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Onikura's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #2 | 4.712 | 4.712 |
Aderência ao tema | #3 | 4.769 | 4.769 |
Diversão | #14 | 3.923 | 3.923 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1mNCU-MyJuuN-OJSdJ14t5u4utYNUFccn/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo ficou lindo não tenho nada para falar da arte além de lindo, os sons ficaram ótimos e combinaram muito com o jogo, o boss ficou muito bom e difícil, porem depois de algumas tentativas no normal eu desisti e fui no fácil e consegui vencer, o jogo ficou muito bom parabéns.
Pontos positivos:
A arte do jogo está IMPECÁVEL! Até os efeitos das flores quando você passa ficaram incríveis, na luta então nossa obra de arte. Os comandos do jogo também achei muito bons (joguei pelo controle).
Pontos negativos:
Não tem progressão, você só ensina os comandos e joga o player em um Boss ULTRA MEGA HARDCORE. Eu tentei, tentei MUITO vencer, mas simplesmente não deu pra mim. E olha que eu me considero um jogador acima da média kkk eu tentei de tudo decorar os ataques do boss, mas quando ele fica na extremidade direita a arte atrapalha na animação dele, e muitos ataques me pegavam de surpresa, sendo que qualquer dano nesse jogo é crucial para a possível vitória. Os ataques dele também era MUITO rápidos, e o delay do ataque de deixar o tempo lento é ruim pois se você errar o timing já era. O timing do jogo também é um problema pra mim, porque se você não fazer tudo no timing PERFEITO já era. E o jogo é MUITO rápido, dessa forma o jogo é mais favorável para o inimigo do que para o player e isso é MUITO frustrante.
Minhas sugestões:
É necessário repensar na dificuldade do jogo, pois desafiador é diferente de frustrante.
Não tenho o que falar, muito bom! Eu não consegui passar do boss, por causa de um problema do meu teclado (isso pode ou não ser uma desculpa de noobagem), mas o jogo tá tudo de lindo e maravilhoso, música e sons encaixam muito bem, e eu sou muito fã da movimentação do player, acredito que seja bem difícil fazer um moveset que funcione tão bem assim principalmente pra um jogo feito em 9 dias. Parabéns pelo game!
Que jogo bom de jogar, muito melhor a experiência com o controle sem duvida.
Me lembrou celeste na aparência, um pouco de HK na movimentação, o feedback no som quando levava o dano, tudo muito bem feito e muito boa a experiência do jogo.
O boss bem difícil, mais não impossível de vencer, após pegar os padrões de ataque fica um pouco menos difícil, gostei muito dos sons e a musica final nos créditos também ficou muito boa, só que poderia ter colocado um botão para sair do jogo no final dos créditos, fica aquele loop infinito com os créditos.
Outro detalhe foi o cenário da boss fight, aquelas aguas nos cantos, principalmente do canto direito, atrapalhava muito quando ele mudava para a espadada simples, não conseguia perceber a tempo.
Parabéns pelo jogo, ficou sensacional!
Segue abaixo a prova que venci, platinei o game!🤣🤣🤣
o jogo e sensasional, os controles são muitos responsiveis os graficos são muito bons esse jogo me lembrou muito katana zero, mas tem alguns problemas
no jogo a muito botões e e dificil se acostumar com eles e ter dois botoes de dash e muito dificl de se acostumar e isso ja se junta com outro problema
o nivel de dificuldade porque eu to me acostumando com os botoes e do nada um boss muito dificil
e como tem muitos botoes metade da minha jogatina foi tentando me acostumar e se tivesse tipo um boss mais facil antes para me acostumar
mas o jogo e muito bom parabens
tao lindo quanto dificil, acho que poderia ter um tela de titulo, e tambem parece muito dificil de jogar com controle
INTRODUÇÃO:
Eu estava ansioso para jogar o seu jogo devido ao barulho que ele estava fazendo lá na comunidade. Olhando seu perfil, vi que você é um veterano e até já venceu edições anteriores da None Jam. Eu tinha visto o seu jogo da Jam passada, mas eu não sabia que era seu, só descobri agora que abri o seu itch.io. Mas enfim, vou relatar aqui tudo o que gostei, e não gostei, em seu jogo desta Jam.
