Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Get the PillsView game page

Experimente a emoção de lutar pela sobrevivência em uma corrida contra o tempo.
Submitted by Warlli — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Get the Pills's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#84.2404.240
Engajamento#93.7603.760
Uso do tema#123.6803.680

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1CRy-vyOqG3yPHnyYm2dfJJcMM1A3WI_k/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 30 to 21 of 30 · Next page · Last page
Submitted

O clima do jogo é algo de tirar o fôlego. Passa muito bem a sensação de terror e principalmente tensão quando se está sendo perseguido pelo monstro. As artes menos saturadas combinaram muito para passar o estilo.
O feedback do jogo todo é muito completo. Quando o tempo está se apertando a tela fica diferente, o jogo inteiro não tem música de propósito para se ficar mais tenso exceto nas partes que você pode ficar seguro, o que é ótimo, te passa uma sensação de alívio.

Você soube trabalhar muito bem com a emoção do jogador em todo jogo. Eu poderia fazer uma lista quilométrica de coisas que me deixaram no clima e me cativaram muito, mas aqui vão umas que eu gostei muito: Os sons do bixo me deixaram com muito medo, a mecânica do tempo muito bem implementada, a exploração do jogo o que faz o jogo entrar no tema aliás, pois existem vários caminhos que você pode tomar e formas diferentes de ludibriar aquele monstro kk .A composição artística está muito, muito boa. Só achei 3 coisas que não correspondem muito:
-A animação de transição aonde você pisca os olhos pois tem pixels muito grandes que não correspondem ao resto do estilo do jogo.
- A arte de quando o monstro te pega (e o som também não me deu muito medo), a tela piscando com vários pixels em vermelho não me pareceu muito agradável
- A sombra do personagem que fica acima de objetos

Também achei um erro ao morrer por falta de pílulas, o jogo simplesmente crasha.

A forma que o jogo te conta a história é muito interessante, você aprende sobre sem precisar de nenhum personagem te explicar algo, somente pelos objetos que você investiga. 

A junção de exploração e terror psicológico ficaram  impecáveis. Esse jogo tem um potencial enorme.
Meus parabéns, esse foi o melhor jogo de terror que eu já joguei em uma game jam, não só do None, mas de todos que já participei. Parabéns pelo empenho cara!

Submitted (1 edit)

Gostei!

Eu não gosto muito de jogos de terror (quando vou jogar, o coração chega a disparar kkk), mas esse me deixou bastante animado.

A criatura me deixou bastante tenso. Na verdade, ela não é "assustadora", eu acho que o que traz esse incomodo é a perseguição em si (junto dos sons que ela faz, claro kk). 

A arte do jogo em geral é bem legal, gostei do fato dele olhar para cima ou para baixo quando ele vem de uma dessas direções, faz o jogo ter uma perspectiva ... hmm, diferente. 

A jogabilidade do jogo em si é muito boa também, foi rápido de se acostumar. Acho que a única coisa que me incomoda um pouco é quando você pensa que dá para passar na parte de baixo da caixa e você trava kk. Mas isso aconteceu uma ou duas vezes apenas.

Eu tinha feito um final (o final mais fácil) e estava tentando fazer o outro. Faltava um pedaço da foto para eu conseguir completa-la e eu já estava a procurando a muito tempo, até eu ir explorar uma parte onde eu pensei já ter olhado, mas fui olhar mesmo assim e ... "Hmm, olha só, eu não tinha visto esta sala antes kkk". Fiz os dois finais e estou feliz.

Enfim, eu ativei meu modo speedrun (inconscientemente, já que eu estava tenso kkkk) e não pude entender por completo o que se passa dentro do jogo. Talvez eu volte em outro momento para pensar melhor na história, mas até lá, vou deixar assim. Parabéns!


Agora vou enviar a planilha no curso antes que acabe o tempo kkkk

Submitted

Cara, eu gosto muito de jogos na qual a história é mais interpretativa e com bastante exploração, meus parabéns! que jogo massa!

