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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #8 | 4.240 | 4.240 |
Engajamento | #9 | 3.760 | 3.760 |
Uso do tema | #12 | 3.680 | 3.680 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1CRy-vyOqG3yPHnyYm2dfJJcMM1A3WI_k/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
Sla cara, eu achei tudo muito perfeito, mesmo não sendo um estilo de jogo que eu goste eu acho q tu conseguiu fazer um ótimo trabalho pra abordar todos os critérios, parabéns... se precisar de ajuda mano, qualquer coisa tamo ai
O jogo é bem bacana, a temática não é algo que eu curto tanto, mas a minha interpretação do jogo é que o personagem sofre de depressão e essas pílulas são o que mantém ele vivo. Pelo menos ao meu ver faz sentido, principalmente depois de uma frase lá que ele fala se não me engano "ela costumava cantarolar essa música" ou algo assim e o contador ficava em 30, sem diminuir, ou seja, aquela era uma lembrança boa em meio a tanta tristeza dele. E as caixas seriam a representação das lembranças dele de uma forma "reprimida", por isso ele busca aquelas fotos, pra se recordar dos momentos felizes. E o fantasma que persegue a gente seria a própria depressão querendo o matar. Não cheguei a fazer nenhum final infelizmente (se puder me dar uma luz sobre isso com alguma dica, eu adoraria), mas consegui coletar todas as fotos, porém o fantasma me pegou e eu perdi 2 de 10 e não consegui mais achar a caixa que faltava kkkkkk minha memória as vezes é falha ou então seu labirinto funcionou muito bem (que no caso acredito que sejam as duas coisas). Cheguei em uma parte que eu me vi enforcado em uma cadeira, eu até tomei um leve susto, mas não entendi bem se tinha alguma interação ali, se era um dos finais, ou alguma outra coisa. O único ponto negativo ao meu ver é que só da pra salvar uma vez naquelas lâmpadas e isso quebra muito, se eu não tivesse esquecido de salvar na lâmpada do começo meu progresso no jogo ia voltar muito e isso ia me desanimar pra continuar. A ambientação ficou muito boa e os efeitos sonoros combinaram bastante, mandou muito bem nessa parte, principalmente no som do grilo que deu uma imersão maior.
Obs: agora que lembrei que pelo jeito as fotos não pareciam representar algo bom, também lembrei que eram desenhos e não fotos, mas não sei, ficou faltando as 2 pra completar tudo, talvez a minha teoria esteja errada.
Agradeço o feedback! O game possui sim dos finais, cada um com uma animação própria. Pegá-los não é difícil, basta uma boa exploração do cenário, hehe.
Eu realmente quis deixar tudo bastante subjetivo durante a gameplay, e deixar as coisas meio abstratas ajuda nesse quesito. Será que ele estava sonhando? Por que as caixas tem um posicionamento tão estranho? Coisas assim.
O sistema de save foi pensado dessa forma pra fortalecer a rejogabilidade. Eu apostei mais no desafio de concluir o jogo que em outra coisa.
Concluir o game não é difícil. É uma questão de dominar o cenário e a gameplay em si. Houve alguns que diminaram bem rápido, concluindo em meia hora; outros precisaram de mais.
Eu pretendo sim aprimorar o game, implementar novas mecânicas e prolongar e melhorar a experiência após a jam, apenas aguarde :D
O jogo todo se passa dentro de um sonho?
Na tela inicial nos encontramos com o personagem dormindo, e com algumas caixas em volta, parecendo se remeter a uma mudança de casa.
Logo em seguida há varias lembranças dele, que em sua maioria fica a ser interpretado pelo jogador (maioria n entendi ;') ).
Os sons do jogo ficaram muito bons, acredito que para jogos do genero terror, o que mais assusta é quando o som/música ouvida, faz relação a realidade, e o som de grilo por assim dizer, é bastante comum, e acaba causando a imersão.
Com base em que esse mundo do game seja na verdade um sonho dele. Vc pode abordar a "Realidade" do personagem e toda vez que ele fica sem as pilulas por muito tempo ou é pego pelo fantasma, ele acaba acordando ou depedendo do ponto da história, apenas resete o game. (tem momentos que o player tem que acordar ent, deve ser pego rápidamente ksksk, aponto de apelar para uma sequência - após descobrir um segredo que leva a história principal).
já dá para ver que o joguinho vai cair dentro da steam. Ele ficou muito bom ajeitando algumas coisinhas e aumentando a história contada, já da para ir pensando em postar. Se não fosse pelo fato que o sistema de save, só funciona uma vez - ao ligar a luz, eu teria acabado o game rapidamente e sem se estressar...
agradeço o feedback!