PONTOS POSITIVOS:
- Este jogo é um brinco, de tão lindo! Artisticamente você produziu algo primoroso. Eu sou muito fã da cultura oriental e amo samurais. Você conseguiu capitar com maestria toda a essência desse gênero. Isso, em união com uma pixel art de cair o queixo, faz com que o seu jogo seja, de longe, um dos mais belos desta Game Jam. Um verdadeiro colírio para os olhos.
- Modo slow motion. Vários jogos utilizam desse mesmo recurso, mas você conseguiu fazer de uma forma tão bem aplicada, que só agregou ainda mais em seu game. Achei a implementação desse sistema algo realmente bem trabalhado e incrível.
- Game feel nota mil. No quesito técnico, o seu jogo dá uma aula para os participantes dessa Jam. Tudo aqui funciona muito bem. A sensação que o jogador tem de controlar o samurai é tão prazerosa que, logo naquele tutorial que você coloca no início, já dá pra sentir que esse jogo aqui é de outro nível.
PONTOS NEGATIVOS:
- Falta de uma tela de título. Parece algo bobo e desnecessário, mas eu realmente gostaria muito que houvesse uma tela de título aqui, por diversos motivos. Primeiro: eu gostaria que, nessa tela de título, tivesse os créditos deste game. Você fez o tudo? Gráficos, músicas, efeitos sonoros, fonte da letra, etc? Se foi tudo 100% seu, então parabéns, ficou incrível. Segundo: o jogo roda em tela cheia... meu computador dá xabu toda vez que eu tenho que apertar alt + F4 pra sair do jogo. Por isso uma opção de "Sair do jogo" numa tela de título seria muito bem vinda. Terceiro: é bom uma telinha que antecede o game, para não começarmos no susto. Eu gosto de primeiro respirar fundo, e então eu penso "Ok, vamos lá", e só então clico em "Iniciar Jogo".
- Controles do teclado. Eu joguei pelo teclado. Como você deve imaginar, eu sofri. São muitos botões, muitos comandos, e eu nem tive tempo de assimilar tudo, e já apareceu logo de cara um chefe dando porrada na minha cara, sem dó nem piedade. Aliás, isso é um problema que vou relatar no próximo item.
- Curva de aprendizado inexistente. Em um momento, você está me ensinando que 2 + 2 = 4. Aí eu observo aquilo em meio à pétalas de sakura caindo pela tela, sinto-me relaxado e zen comigo mesmo, e penso "Ok, eu compreendi". Aí literalmente no minuto seguinte, você me taca na cara uma difícil equação de nono grau à qual eu devo resolver com o uso de derivadas. Desculpe o exemplo matemático, mas como essa é minha profissão, não consegui pensar em outra coisa. O que quero dizer é que você não dá chance de o jogador se habituar com o seu jogo, e já começa a puni-lo impiedosamente. Não me entenda mal, eu ADORO jogos difíceis. Mas aqui não rolou... eu, sinceramente, não me diverti. Eu só fui espancado, e não tive um mínimo de chance de revidar.
- Chefe roubado. Foi aqui onde eu, infelizmente, desisti do jogo. O alcance da espada do player é curto, toda hora que eu ia golpear o chefe eu tomava dano. E o boss é rápido pra caramba... de fato, ele é um samurai, e isso é perfeitamente compreensível... mas o problema é que o jogo não tolera erros. Chega a ser tão punitivo que, se eu não ajo exatamente como você planejou, no milésimo de segundo exato, eu morro. Não sei se você exagerou tanto na dificuldade para fazer com que o jogador matasse o seu boss após umas cem tentativas, e assim não achassem o jogo tão curto... só sei que o balanceamento, na minha visão, não ficou agradável.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Em todos os quesitos técnicos, esse jogo é fabuloso! Não deixa nada a desejar em relação aos jogos que são comercializados, e é incrível você ter conseguido produzir um jogo tão bem polido, e com mecânicas tão concisas, num período tão curto de tempo. Está tudo maravilhoso, mas, devido aos problemas que eu citei, o jogo não me entreteve tanto. Mesmo eu sendo um fã extremo de Cuphead, Dark Souls, Hollow Knight, e amar praticamente qualquer jogo hardcore da década de 1990, eu surpreendentemente desisti de jogar este jogo antes de matar o chefão (isso é um hábito raro em mim, que já tive uma Lan House e uma Locadora de jogos de video-game, e jogo games há quase 30 anos)... pois eu estava mais me estressando do que me divertindo.
