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engajamento:
o jogo é muito divertido, é muito satisfatório atirar nos inimigos
na 2° parte da bossfight, eu ñ sei c vc esqueceu d tirar os projeteis da cena ou c eu q sou muito azarado mesmo, mas eu morri junto com o boss 2 vezes kkkkkkkkkkkk
no level do hip hop eu fiquei preso em uma colisão e tive q reiniciar o jogo, acho q aconteceu pq eu fiquei perto d uma lata d lixo com inimigos, e por ela girar quando os inimigos saem eu fiquei preso

uso do tema:
eu achei dahora que você quis misturar gêneros d música e ñ d jogo, oq faz o seu jogo se destacar bastante dos outros jogos da jam

composição artística:
tem uma pixel art simples, mas bem bonita até, e as músicas músicas são muito boas
acho que as notas q t dão vida podiam ñ ter o contorno, ou serem meio transparentes, mas algo q tirasse um pouco do destaque delas, já q fica meio confuso saber oq vc precisa ou ñ desviar

engajamento:
e jogo é divertidinho e tem uma ideia legal, mas ele é muito curto e não da tempo de explorar bem as mecânicas, por isso ñ tem muito o q falar sobre

uso do tema:
acho q o uso do tema é misturar plataforma e ritmo, ficou bem dahora, e gostei bastante daqueles quadradinhos na parte inferior da tela mexendo no ritmo da música, parabéns

composição artística:
o jogo é muito lindo,  as sprites são muito bem feitas e o tamanho do pixel é igual pra tudo, oq deixa o jogo ainda mais bonito, além d q a música é muito boa

engajamento:
o jogo é muito bom, eu me diverti bastante, todas as fases são muito bem pensadas e elaboradas, embora eu ñ tenha conseguido passar das cartas do criket do mal, eu gostei bastante d ter jogado

uso do tema:
o jogo mistura vários temas diferentes dependendo da fase de forma muito criativa, além de que até o estilo artístico muda dependendo d qual fase está, conseguiu seguir muito bem o tema da jam, parabéns

composição artística:
tudo no jogo é muito bem feito, as sprites, polimento, músicas, tudo é muito lindo, é impressionante q esse jogo tenha sido feito só em 9 dias, parabéns mesmo

engajamento:
a única coisa que eu tenho a reclamar, é q esse jogo devia estar concorrendo a goty e não a uma gamejam.
zoeira essa parte, o jogo é muito bonito e divertido d jogar, a história é divertida e engraçada, e quando você derrota o boss final ele vira o duolingo e sai voando, obrigado c ñ fosse seu jogo eu teria esquecido de fazer a lição diária.
em algumas partes o jogador fica meio perdido por que ñ sabe em que direção tem q ir, isso não é algo que atrapalha muito, mas seria legal se tivesse um pouco mais de sinalização.

uso do tema:
acho q por ñ ter um contraste grande entre as mecânicas da 2° e 3° fase do jogo fica um pouco difícil entender como o jogo entra no tema da jam, mas ainda assim cada fase tem uma mecânica nova, então ainda entra bem no tema

artes:
as sprites são muito bonitas, e o efeito das folhas fica muito dahora no jogo. as músicas também são muito boas, uma até me lembrou um pouco d deltarune, mas acho q foi só impressão mesmo.


parabéns pelo jogo, ele ficou muito bom, e torceremos para q o espantalho chegue antes do cachorro velho acordar

d boa man, acontece

engajamento:
a primeira parte do jogo é meio chata, mas a bossfight ficou muito dahora e bem feita, no inicio eu achei q era lag, mas acho q vc deixou o jogo lento pra ficar mais fácil d desviar, e ficou dahora, os únicos defeitos da bossfight foram aquele ataque q ele joga vários projetes c movendo na horizontal q ñ tem como desviar, e q o boss fica em cima d tudo, acho q ele deveria ficar atrás pro player conseguir c localizar e ver os projeteis

uso do tema:
ficou meio fraco, fica difícil entender sem ler o GDD

composição artística:
tem algumas falhas como o ataque ñ c ajustar a direção q o player está atacando, e acho q faltou um pouco d feedback visual como mostrando quando os inimigos levam dano, pra saber q vc ñ ta só batendo no ar, no inicio do jogo eu pensei até q eles eram imortais, mas as músicas ficaram muito boas, e as sprites ficaram dahora