Nesse game, eu apostei mais no desafio e na estratégia. Forneci uma gama limitada de recursos e deixei a critério do jogador decidir como usar pra se manter vivo.
Procurei manter o game bem subjetivo ao longo da gameplay, para o jogador encontrar a história da sua forma, e muitas interpretações podem surgir (e como estão surgindo kkkk)
Admito que jogo de terror não é meu forte, são poucos os jogos desse estilo do qual eu joguei, porém, vejo que o seu consegue ter um nível de qualidade de se invejar! Acho que foi um dos primeiros jogos de terror dos quais eu zerei, e só de saber que esse projeto foi feito em tão pouco tempo me deixa muito animado para ver como ele ficará no futuro! Espero muito mesmo que você continue esse projeto.
Portanto para deixar mais organizado meus pensamentos e opiniões, vou separar em tópicos:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
Esse jogo me deixou imerso de uma forma que não consigo explicar, formei várias teorias quanto a história e isso só me deixou mais ansioso para ver o quão longe esse projeto pode ir. Por mais que jogo tenha um "fechamento", acredito que ele facilmente pode ser um projeto bem mais prolongado e com um potencial imensurável. Nem sequer parece um jogo de Jam, ta mais para uma demo pronto para ser colocado na Steam de tão completo que ficou, claro, possui uns erros aqui e ali mas que de forma alguma tira o brilhantismo deste jogo!
Meus sinceros parabéns por tamanha produção, você em duas semanas conseguiu fazer um projeto ambicioso e com um detalhamento impecável! Espero que você de continuidade a este projeto pois ele merece.
(Edit)
Um ponto do qual esqueci de mencionar, é que como eu havia comentado, o jogo é bem imersivo, contudo, possui momentos em que a imersão acaba sendo afetada e os momentos chaves do jogo é um deles, na primeira vez, escutar o vidro quebrando e o monstro saindo da janela é bem legal, porém, explorando a casa e voltando para o ponto onde o vidro quebra pela primeira vez, ele novamente faz o som, isso se repetindo com os diálogos "únicos" também, é um ponto não exatamente "crítico" e que nem sequer afeta necessariamente a gameplay, talvez eu esteja até sendo bem chato, peço desculpas se esse for o caso! Mas é algo que ao meu ver, por ser único, poderia ocorrer só uma vez, para dar um certo "realismo" ou sensação para o jogador de que as ações dele tem peso no jogo.
Enfim, agora acho que é isso! Desculpa quaisquer confusões durante o texto! Ou caso tenha se ofendido, não foi a intensão, e novamente parabéns pelo jogo!
Agradeço demais o feedback!
Realmente, deixei muita coisa passar em questão de bugs. Algumas coisas eu tive que simplesmente deixar de lado pra que eu conseguisse concluir o projeto, já que eu praticamente fiz sozinho a maioria dos sons e todas as sprites. Sobre os diálogos se repetindo, eu também aprendi como resolver, acontecia com as caixas também, mas novamente o tempo me impediu de arrumar kkk
Enfim, dado o feedback do pessoal, eu pretendo sim arrumar tudo, prolongar e aprimorar a experiência do player e publicar um game mais completo na steam. Agradeço o carinho que teve em fazer sua review! Todos esses dados estão me ajudando demais!
Curiosidade: O famoso som de grilo é, na verdade, um som que o meu cooler faz. Eu tava jogando e ouvindo esse som, e super achei que combinaria, então gravei. Assim como muitos efeitos de som.
Cara, parabéns pelo jogo! Muito bom mesmo. Usou o tema de um modo bastante criativo e executou tudo do melhor jeito. A arte também é muito boa e a música combina.
Apesar da temática não ser lá das coisas que eu mais gosto, consegui me divertir bastante com o jogo. Não sei se o objetivo foi fazer um jogo de terror, porque pra mim ele é e não é ao mesmo tempo. O jogo parece ser sobre aquela situação que acontece com todos, de acordar pela madrugada, fazer alguma coisa e depois não lembrar se foi um sonho ou se aconteceu, com realidade e sonho se misturando para sempre.
Digo isso porque a casa do cara é imensa e tem umas coisas que não fazem sentido (começando que as pílulas que literalmente salvam a vida dele estão dispostas de um jeito absurdamente nada a ver, podendo ser na verdade um sonho onde a necessidade das pílulas na vida real é interpretada pelo subconsciente como uma grande dificuldade e é monstrado no sonho como uma corrida contra o tempo para conseguir elas e prolongar a própria vida (provavelmente to viajando muito mas não tem limite de caracteres no comentario ent pode)).
