o jogo é bem legal, os gráficos são simples porém bons, e a música não é enjoativa mesmo repetindo varias e varias vezes, o que é um ponto muito positivo, eu não vi nenhum ponto negativo no seu jogo, boa sorte na jam
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Destruidor meteórico's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #37 | 2.085 | 2.385 |
Uso do tema | #41 | 1.480 | 1.692 |
Engajamento | #41 | 1.547 | 1.769 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1aW8v0xyEopPWfmvqQEbmy9v_CSu6Xi-y/view
Domínio público
Comments
O jogo é interessante até, as artes são bonitinhas, acho que você poderia fazer algumas coisas para melhorar a jogabilidade, como não deixar os asteroides sairem da tela e colocar o disparo automático enquanto segurar espaço.
Cara, infelizmente seu jogo fugiu bastante do tema, mas vou citar o que gostei e o que não gostei durante a gameplay. Bom, pela velocidade do cenário, foi bom você ter colocado poucos detalhes no fundo, sinto que se tivesse mais alguns eu iria começar a ficar tonto por estar passando tão rápido. Uma ideia bacana que poderia acrescentar é adicionar várias camadas de fundo com elementos diferentes, os que estão mais próximos do player serem mais "rápidos" e os que estiverem mais distantes serem mais "lentos". Outro ponto que eu gostei bastante foi você ter feito o meteoro sofrer os danos do ataque através das sprites, tipo, ir diminuindo a cada tiro e se dividir em três ao ser finalizado completamente, com seus estilhaços sendo jogados pros lados. As sprites também encaixaram no jogo como um todo, não senti que nada não fazia parte daquele cenário. Acho que seria melhor você somente segurar a barra de espaço e ter um delay entre os tiros, ficar apertando repetidamente vai cansar o dedo depois de um tempo. Ter upgrades pro player também ia ser uma ótima variação de jogatina, ia incentiver muito o jogador a querer continuar pra descobrir novas formas de vencer os desafios. Lembro de ter visto em algum artigo que os meteoros tem cores diferentes dependendo da sua altura e da sua composição química, não posso falar nada a respeito pois sou totalmente leigo no assunto, porém acredito que com essas informações poderia surgir várias ideias para meteoros diferentes (soltar um "gás" ao explodir algum, talvez?). Não sei se tô viajando kkkkkkk mas acredito que meteoro também tem força gravitacional, né? Ou então pelo menos seria legal ter algum que "puxasse" o player pra perto de si, seria um diferencial bacana dos demais. E por último, o toque final pra aprofundar a gameplay seriam os efeitos sonoros e as músicas que senti bastante falta, ia ajudar demais na experiência. Espero ter abrido novos horizontes pra você e ter te ajudado com meu feedback, da pra ver que você tá iniciando ainda e isso é ótimo, parabéns pela iniciativa cara! Você vai melhorar bastante, só não desista, com certeza com estudo e dedicação você vai fazer jogos cada vez melhores.
JOGABILIDADE
Achei a jogabilidade simples e meio repetitiva, talvez novos obstáculos poderiam ajudar.
MÚSICA/SONS
Notei apenas um som no jogo, sendo ele ok, não irrita mas não é uma obra de game feel
ARTE
Achei a arte bem simples, mas ainda assim me agradou
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Acho que esse jogo ainda está no começo do desenvolvimento, não tem muitas coisas relacionadas a rejogabilidade. Ainda assim, parabéns pelo jogo!
Cara... lamento mas é só um space shooter normal... não tem nenhum motivo para ficar rejogando ele... ele possui um sistema de pontos... mas não possui uma loja ou muito menos outros inimigos que possam atrapalhar sua jornada e que motivem você a continuar jogando... espero que não se ofenda com minhas criticas... e parabéns pelo jogo :)
Obrigado pela crítica construtiva! que isso, pode ficar despreocupado, não me ofendeu em nada, afinal estou aqui justamente para isso - receber críticas no que melhorar! é através do erro que aprendemos não somos perfeitos afinal, somente depois de encarar os erros do meu jogo que eu realmente irei aprender. e é por isso que eu te agradeço pela sua sinceridade.