engajamento:
o jogo é legal, só q os bugs acabam interferindo um pouco na experiencia, eu joguei até uma parte q tinha um acelerador q aumentava a velocidade do player, dps q eu passei disso eu coloquei um portal num lugar q colidia num espinho e dps morri, só q ñ tinha checkpoint, e eu voltei pra parte do acelerador, q por algum motivo ñ tava lá, então ñ tinha mais como avançar... e foi mal, eu sou vagabundo, ñ tive paciência d rejogar

uso do tema:
o uso do tema ficou ok, ele mistura plataforma com puzzle, ñ é uma ideia muito criativa mas serve

composição artística
as sprites são bonitinhas, e a música é dahora, acho q oq poderia melhorar nesse quesito é q a música fica repetitiva dps d um tempo, vc podia ter colocado mais d uma música q tocam aleatoriamente ou cada parte ter uma música diferente

acho q isso aconteceu pq vc deve estar usando a colisão do player, e como o player gira acaba grudando nos blocos, pra evitar isso vc tem q usar o collision_rectangle ao invés do place_metting

engajamento:
o jogo é bem curtinho, e não tem muito contexto ou indicação d história, só da d saber sobre oq é o jogo olhando no GDD, mas eu achei divertido a parte plataformer

uso do tema:
o tema da jam não se aplica muito ao jogo.

composição artística:
as sprites são ok, não são nem ruins nem algo muito incrivel, mas acho q o polimento deixa o jogo bonito, como aquelas luzes amarelas, q eu ñ faço a menor ideia d pq estão lá, mas estão lá E FICA BOM, e as partículas d quando anda e tals

engajamento:

a ideia do jogo é bacana, mas ficou bem difícil, já que você não da chance do player passar de primeira. sempre q vc encontra uma armadilha nova vc ñ sabe oq ela faz, então tem uma chance bem grande d vc morrer pra ela. acho q oq faltou no jogo  foi feedback visual, muitas vezes você nem consegue notar q tem uma armadilha oq deixa o jogo difícil, acho que na bossfight com o baú também poderia ter alguma animação única pra cada ataque, pro jogador conseguir pensar em como desviar

uso do tema:

o uso do tema ficou muito bom, você consegui misturar o top-down e plataformer muito bem

composição artística:
o jogo é todo estilizado em preto e branco, oq cria um universo mais único pro jogo, oq cria uma atmosfera legal e deixa o player mais imersivo

engajamento:
o jogo é divertido, só aquele erro sempre q morre acaba deixando meio massante, mas  ainda assim eu consegui zerar.
eu achei dahora q quando você vai pra parte top-down alguns caminhos são bloqueados oq deixa menos op, no meu jogo eu tentei fazer algo assim mas ñ pensei em bloquear caminho se tivesse como top-down oq deixa o level design difícil, parabéns pela ideia!

uso do tema:
o uso do tema ficou excelente, o jogo mistura top-down, metroid vania e plataformer

composição artística:
as sprites ficaram muito lindinhas, e as músicas muito boas, além d q o jogo é muito bem polido, parabéns pelo game!

engajamento:
o jogo é bem simples, mas muito divertido, todos os minigames são muito bem feitos, e eu ñ achei nenhum bug

uso do tema:
é muito legal a ideia do jogo de se passar em um fim de semana, e conseguiu entra bem no tema da jam (enquanto eu to escrevendo isso to passando pela síndrome d domingo a noite ;-; )

arte:
as sprites são bem simples, não tem muitos detalhes no jogo, mas as músicas são legais e o jogo é muito divertido, gostei bastante de ter jogado, parabéns!

engajamento:
a ideia do jogo é muito boa, gostei bastante de como os elementos do jogo combinam, o único ponto negativo do jogo é que ele é muito fácil, o que deixa chato depois de um tempo, você começa sofrendo bastante na primeira run, entende como o jogo funciona e logo já fica invencível

uso do tema:
o jogo desviou bastante do tema da jam

arte:
as pixel arts e efeitos sonoros do jogo são muito boas, o jogo ficou muito bonito, quanto as músicas, eu achei meio parecido com as músicas de overcooked, muito bom.

engajamento:

  • o jogo é divertido, tem uma ideia legal, principalmente na primeira parte
  • seria legal c tivesse uma barrinha no topo da tela mostrando quanto caminho o player percorreu ou algo assim pra saber o quanto falta pra acabar a fase
  • quando você ta resolvendo um puzzle e o monstro chega muito perto ele fica na frente da janela do puzzle, oq atrapalha um pouco

uso do tema:

  • o uso do tema ficou meio fraco, parece q a parte do shoot and up foi colocada só pra entrar no tema da jam

composição artistica:

  •  o jogo tem sprites bem simples, mas da d entender muito bem oq é cada coisa
  • eu acho q isso é algo mais opinativo, mas eu achei o som do monstro meio estranho, eu tava em call com um amigo quando fui jogar e pensei q era ele q tinha entrado em trabalho d parto ou algo assim e por isso tava fazendo aqueles sons kkkkkkkkkkk

engajamento:

  • o jogo é bem divertido, gostei do puzzle d colocar os arquivos na pasta certa, e do shooter perto do fim
  • no shooter poderia ter um timer, ou um contador d quantos inimigos faltam, sem ele em certo momento eu até pensei q o jogo ficava infinito nessa parte

uso do tema:

  • o tema foi bem usado, só uma ideia q eu tive, vc poderia fazer q o player tivesse q fazer a parte d acordar, tomar banho ir pro trabalho etc 2 vezes, pra reforçar q é a rotina do personagem

composição artistica:

  • as sprites são simplesinhas, mas... tem uma sprite d um episódio d south park,  então é simplesmente o jogo com as melhores sprites da jam
  • o jogo ñ tem nenhum som, oq deixa menos imersivo

engajamento:

  • o jogo tem mecânicas bem simples, eu não achei nenhum bug, então é algo bom
  • o inimigo vermelho é mt dahora d desviar, e tem uma ideia d ataque bem interessante
  • seria bom se nos controles, ao invés d precisar ficar apertando no mouse vc só segurasse o botão, cansaria menos o dedo
  • seria bom c quando morrese o jogo voltasse pro título ao invés d crashar
  • na wave 5, fica meio impossível passar, pq tem muitos inimigos, ao mesmo tempo

uso do tema:

  • não tem muito oq falar, o jogo só ñ entra no tema da jam

composição artística:

  • o jogo não tem nenhum som ou música, e acho que seria dahora um backgound
  • isso é um pouco opinativo, mas acho q seria legal c a hud fosse um pouco menor, pra ñ ocupar tanto espaço da tela, ela ñ chegou atrapalhar mas acho q ficaria melhor
  • o efeito d quando as naves levam dano ficaram dahora
  • a nave vermelha, o efeito dela ficando gordinha e dps descendo com meio q uma sombra atras ficaram muito bons

kkkkkkkk

a história do meu jogo é "o seu universo ta colidindo com outro, agora c vira", e vc só passa d uns leveis aleatórios misturando 2 mecânicas e salva o mundo kkkkkkkkkkkkkkkk

(1 edit)

engajamento

  • o jogo é um pouquinho curto, acho que na parte do shot and up e no  jogo de ritmo poderia ser maior, ñ tenho certeza mas acho q vc fez os leveis manualmente, c fizesse pro computador gerar o level de forma aleatória poderia ser bem mais longo sem dar tanto trabalho pra fazer, oq deixaria mais engajante
  • as cutscenes são muito legalzinhas, gostei
  • na boss fight com o pesadelo, eu acho que não era pra acontecer, mas quando ele tá em cima de uma plataforma você consegue ficar batendo nele na pontinha da roupa q fica embaixo da plataforma
  • eu gostei bastante de ter jogado, ele é curtinho, mas ficou dahora, e fora esse d cima, eu ñ achei nenhum outro bug, oq é um ponto bem positivo


uso do tema:

  • definitivamente ta dentro do tema kkk
  • acho que algo legal de comentar aqui é sobre a história, ela é bem simples mas da um contexto dahora e da um motivo pra tudo isso estar acontecendo e por que o player está jogando o jogo, diferentemente do meu kkkkkkk

artes:

  • a trilha sonora do jogo é mt boa, mas na música do menu, eu ñ tenho certeza mas acho q tem direitos autorais, mas ñ tenho certeza, dps da uma olhada pra ñ dar nenhum problema
  • os efeitos sonoros são mt bonitinhos, gostei bastante, da um aspecto legal pro jogo
  • a pixel art, quando eu entrei no jogo eu já lembrei um pouco do q vc fez pra nonejam 8, oq cria uma identidade visual, q é algo bom

gdd:

  • sei lá, é o primeiro jogo q eu avalio, então não tenho muito com o que comparar, quando eu tiver visto outros gdds eu volto pra avaliar
(1 edit)

safado

Hi

hi

engajamento:
o jogo ficou muito divertido, eu gostei bastante dos puzzles e a progressão de dificuldade, embora o jogo seja bem curto deu de aproveitar bastante

tema:
eu não entendi muito bem onde ficou o tema da jam, já que em nenhum momento você quebra alguma regra, então o jogo pecou um pouco nisso

arte:
as artes do jogo ficaram muito boas, todas as sprites combinam entre si no tamanho de pixel e estilo de arte, as músicas também se encaixaram muito bem na gameplay, dando uma sensação muito boa, e a cutscene do começo também ficou muito top, jogo muito bom, parabéns!

engajamento:
cara, esse jogo é muito bom, os puzzles são bem divertidos, e tive que quebrar bastante a cabeça pra fazer os puzzles.... até pq c ñ vc ñ consegue passar da fase (pq vc joga uma caixa no player do passado)
foi mal o trocadilho ruim kkkkkkk, mas o jogo ta muito bom mesmo

uso do tema:
é uma ideia muito criativa, gostei de ter usado o paradoxo do avô de uma forma um pouco diferente

arte:
o jogo é muito lindo, todas as sprites combinam bastante, e os sons também se encaixam muito bem, parabéns pelo jogo!

engajamento:
as mecânicas de inventario e puzzle do jogo são muito boas, só que o robo acaba sendo um pouco apelão, já que você não sabe onde ele vai, e acaba dependendo um pouco de sorte, talvez poderia ter uma ronda padrão de cada um deles, e principalmente na parte em que tem 2 robos, em que ficou quase impossivel passar, já que se o robo te detecta é muito difícil fugir dele

tema:
eu achei a ideia do tema bem dahora, já que faz até meio q uma critica ao uso de IAs no mercado, o que eu nem sei se sou a favor ou não

arte:
as sprites são simples, mas são boas, e tudo consegue combinar bem entre si, as músicas também dão uma boa experiencia sonora ao jogador, parabéns pelo jogo!

engajamento:
cara, o jogo é muito bom, a criatividade q vc teve d fazer as mecânicas d hack, e o limite d alterações q vc fez foi genial, só acho que tem uma coisa q podia melhorar, quando você morre você tem q refazer todas as alterações, o que fica um pouco maçante em algumas fazes, você podia fazer que se o player morrer em um espinho as alterações continuam salvas

tema:
a sua ideia foi muito boa, e você conseguiu implementar ela muito bem também, eu vi alguns jogos que tiveram ideias parecidas, mas que não tinha um limite de quantas alterações você pode fazer, o que deixa o jogo até meio fácil, mas no seu você conseguiu colocar algo pra poder equilibrar as coisas

arte:
as sprites são simples, mas tem uma certa identidade visual, e todos os elementos do cenário combinam entre si, o que é muito atrativo visualmente, e os sons também são muito bons, e dão uma bora imersão no jogo

e uma coisa muito importante que eu tenho pra falar sobre seu jogo, bolinha!

engajamento:
eu achei as mecânicas do jogo muito boas, gostei bastante desse doble jump nas bolinhas brancas e a camera lenta quando vc rebate um tiro d um inimigo, isso ficou mt dahora, mas tem aquela bossfight em q vc fica atacando ele sem ele fazer nada, ai absolutamente do nada ele começa a revidar, além q c vc morrer o jogo buga e vc ñ consegue mais jogar

tema:
eu entendi o que você quis com o tema, ele ficou um pouco raso já que tem poucas situações que ele é relevante pro jogo, mas ainda assim foi uma boa utilização

artes:
o jogo sempre segue o mesmo estilo de arte e tamanho de pixel, o que é uma coisa muito boa, já que da uma imersão maior, mesmo que os gráficos sejam simples. os sons do jogo também ficaram muito bons, parabéns pelo jogo!

man, this game is audio-visual perfection!