Eu vejo o quanto o jogo pode engajar alguém a continuar jogando por muito e muito tempo, mas não me engajou tanto porque, como disse, não é de uma temática que me atrai tanto. Mas isso não me impede de reconhecer o potencial dele. Sério, parabéns por fazer um jogo tão bom assim em tão pouco tempo! Um dos melhores que vi até agora na jam B)
Dito isso, a temática do jogo me lembro uma música que eu tinha esquecido da existência, muito obg odkawpod (slow motion da hatsune miku, se quiser saber (ótima música (pena q remedios (mas otima musica (muito fofa ela dodoi)))))
Agradeço o feedback! Minha intensão com o cenário era realmente torná-lo o mais labiríntico possível mesmo. Acredito que é uma sensação curiosa saber que está na sua própria casa, mas não conseguir se orientar. Minha intenção de fato não é fazer um terror, mas sim equilibrar os aspectos com os receios que temos com acordar de madrugada, então sua interpretação é bastante apropriada sim, hehe Os aspectos "nada a ver" da casa são pra complementar toda essa sensação que quis passar com o game. Agradeço demais pelo carinho de detalhar um bom feedback mesmo o game não sendo sua "praia"!
Obs: bela música, hehe
O visual do jogo ficou lindo. O clima realmente ficou pesado, e isso me fez ter muita empatia pelo protagonista. Quando eu morria, eu realmente ficava muito desconfortável (o som daquela criatura influenciou muito nesse sentimento). A ideia de fugir para locais iluminados deixou o jogo bem “justo”. Infelizmente só consegui 9/10 fotos, mas é porque eu sou um cagão. Sobre essa ser sua primeira jam, acredito que você fez uma parada muito impressionante, sério mesmo. Você conseguiu tankar um tema bem pesado sem ser brega ou forçado (eu só iria remover aquela parte corda, acho que talvez tenha ido um pouco longe kkkkkk). Enfim, seu jogo ficou lindo.
Rapaz, vindo do criador do blackwood castle, eu fico até bobo kkkkkkkkkk
Agradeço o feedback, amigão!
Jogo maravilindo, sério mesmo. Gostei muito do suspense do jogo e o final dele, esse ambiente de terror e mistério, enfim muito bom. Tenho algumas ressalvas, primeiro, eu senti que a mecânica de tempo perdeu um pouco seu foco quanto mais se ia avançando, mesmo que o tempo ainda fosse um problema, eu fiquei muito mais preocupado em fugir do bixo do que pegar pilula, já que quando a gente morre meio que as pilulas respawnam. Acho que seria bem interessante se focasse em só uma mecânica e depois introduzisse a outra, por exemplo, você fica sem tomar a pilula, o tempo acaba e aí o bixo vem atrás de você. Em fim, parabéns pelo jogo!
Que jogo simplesmente incrível, n vi nenhum ponto negativo, arte sensacional, sons incríveis e que encaixam perfeitamente, jogabilidade fácil, ele encaixa perfeitamente no tema da jam, as artes são sensacionais. Meus parabéns, com certeza vai ficar entre os melhores jogos da jam.
Agradeço o feedback!
jogo fantástico, aderiu totalmente o tema, os cenários são muito bem feitos e isso inclui a arte também, a movimentação é bem fluida, os efeitos sonoros me agradaram bastante, parabéns pelo trabalho!
MEU AMIGO, QUE JOGO! as artes tão lindas e com um diferencial bem legal, adorei as musiquinhas nas areas onde tem caixas de musica, o barulho do monstro é desconfortante e asssustador, as caixas espalhadas pelo mapa me ganhou, a lampada sendo um save point é uma ideia que nunca tinha visto antes.
Ate o momento só fiz o final do suicidio e eu não esperava isso, achei que ele ia acabar matando alguma pessoa, mas na verdade ele usou a arma contra ele, que plot foda.
Facilmente compraria esse jogo na Steam (caso fosse lançado la um dia), e também facilmente veria alguns canais falando sobre o jogo e fazendo teoria.
O jogo ta incrivel, espero MUIIITO mesmo que você ganhe :D
Obrigado pelo feedback! Dado o feedback do pessoal, eu realmente pretendo desenvolver bem mais o jogo, lançá-lo na steam e também fazer um port pra Android. Havia muitos planos pro game que tiveram de ser cortados pra encaixar no tempo de produção. Muito obrigado mesmo!