De todo jeito, meus parabéns, você produziu uma verdadeira obra de arte com este game!
Cara, o seu jogo ta maravilhoso,
Ta tudo mto bem feito, a arte é sensacional, e todos os detalhes das folhas que se levantam quando vc anda, além de tudo da pra sentir bem quando vc ataca ou da o dash ficou bom demais mesmo hahah, adorei a música do começo tbm, dá um sentimento bom demais para o jogo.
Eu decidi jogar com o controle como vc recomendou e puxa, quero demais aprender a fazer os jogos no controle, sempre gostei mais de jogar nele, e nossa, fiquei surpreso que tinha até vibração quando dava o dash, a sensação era que eu estava jogando um jogo grande, de alguma empresa indie hahahah, Os controles tbm ficaram perfeitos para o controle, não mudaria nenhum deles
O design do boss ta bem dahora mano, curti demais... e aquele primeiro ataque dele é mto traiçoeiro hahah sempre que começava eu tomava esse ataque pq não estava esperando. Inclusive, talvez seria legal se desse para entrar no start e reiniciar a luta, pq as vezes eu tomava esse ataque e queria ja reiniciar a luta, sabe... é claro, que tbm força o player a tentar de qualquer jeito, mas acho que seria interessante, pq as vezes eu tenho uns começos em que tudo da errado aí ja desisto e me preparo para a proxima run hahah.
A boss fight ta extremamente dificil hahah, mas de nenhuma forma ela se torna cansativa, é muito gostoso ficar tentando varias vezes até conseguir e eu tentei mtaaaas vezes, acho que fiquei quase 2 horas para conseguir matar o boss, gostaria mtooo de saber quantas tentativas foram.
Uma coisa que eu percebi que ajudou demais, foi que os primeiros 5 ataques do chefe sempre serão iguais, e depois que começa a ficar randômico os ataques, então eu me focava em tentar dar o maximo de ataques nele nesses primeiros 5 golpes, ja que eu ja tinha eles decorados então eu conseguia desviar mais de boa, mas não tão de boa, varias vezes eu tomava hahaha Mas foi mto bom esse negocio dos ataques serem os mesmos no começo, pois eu conseguia aprender melhor como desviar deles, foi genial..
Cara, uma coisa que me incomodou um pouco foi o range da espada, ela poderia ser um milimetro maior hahha, pq sla, algumas vezes parecia que o ataque tinha pego pela animação, mas não pegava no chefe.. e isso aliado ao player ser arrastado para trás ao atingir o chefe fazia com que eu tomasse varios danos por dar de cara no chefe, já que a gente tem que ficar indo para frente, é claro que a maior parte é por incompetência minha, mas nossa, era ruim demais tomar um hit por encostar no chefe ao invés de um hit por um ataque dele.
Uma coisa que me ajudou a zerar foi deixar de ser ganancioso nos ataques, principalmente quando ele ta no modo random de ataques, eu comecei a dar uns ataques e ja me preparar para esquivar pq não dava tempo de desviar se vc ficasse ali tentando dar o maximo de ataques nele possível, os ataques do chefe eram mto rapidos.
Todos os ataques do chefe são sensacionais, principalmente aquele que ele joga tres ataques e o ultimo vc só passa com o poder de deixar lento o tempo, nossa a dinâmica da batalha era mto legal mesmo cara... Passei bastante raiva, mas quando eu matei foi um prazer gigantesco.
E caraca, o jogo teve até creditos hahaha e é lindo, com aquelas mini luzinhas dançando... o nivel de profissionalismo é de outro mundo, aliás a musica dos créditos é gostosa demais, se não me engano é a mesma do começo do jogo né, mas é mto boa, me lembra bastante algumas musicas de hollow knight.
Parabéns pelo jogo cara, eu compraria facilmente ele na steam, vc mandou bem de mais e eu me diverti para um caramba com o jogo... Além de tudo, todo o clima de samurai japonês que o jogo passa é perfeito.