engajamento:
o jogo é bem divertido, e tem uma jogabilidade muito boa, e os controles são bem fáceis de aprender, me diverti bastante jogando

uso do tema:
a ideia é legal, mas acaba não se encaixando tanto no tema da jam, já que o player não sente que ta realmente quebrando regras, e são só as mecânicas do jogo

arte:
os sprites do jogo são bem simples, mas combinam muito bem entre si, e tem o mesmo estilo de arte, o que da uma sensação maior de imersão, além das músicas do jogo que também são muito boas, parabéns pelo jogo!

engajamento:
o jogo é muito divertido, eu gostei bastante da mecânicas, mas acho que você podia ter explicado melhor isso, eu demorei pra entender o que cada coisa fazia, e só percebi que quando o esqueleto abraçava os bichinhos e depois desaparecia os inimigos também sumiam no fim do jogo

tema:
o tema acabou ficando um pouco raso, e acabou não explorando muito isso

arte:
as sprites do jogo estão muito boas, e eu gostei bastante daquela parte no inicio do jogo onde a camera vai de um lado pro outro, eu achei a movimentação bem suave, o que ficou muito legal, a UI também ficou muito linda, o único problema nas artes é que o jogo não tem nenhum som, o que acaba sendo um pouco chato

engajamento:
a ideia do jogo é muito dahora, pena que o jogo é extremamente curto, deve ter menos d 5 minutos d gameplay, mas eu achei muito divertido

tema:
eu curti bastante a ideia do jogo, eu já tinha visto um game tipo assim, que também era de plataforma e sempre fazia algo meio inesperado pra você não passar, só que pelo jogo ser curto você não tem muito tempo pra poder desfrutar dele

arte:
é uma arte bem simples, mas eu gostei bastante da animação do player, e do game fell que você deu nele, embora pudesse ter alguma música de fundo, e também tem um bug na transição que não cobre a tela toda, mas o jogo ta muito bom, parabéns!

engajamento:
o jogo não tem uma gameplay muito complexa, é só você fazendo o que o jogo te pede pra fazer, mas a história do game é bem divertidinha, e uma observação, você pode tacar fogo na casa do seu chefe, você pode sequestrar a família dele e pedir dinheiro em troca, mas estragar  o café é filhagem da mãe kkkkkkkkkk

tema:
o jogo até que seguiu  o tema da jam e de uma forma até meio engraçada, mas eu senti que o jogo é um pouco curto, você podia ter colocado mais algumas coisas pro player desobedecer

arte:
acho que faltou um pouco de ambientação sonora, como uma música, ou até um som de escritório no trabalho, mas algo pra não deixar completamente vazio, e acho que sou obrigado a falar sobre algo que eu amei nas artes, que é o tamanho da cabeça do chefe, o cara não tem uma cabeça, ele tem logo um heliponto kkkkkkkk

eu to fazendo uma versão do jogo d faroeste com 20 finais a mais, além d umas músicas novas e uns cartazes que mostram quais finais o player já pegou,  mas da versão que eu coloquei na jam são esses os finais:
1: falar pra mãe que você tá procurando indígenas
2: é só ficar um minuto sem apertar nenhum botão (se tiver algum texto na tela isso não funciona)
3: você pega a moeda, compra rum, bebe, e vai falar com a mãe
4: você fala com o bebâdo que vai roubar o banco, e vai falar pro xerife
5: atrás do banco tem uma dinamite escondida, você pega, coloca no chão e fica perto enquanto explode
6: tem umas pedras que você pode explodir, ai libera uma passagem, e tem uma caverna, ai você coloca uma dinamite dentro da caverna
7: você da a maça pra uma das apaches
8: você da rum pro pajé
9: você mata todos os texanos e fala pro pajé
10: você mata todos os apaches e fala pro xerife
11: você mata geral
12: você mata o pajé e falo pro Koda
13: você vai naquela floresta, e foge com os carinhas da outra tribo
14: você pega a moeda, troca com o bebâdo por uma corda, e usa no penhasco (aquele cenário na esquerda todo estranho)
15: você rouba o banco com o bebâdo

engajamento:
o jogo possui alguns bugs como poder sair da pista se você segurar A ou D numa curva, e acho que faltou alguns obstáculos ou coisas pra atrapalhar o player

uso do tema:
é uma ideia que faz sentido, mas que podia ter coisas, como o mario kart msm, q vc joga coisas pra frente, e talvez deixar o player com um número limitado de gasolina seria mais interessante, pra ele não poder simplesmente ficar jogando gasolina nos inimigos toda hora