Engajamento: Como eu disse jogos nesse estilo me atraem portanto eu fiquei engajado no jogo por um bom tempo, a atmosfera sombria e depressiva me atraíram para querer entender a razão de tudo aquilo, e uma coisa que eu gostei foi o jogo jogar um monte de perguntas como por exemplo, por que diabos tem tanta caixa? o que é que essas pílulas significam? o que é aquele ser encapuzado? isso é apenas um pesadelo ou uma realidade? e o que aconteceu com *ELA* (a minha interpretação é que ela é a esposa dele) e o mais importante de tudo... porque essa casa é tão grande?! enfim, todas essas perguntas fica a cargo do jogador interpretar elas com base nos elementos do cenário e dos diálogos.

Uso do tema: Imagino que esse é um ponto em que o jogo acertou em cheio uma vez que ele dá poucas explicações é tipo: "ta aí uma casa inteira para explorar, vai lá!" aí a gente explora para tentar entender tudo e para obter um final se é preciso que tenhamos um entendimento espacial da casa, ou seja nós precisamos rejogar o jogo de novo e de novo.

Composição artística - Arte: Nada a dizer além de que tudo na arte complementa perfeitamente com a ambientação do jogo.

Música e efeitos sonoros: A ausência de uma background music para esse jogo em especifico combina perfeitamente com a ambientação, além também que os efeitos sonoros do caminhar e também da respiração daquele ser encapuzado são muito bons, sem contar que a música que toca nos rádios são incríveis também!

Quanto as considerações finais: eu só percebi um bug que aconteceu quando eu morri em uma parte tão escura que nem dava para ver o personagem principal.

 

Submitted (2 edits)

QUEJOGO BOM, CARA!! Adorei como você explorou o tema, pelo timer! A construção da narrativa também ficou muito boa, com as luzes pra dar aquela acendida na cachola e tals. Mas fiquei meio confuso com a história. Ele era um pai solteiro que perdeu a filha e a mulher? Como que elas morreram? Queria saber.

O jogo conseguiu me prender do início ao fim pra ver o que tinha naqueles desenhos, mas quando eu consegui todos eu não soube o que tinha que fazer, então eu fui me *bang*. Mas o final não mudou. Acredito que eu tenha que salvar o jogo depois de pegar todas, mas é muito difícil lembrar onde cada uma fica, pois o mapa é muuuuito grande! As caixas também, elas parecem dar algum tipo de contexto também, mas não entendi todos. Da cama box ficou claro kkkkk, mas tem uns 'Y', e parece umas pessoas, mas não consegui identificar!

Agora aquele monstro era um bicho sacana, não porque dava medo, mas porque tinham salas que não continuavam, e aí sim o medo batia de aquele negócio me pegar! Ô desgrama. Ainda bem que não joguei à noite.

Aaaah, tenho que destacar a ambientação. Cara, quando se entra naquele corredor antes da cozinha, tem apenas o som dos passos do player e da cigarra, qeu sensação fo...rmidável! Dá pra sentir a solidão ali, a solitude do personagem, que negócio bom!!

Enfim, seu jogo está maravilhoso, eu adorei a experiência de jogá-lo!! Incrível mesmo!

Edit: Precisei editar de novo que me esqueci de destacar algo: não sei se percebeu, ou se foi proposital, mas a animação da sprite está ao contrário. Ele vira o Maicou Jack Son quando anda ahsusahuas.

Submitted

eu não curto muito jogos de terror mas seu jogo visualmente e muito bunito e atmosferico, eu mudaria a animação de andar do player pois está parecendo que o player tá andando pra trás, tirando esse pequeno detalhe é um otimo jogo os dialogos são bem naturais e o misterio junto ao contador faz o jogo ter um senso de urgencia que eu curto bastante.

enfim te desejo sorte na jam e parabens pelo seu game.

Submitted (1 edit)

Desculpa as palavras mas que arte do caralho, simplesmente fodaklkk, me lembrou muito fnaf por algum motivo, e esse monstro cara, que jogo bomkk

Submitted

Eu já havia escrito a minha avaliação antes mas acho que esqueci de enviar ou algo do gênero então vou mandar ela novamente:

Aviso de antemão que não gosto de jogos de terror ou jogos nesse estilo, então, não leve para o pessoal caso eu não te satisfaça com meu feedback. 