Bom primeiramente, eu estava ansioso pra jogar esse jogo, de tarde eu baixei ele e dei uma olhada, mas decidi deixar pra jogar de noite já que o jogo passa um clima meio de terror, e eu amo jogos de terror, então queria ter a experiência completa ahahha.
Cara, o jogo ta incrível, esse som das cigarras (ou grilos não tenho ctz, mas acho que é cigarra) é mto bom para a ambientação do jogo, deixa um clima mto de sozinho em casa de madrugada que é animal. Realmente o jogo te deixa tenso, principalmente com o aviso logo no começo.
As transições de tela são lindas e encaixam bem demais com o jogo, gostei demais delas, além disso, tudo está mto bem polido no jogo, o fato do tempo parar em certas salas é essencial e mto bem pensado, teve momentos que eu gostava de ficar parado ouvindo a musica e pensando, tentando decifrar a lore do jogo.
Cara, quando bixo apareceu eu fiquei tenso, e ainda aqueles sons que o bixo faz me deixava completamente arrepiado, isso sem contar que ele te seguia para a proxima sala, deixando a exploração mto mais tensa, parabéns foi ótimo demais isso.
Quanto a história, eu não tenho ctz se consegui pegar a ideia toda por trás, e acredito que vc fez de uma forma que a gente tenha que especular sobre o final, não sendo uma história entregue totalmente de bandeja pra vc entender e pode ser que cada pessoa que jogar tenho uma interpretação um pouco diferente da outra, incrível isso.
O final foi bem pesado e eu curti bastante, aquela ultima animação ficou mto bonito, aliás todo o jogo é lindo, sendo que a casa tem um design mto bom.. no começo eu fiquei meioo perdido, mas depois eu ja tinha a estrutura da casa na minha cabeça e consegui pegar todos os papeis.
O jogo, com essa pegada das musicas me lembrou bastante to the moon e a cada sala eu queria ter mais informações para preencher as lacunas da história na minha cabeça.
Parabéns pelo jogo brother, ficou maneiro demais, e um jogo que da para lançar, ele ta bem completo. Uma boa sorte na Jam e tamo junto, abraço
Agradeço o feedback, amigão!
Uma curiosidade: esse som de "grilo" que toca é simplesmente um barulhinho que meu computador faz de vez em quando kkkk eu tava testando o game e, enquanto jogava, começou a fazer esse barulho e eu achei que combinou, então gravei com o celular kkkkk assim como maioria dos outros sons também
Bom, considerando que eu tive que eu morri bastante, e tive que jogar varias vezes por conta disso, ele encaixou bem no tema da jam, a pixelart e os efeitos sonoros são bons, gostei da tela quando o monstro te pega, e casa cumpriu muito, bem o papel de ser um labirinto.
Porém, uma coisa que notei é que pelo menos pra mim textos do menu, dos dialogos perdem a qualidade quando em tela cheia.
Teve momentos em que o monstro voltou a aparecer rapidamente de mais, o que deixava as coisas um pouco chatas.
E também aconteceu um erro da seguinte situação:
Bom o monstro estava me perseguido, eu fui pra outra sala e morri pois o meu tempo acabou então aconteceu o erro:
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_creature:
local variable dest_y(100124) not set before reading it.
at gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0
############################################################################################
gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0 (line -1)
gml_Object_obj_creature_Step_0
Mas em geral é um bom jogo, parabéns.
Edit: Vi um outro comentário e me lembrei, gostei das musicas também
agradeço o feedback, amigo!
Realmente, não houve tempo pra otimizar o redimensionamento, mas pretendo ajustar isso futuramente após a jam. Fico feliz que tenha curtido a experiência!
Gostei bastante do jogo, a ideia é bem interessante... além das melhores coisas criadas.... AS CAIXAS... me ganhou com isso ksksksks enfim... os sons, a ambientação, a historia, a jogabilidades e as musicas quando tinham eram muito bons, além do jump scare que no meu caso foi nos momentos em que eu ouvia o som da desgraça e quando vemos nós mesmos enforcados... enfim... eu tenho algumas criticas sobre o jogo:
A colisão:
a colisão atrapalha um pouco, lembro-me de algumas vezes que morri quando fiquei colidindo em banquinhos ou nas PERFEITAS CAIXAS que ficavam perto das pílulas me impedindo de pega-las.