Man kkkkkk, mt dfcl esse diabo, passei pouco tempo jogando pq já me irritei
Quando eu achei que ia conseguir matar, ele surge com uns 20 atasques diferentes e só levei porrada
gostei bastante do jogo, sobre as artes não tem nem o que falar, mas em relação a dificuldade algumas coisas me incomodaram bastante como o alcance do ataque do jogador que é muito curto e o tempo de preparo dos ataques do boss , também senti falta de uma tela de pause. mas tirando essas coisas o jogo ficou incrível ! parabéns !
jogo realmente muito lindo em questão gráfica, o boss por mais que seja MT dificil tem muitos ataques diferentes oq impede do jogo ser algo chato e repetitivo, adorei os "dash" do player mt bem aplicado no jogo, parabéns :3
jogo lindo, mas muito difícil :O meu yasuo ficou 0/10 toda hora kkk
que jogo incrível...
Mas vem cá... Tem final? Tô há 1 hora jogando e não consegui derrotar esse demônio!!!
O final é a satisfação de derrotar o bicho KKKKKKKKK
Renato mano, você fez algum curso de pixel art? Se fez, teria como me indicá-lo? E caso não tenha feito, teria como me dar algum direcionamento? Tipo, por onde posso começar, se tem alguma recomendação de vídeos no youtube também, seria muito grato <3
Eae meu mano, não fiz nenhum curso não, porém tenho dicas cruciais que eu uso pra conseguir fazer minhas pixel arts.
1° Dica ( E a mais crucial de todas ):
- Referências: É muito importante você procurar referências e entender por que cada coisa está no lugar que ela está, tentando analisar cada ponto, cores e proporções. Eu uso bastante o Pinterest. Inclusive nesse jogo uma das grandes inspirações minha foi celeste.
2° Dica:
- Pedro Medeiros: Esse cara é simplesmente incrível e os tutorias dele de pixel art são minas de ouro, eu sinceramente não sei como aquilo está de graça. https://blog.studiominiboss.com/pixelart
3° Dica:
- Vídeos no youtube. Sei que é uma dica óbvia mas se você ver que tem dificuldade em uma coisa específica você pode pesquisar diretamente esse problema que tem muita coisa no youtube que vai te ajudar. Por exemplo, eu tinha alguns problemas pra desenhar background e fui pesquisar vídeos de como criar uma composição de background, como lidar com as cores dele, como posicionar cada elemento, etc... Recomendo canais como o AdamCYounis ou próprio Dininho.
Nossa cara, muito obrigado mesmo!
Vou guardar muito bem essas dicas, de verdade.
E mais uma vez, que jogo incrível... Parabéns pelo esforço e pela dedicação.
Deu pra perceber como você fez com amor e esforço, cada detalhe.
cara meus parabéns o jogo é muito bom você tem grandes chances de vencer por graficos
Nossa que jogo lindo, maravilhoso e desafiador! Eu adorei o boss, ele ataca muito rápido sem muito aviso, você tem que ir decorando tudo que ele vai fazer e tem toda a emoção da batalha quando você aprende a desviar e dar um sarrafo nele.
Só não gostei muito do ataque do player, ele é muito curto e acaba demorando para se acostumar, além do mas que você tem que ficar andando na direção do boss sempre que for atacar por causa do knockback. Mas o jogo está ótimo, parabéns!!
lindimais, tem nem o que falar, só que eu sou muito ruim mesmo e n consigo passar do boss
meu deus que apresentação maravilhosa, simplesmente o Renato, né? Mas ô boss mardito, cara! ridículo de difícil kkkkkkkk
Jogo muito bem polido, parabéns, gostei da arte inspirada em celeste.
O modo como os controles foram explicados ficou excelente.
Com certeza um projeto que da para levar para frente.
Espero um dia chegar nesse nível, fazer um jogo e as pessoas duvidarem que fiz em 9 dias.
Simplesmente magnifico. Tudo é muito bonito, fluido, e frenético ao mesmo tempo. A Música se encaixa bem e o chefe é bem desafiador, mas nada injusto. Requer atenção do jogador. Uma sensação mt boa de jogar e de tentar vencer o chefe. Sem sombras de dúvida, houve mta dedicação e carinho aqui, que gerou esse resultado totalmente merecido. Parabens demais!
Sem palavras esse jogo ta lindo. Meu notebook não aguentou o tranco mas deu pra curtir. Achei um pouco difícil mesmo no fácil. Não acertava por nada.
O jogo está lindão. Parabéns!