Engajamento: A programação e esse tipo de coisa eu acho que está perfeito, não notei nenhum bug, tem transições boas, tem uma variedade grande de detalhes no jogo que nos ajudam a reparar nos elementos, vi que tem uma história que te faz pensar sobre ela e também faz imaginar sobre o real sentido do player estar por lá e etc. Quanto ao jogo em si, EU não me diverti, talvez por que eu não goste desse tipo de jogo... Mas tem algumas coisas que eu notei que me fazem crer que não é só isso. Por ex: É certo que o mapa foi feito pensando na perseguição, mas acho que poderia ser feito de uma maneira mais criativa em vez de colocar paredes ou caixas em lugares só pra tampar passagem e essas coisas e por ter um mapa grande isso acaba ficando cansativo, eu fico super tenso em jogos de terror e por isso não jogo mas aquele monstro atrás de mim me dava mais preguiça por ter que andar pra caramba do que tensão. O jogo parece ter um potencial muito legal (Para as pessoas que gostam desse gênero obviamente), mas eu realmente não consegui me divertir, acho que você tem muita habilidade em programar mas eu senti que a historia do jogo existe pra ter liberdade poética de adicionar uma mecânica que seria chata e por conta da história ela tem um "motivo" pra existir (Como as pílulas por exemplo, que é uma mecânica bem chata ter que ficar correndo atrás delas pro timer não acabar mas que a gente não repara pq encaixa com a história mais abstrata do jogo). Eu sinto que a história poderia ser muuuuuito maneira e profunda, mas a forma com que ela é disposta ao jogador por essas mecânicas monótonas e cansativas deixam ela menos impactante.

Uso do tema: Acho que se encaixou bem no tema, você rejoga pra terminar o jogo levando em consideração a experiência de antes. 

Composição artística: Achei muito boa, as artes combinam muito com a estética proposta no jogo e tem muitos elementos visuais que ajudam na gameplay. Gostei BASTANTE das músicas nas salas que tinham rádio, inclusive até queria que tivessem mais rádios.

Developer(+1)

Agradeço por deixar seu feedback, mesmo o game não sendo sua praia :D

Sobre as caixas, elas não tão ali pra tampar o cenário. Na verdade, eu diria que elas são importantíssimas, hehe

É uma pena você ter achado a mecânica chave de obter as pílulas chata kkk literalmente, é isso que estabelece o game e tudo mais...

O game realmente tem um escopo bem grande, e eu pretendo dar os toques finais, aprimorar e prolongar a experiência, pois não coube espaço pra muitos ajustes...

Como eu disse anteriormente, muitissimo obrigado por sua review! 

Submitted

O jogo é muito bom, e da medo, a criatura não era assustadora, mas me deixava desconfortavel, OQUE É ÓTIMO! A gameplay é legalzinha, faz você ficar que nem o personagem, desesperado por pilulas, mas em certo momento apareceu esse erro:

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_creature:

local variable dest_y(100124) not set before reading it.

at gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0

############################################################################################

gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0 (line -1)

gml_Object_obj_creature_Step_0

Developer (1 edit)

Esse erro é a falta do Intance_exists acabando com a vida do homem kkkkkkkkkkk

Obrigado pela review, amigão! Minha intenção com a criatura era essa mesmo: trazer desconforto

Jogo divertido, me dava um Negoço toda vez que a criatura me perseguia, a historia é meio "abstrata", e pode ser interpretada de varias formas, isso é um pedido de ajuda Jack?

Gráficos: bonitos, uma pegada Retro, talvez inspirado em Analog Horrors?

A gameplay: gostosinha e fluida, mas algumas colisões são maiores do que deveriam ser, e a colisão das pílulas poderiam ser um pouco maiores.

Bugs: A criatura uma vez, ficou travada na porta de um quarto, eu tive que morrer para continuar jogando.

Jogo bom, recomendo você continuar o desenvolvimento, quem sabe adicionar mais historia,  mais leveis, e algumas mecânicas de puzzle  de cenários simples.

Submitted

Sons e artes ficaram muito boas! Parabéns por ter feito tanto em tão pouco tempo! Ficou bem legal mesmo! Gostei das transições de rooms, e a proposta como um todo! Parabéns!

Viewing comments 30 to 21 of 30 · Next page · Last page