Erro Fatal:
quando eu morri (por falta de pílulas), eu tive que fechar o jogo por causa de um erro que dava quando a criatura entrava na sala e não tinha o player isso é uma coisa muito simples de se corrigir com um if instance_exists(obj_player)
enfim... gostei bastante do jogo e espero que levem minha critica em consideração e lance ele algum dia, seria um bom indie de terror psicológico :D
Agradeço o feedback, amigo! Eu tô aprendendo a mexer com colisões recentemente. Sobre o bug do monstro, eu lamento, eu tinha resolvido em maioria das ocasiões, mas com o tempo curto, ficou faltando algumas áreas kkk
Essas coisas acontecem ksksksks... Fico feliz que tenha levado minha critica em consideração e mais uma vez parabéns pelo jogo :)
Achei bem daora o jogo, o estilo da arte, as caixas de fala, até aquela transção q parece um olho abrindo e fechando e nem se fala do jump scare kkkk.
Mas eu acabei ficando entediado pq eu ficava um tempão só pegando as pilulas e sem nenhum progresso e dai quebra.
O jogo tbm n tem muito a ver com o tema da jam, a única semelhante q eu percebi foi q vc morre e vc pode tentar de novo, mas eu n vejo porque alguém iria clicar em new game mais de uma vez sabe, mas eu tbm n avancei o suficiente pra saber de tudo, ent talvez eu só esteja falando bobagem msm, mas é isso cara. Boa sorte
Agradeço o feedback! Realmente, a sua Review demonstra que não chegou a jogar muito, mas isso não é problema! Cada player tem suas preferências e formas de jogar. Agradeço por sua contribuição!
JOGABILIDADE
Achei a jogabilidade de modo geral simples, porém os puzzles deixam o player instigado a continuar jogando, e caramba, que susto daquele monstro!
MÚSICA
Apesar de serem basicamente só sons de grilo, acho que combinou com a ambientação do jogo.
ARTE
Eu gostei bastante do estilo da arte e da paleta!
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Achei um ótimo jogo, você encaixou bem o tema no projeto, eu apenas mudaria a forma do save para que o progresso não fosse perdido, mas isso é mais algo que eu prefiro, não necessariamente é o ideal. Parabéns pelo jogo!
Agradeço o feedback, amigão!
Uma curiosidade: esse som de "grilo" que toca é simplesmente um barulhinho que meu computador faz de vez em quando kkkk eu tava testando o game e, enquanto jogava, começou a fazer esse barulho e eu achei que combinou, então gravei com o celular kkkkk assim como maioria dos outros sons também
eu achei a ideia do jogo muito legal (talvez um pouco parecida com a ideia do jogo Eye Crypt também dessa Jam🤔) eu acho que pra melhorar você poderia botar alguma música, que vai ficando mais acelerada conforme o tempo diminui.
eu gostei bastante do jogo ser tipo um labirinto, onde você fica perdido na própria casa.
em geral o jogo é muito bom, só meio chatinho por não ter nenhuma música de fundo..... além disso, uma hora eu fiz alguma coisa e deu esse erro....
agradeço o feedback, amigo!
A presença de músicas só em algumas salas foi intencional. Se você reparar, nas salas que há música, sempre há um rádio. Eu quis trazer o sentimento de estar acordado de madrugada pra gameplay
Usa bem o tema da jam com o contador acabando e mudando o lugar em que as pílulas estão,
os efeitos sonoros são legais.
Poderia adicionar uma historia ao jogo com cutscenes explicando o motivo pegar as pílulas, o nome do protagonista, se ele tem família e o que aconteceu com ela, se o protagonista tem um emprego.
Ou mano, tenta dar uma review mais detalhada pro cara, como ele deveria melhorar o jogo com um comentário que não cita o que você não gostou/como melhorar?
Se você pudesse me dizer os pontos que o desagradaram, me ajudaria bastante a aprimorar o jogo em futuras atualizações. Agradeço o feedback!
Jogo funciona muito bem, embora em essência seja simples no quesito jogabilidade, o uso da melancolia junto ao tema que é sensível faz dele um caso a atenção, a narrativa não intrusiva é charmoso também.
Porém, a exploração não é muito agradável por conta do tempo limite, tem várias coisas espalhadas pelo cenário na qual o personagem fica interagindo que não consigo ler por conta do tempo acabando, então se eu quiser descobrir mais da narrativa vai me render derrotas infelizmente.
Jogo divino amigo, historia complexa mecânicas interessantes bem coerente ao tema com os coletáveis e com a ideia de que vc precisa jogar mais de uma vez aprendendo a estrutura da casa muito bem feito e divertido!
PRÓS:
1- Jogo bem feito, sem bugs aparentes.
CONTRAS:
1- Jogo com tema sensível, nada divertido.