perdido, mas de modo geral o jogo ta dahora.
vlw pelo feedback, e eu acho q eu deixei o cabelo do Encélado grande d+ KKKK, todo mundo está achando q é uma mulher
No começo eu não entendi nada, no fim parecia que tava no começo.
Adorei os ataques de fogo porém fiquei muito perdido sobre como dar dano nela, então não consegui terminar o jogo.
- Senti falta de screenshake ou algum outro tipo de feedback visual.
- A música se torna repetitiva.
- Senti falta também de um dash ou algo para deixar o jogo mais dinâmico.
Gostei dos ataques em geral. Boa sorte!
As artes do jogo são bem legais, animações fluidas e tudo mais. Talvez um pouco mais de atenção ao tile do piso, mas nada que atrapalhe. A batalha foi muito bem pensada, fiquei muito perdido no inicio e só consegui fazer alguma coisa pq li aqui nos comentários como funcionava, mas tudo bem. Os ataque do boss ficaram muito legais, podia ter um dash pra ajudar, mas tbm nada que atrapalhe muito. Agora, eu teria mudado a música, pq ela é extremamente irritante hahahaha e se repete toda vez que morre, tava me dando um pouco de agonia. Outro ponto a considerar é que a luta ficou muito longa(bom, eu achei), pq não é toda hora que podemos dar dano no Boss. No geral achei o jogo bem interessante e uma ideia muito boa.
Parabéns pelo jogo.
valeu pelo feedback (;
As artes do jogo são bem legais, animações fluidas e tudo mais. Talvez um pouco mais de atenção ao tile do piso, mas nada que atrapalhe. A batalha foi muito bem pensada, fiquei muito perdido no inicio e só consegui fazer alguma coisa pq li aqui nos comentários como funcionava, mas tudo bem. Os ataque do boss ficaram muito legais, podia ter um dash pra ajudar, mas tbm nada que atrapalhe muito. Agora, eu teria mudado a música, pq ela é extremamente irritante hahahaha e se repete toda vez que morre, tava me dando um pouco de agonia. Outro ponto a considerar é que a luta ficou muito longa(bom, eu achei), pq não é toda hora que podemos dar dano no Boss. No geral achei o jogo bem interessante e uma ideia muito boa.
Parabéns pelo jogo.
- Senti muita a falta de um tutorial para não deixar o player completamente perdido, fiquei muito tempo para saber o que eu tinha que fazer.
- A arte dos bonecos ta muito bonitinha e percebi que teve um carinho feito na animação também.
- Evita ficar repetindo a música sempre que o player morre, senão começa a ficar extremamente repetitivo e maçante e acaba estragando a experiência.
- Achei incrível aqueles ataque de fogo, me senti jogando uma batalha contra o Sans ou Radiância, vindo coisa por tudo que é lado, só que pela velocidade das coisas senti a falta de algum dash.
- Senti bastante falta de um feedback visual bem apresentado, achei que poderia ter usado alguma coisa, um screenshake ou um som, pra quando o player tomar dano e a gente conseguir saber quando tomou uma porrada.
- Achei que faltou algo para te deixar invencível depois de tomar dano, por que tem muito ataque na tela e fica difícil desviar de tudo.
- Eu não consegui matar o boss por que simplesmente não sabia como tirava a outra metade da vida dele, mesmo desviando de tudo, achei muito contra intuitivo o jeito que a batalha funciona.
caso alguém ñ esteja conseguindo bater no boss, tem uma parte q ele começa a levitar d olhos fechados, ai vcs chegam perto e apertem CTRL (eu queria ter feito um tutorial, mas ñ tive tempo)
e o enter é um debug q eu esqueci d tirar KKKKKK