A falta de dinamismo no game torna ele um pouco repetitivo, vou te mandar umas dicas que podem ajudar a torná-lo mais interessante:
Meteoros de diferentes tamanhos: se os meteoros viessem em tamanhos diferentes, já traria um dinamismo bem maior.
Pedras voando em diferentes direções: Mais uma coisa que ajudaria a variar a gameplay e torná-la mais desafiante.
Meteoros com comportamentos diferentes: Meteoros diferentes também seriam legais. Por exemplo: um meteoro de superfície dura com apenas um lado frágil que o player tem que acertar pra destruir. Esse meteoro poderia ficar girando.
Controles: Você poderia fazer disparos mais rapidos em intervalos maiores, isso é legal pros jogadores, é gostoso de sentir kkk
A tela do game também poderia ser menor: maior na vertical e menor na horizontal, com os assets também menores. É cansativo se mover de um lado para o outro da tela e ficamos com a sensação de que alguns meteoros não dá pra destruir.
Seria legal dar uma caprichada nos efeitos também, eles ajudam bastante a deixar o game mais interessante!
As sprites são básicas, mas também funcionam muito bem com o game de temática arcade.
É isso. boa sorte com seu projeto!
o jogo é meio viciante mas seria bem mais se o jogo tivesse power ups para a nave poder usar porque os pontos não servem para nada deixando o jogador um pouco menos interessado nele por isso achei que faltou bastante coisa para ele ser um jogo completo mas continua assim que você vai melhorar muito
Engajamento: O jogo ainda está em fase inicial de desenvolvimento, tanto que se vc simplesmente não quiser atirar nas pedras vc consegue ir só desviando e a unica coisa q vc deixa de ganhar são os pontos. Se tivesse buffs para a nave e inimigos diferentes seria divertido.
Uso do Tema: Infelizmente não tenho muito o que dizer, o jogo não aparenta ter rejogabilidade pelo menos por enquanto mas sei que seria um jogo rejogável se possuísse mais conteúdo.
Composição Artística: O jogo tem artes legais, mas o fato de ter tão pouca coisa acaba deixando o visual do jogo repetitivo.
Provavelmente você está começando o módulo de Space Shooter do curso (Esse módulo é difícil e cansativo, mas você vai aprender muito) e não pôde/teve tempo de vir pra jam antes de aprender mais coisas, mas sei que depois disso você vai sentir um salto nas suas habilidades.
Muito obrigado pela crítica construtiva! caramba, incrível, você acertou em cheio! a nonejam tinha sido anunciada quando eu comecei o módulo do flap plane então eu tinha pouco conhecimento ( e ainda tenho). mesmo sabendo que o jogo não tinha nada haver com o tema e era simplório até demais ainda assim preferi participar da nonejam só para ganhar experiência mesmo. mas muito obrigado pela sua opinião sincera!
jogo legal, mas podia ter mais algumas coisas, como power-ups, transições, mais tipos de inimigos, e também podia ter um sistema pra você atirar apenas segurando espaço, e também podia ter um sistema de munição. Ele é basicamente o Space Shooter do curso, mas soq em vez de aliens são meteoros, mas parabéns mesmo assim, acho que com algumas atualizações viraria um ótimo jogo se portado pra mobile, seria bom pra passar o tempo quando você não tem nada pra fazer e talz
Obrigado pela crítica construtiva! eu ainda tinha acabado de terminar a seção do flap plane então eu não sabia como era o space shooter do curso. eu não tinha nenhuma ideia para esse jogo aí, seria só um jogo de nonejam que iria deixar de lado, mas você me deu uma boa ideia! vou melhorá-lo e então tentar deixá-lo como um jogo mobile, talvez seja um bom começo.
Jogo legal, acho que ter que ficar apertando para atirar não é muito bom, e tambem que faltou algumas coisas para o jogo ficar mais rejogavel como powerups
Jogo interessante, arte muito boa porém não entendo como o jogo poderia ser aplicado ao tema da jam, não tem power up, loja, level, variedade de inimigos achei que faltou bastante coisa.
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