arte:
o estilo de arte do jogo ficou muito bom, com tudo sempre combinando, e uma música muito dahora de fundo, eu achei dahora a parte da camera girar conforme a curva, mas a transição ficou meio brusca, podia ser algo mais suave, ou o player controlar a curva

engajamento:
o jogo ficou muito divertido, de forma que não ficou nem fácil demais, nem difícil demais, deixando uma experiencia muito dahora, só achei meio estranho o final em que você só reinicia o jogo, podia ter feito algo diferente

tema:
eu entendi o que você pensou quando fez as mecânicas do jogo, mas acaba que embora se encaixe no tema da jam, é meio que só um plataformer que você muda a gravidade, não ficou tão dentro do tema da jam

arte:
as sprites do game ficaram muito boas, sempre combinando entre si, e a música também ficou muito top, combinando bastante com o estilo do jogo, além de que o jogo tem bastante gamefeel, com efeitinho quando anda e tudo mais, muito bom cara, parabéns pelo jogo!

engajamento:
jogo muito divertido, com puzzles muito dahoras, uma gameplay muito suave e divertida, o que eu acho que podia melhorar era a velocidade do player, podia ter um botão de correr, e também quando você clica tab, podia fechar o menu com o próprio tab, mas isso é algo meio pessoal meu que acho que podia melhorar

tema:
ideia muito dahora que se encaixou perfeitamente no tema da jam, com uma histórinha simples mas que faz sentido e introduz bem ao jogo

arte:
as sprites ficaram muito boas, com um estilo bem dahora e sempre combinando com o tema de cadeia, além da música que se encaixou muito bem no jogo, parabéns pelo game!

engajamento:
o jogo é divertido, mas tem um bug de colisão, que você meio que entra no chão, e não consegue pular, e isso tilta MUITO, eu acabei desistindo no level 4

uso do tema:
achei bem dahora a ideia do jogo, ele entra bem no tema e tem uma história simples mas bacana

arte:
cara, isso é lindo! todas as sprites (principalmente do level 3), os sons e tudo mais, como a arte do jogo vai ficando mais simples a medida que você avança os levels, e as cutscenes, muito bom mesmo, parabéns!

mano, eu não sei se tem algum texto no final, pq eu matei o boss com 1 d vida, e cheguei perto dele dps daquela animação dele se partindo ao meio, mas dai eu levei dano e o jogo reiniciou kkkkkkkkk

engajamento:
mano, jogo muito dahora, difícil pra caramba, mas eu gosto de jogo difícil então ta bom, o que eu acho que podia melhorar, é que quando você vai quebrar uma regra, tem uma animaçãozinha com o cursor, e as vezes você clica nume regra, e quando a animação termina ta em outra, ai você quebra a regra errada e pode se ferrar bastante

uso do tema:
ideia genial, já que você está literalmente quebrando regras, eu achei muito dahora as mecânicas e tudo mais, cara, parabéns pelo jogo

artes:
eu gostei de como as artes combinam e tentam seguir o mesmo estilo de rock, além das músicas de fundo e tudo mais, jogo muito bom mesmo, parabéns

engajamento:
cara, eu tentei passar da boss fight umas 3 vezes e ñ consegui, e acaba sendo bem maçante chegar lá, já que tem que ir muito devagar, esperando recarregar pra não aparecer aquela pistola doida lá, além que o jogo tem alguns bugs, como os dinossauros atravessarem as paredes

uso do tema:
eu não entendi em que parte o jogo quebra alguma regra, então não entra no tema da jam

arte 
a arte é ok, tem um efeito de shader na parede, que eu achei bem interessante, acho que podia ter isso no jogo inteiro, e gostei das pichações que você pode encontrar

cara primeiramente, esse jogo é muito bugado (ironia) segundamente:

engajamento:
o jogo é muito divertido, e eu gostei de tentar resolver os puzzles, só na fase 4 que eu realmente não tava entendendo até ver os comentários do jogo

uso do tema:
achei muito dahora a ideia, e você conseguiu executar muito bem,  com uma histórinha e cutscenes tops parabéns pelo jogo!

arte:
as sprites são muito bonitas, mas elas não combinam tanto entre si, uma forma de fazer isso é deixando o tamanho do pixel de todas as sprites igual, a música é muito boa, e as cutscenes bem interessantes, eu gostei bastante do visual do jogo