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City Watcher - PAJ2's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #1 | 4.655 | 4.655 |
Overall | #32 | 3.259 | 3.259 |
Gameplay | #56 | 2.586 | 2.586 |
Respect du thème | #89 | 2.534 | 2.534 |
Ranked from 58 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Évidemment super travail sur la DA, c'est beau et on a envie de voir à quoi ressemble la suite.
Walking-sim donc interactions simples mais très polish et fonctionnelles. C'est super propre gg
Par contre ça me parait étrange d'utiliser backspace pour ce type d'interaction ; d'autant plus que j'avais commencé en utilisant les touches fléchées pour me déplacer (Donc éloigné de la touche backspace, et où il me paraissait naturel d'utiliser la flèche vers le bas).
Bien sûr je chipote puisque le reste me parait vraiment sympa !
Merci beaucoup !
Et oui j'avoue n'avoir pas trop pris le temps de réfléchir aux inputs au clavier ^^' En fait comme j'avais mis B sur manette pour ça et pour Annuler et que côté clavier Annuler c'était backspace bah je l'ai laissé pour l'autre action x)
WOOOW
pour le moment mon préférer!
beau, Feedback satisfaisant
manette!!!!
GG et merci
et la question que je me pose c'est:
pourquoi ça plante a la sourie mdr?
MERCIIIIIII :D
Alors à priori ça doit être parce que j'ai oublié de considérer les souris dans les inputs et du coup ça "déselectionne" les éléments du menu qui ne sont plus accessibles avec les autres supports x)
Ah purée, artistiquement et techniquement c'est du solide ! Je trouve ça vachement intéressant de voir comment t'as fait pour rendre un truc aussi propre sans passer trop de temps sur tel ou tel aspect. Ça reste simple, certes, mais c'est super bien maîtrisé de bout en bout. Ça aurait été intéressant de proposer un peu plus d'engagement de la part du joueur, même avec des faux choix !
Je suis curieux de savoir ce que tu as utilisé pour le lighting °°
Hello ! Merci beaucoup !
Alors pour le lighting j'ai simplement utilisé un shader de base de Unity le "Sprite-Diffuse" et ensuite j'ai utilisé des lumières 3D mixé à des effets de Post Process :D
J'ai testé ton jeu et vraiment j'adore ! Le style et l'ambiance me plaisent beaucoup ! Par contre j'ai eu un bug de collision a un moment, je pouvais plus bouger j'ai pas pu finir...
Mais bravo ! Excellent jeu de jam !
Rien à rajouter par rapport aux autres commentaires. Le jeu est magnifique graphiquement et est accompagné d'un très bon son. Le polissage est très bon.
J'ai aussi du aller dans les options pour savoir que X correspond à backspace au clavier. Et je confirme que le menu du début bug avec la souris. Rien de bien méchant et à part ça aucun problème.
Le gameplay est minimaliste mais va bien avec l'ensemble du jeu.
Good job!
Franchement c'est beau ! Ces graphismes, ces lumières et cette transition musicale à la fin. Une bonne grosse DA solide!
Le gameplay est simple mais alimente le côté contemplatif du jeu. Le fait d'allumer des torches sur le chemin m'a fait penser au level du Sépulcre Oublié de Dead Cells.
Bravo à toi !
La DA est incroyable ! La musique et le dézoom à la fin sont cools aussi. Dommage pour les petits bugs.
Merci beaucoup !
Oui malheureusement je n'ai pas pu tout cleaner ^^'
Vraiment très joli, le pixel art est magnifique et les effets de lumière sublimes ! Félicitation !
Merci beaucoup !
Ravi d'avoir libéré la ville! Une DA parfaite et une ambiance très intéressante. Merci!
Merci beaucoup et content que ça ait plu !
Vraiment bluffée par la DA ! Le menu principal est un peu cassé, mis à part ça, très belle ambiance, ça se voit que tu maîtrises ton medium :) Petite réserve sur l'animation du personnage - mais vraiment rien d'assez grave pour me sortir du jeu. Bravo !
Merci énormément !
C'est magnifique. L'ambiance sonore est très bien également. J'espère que tu vas étoffer le jeu après la game jam. Il y a juste le personnage qui est un peu lent à mon goût.
J'y pense très fortement !
Merci beaucoup :)
C'était volontaire, je voulais qu'il paraisse plus vulnérable qu'un perso' capable de courir :)
Juste bravo ! Le jeu est magnifique, j'adore ce style pixel art avec des niveaux de profondeur, et l'ambiance est parfaite ! Le perso est un poil lent mais comme le jeu est assez court c'est très supportable.
Je te signale juste un petit bug qui m'a fait recommencer le jeu, sur le premier ascenseur j'ai voulu sortir de la plateforme trop tôt et je suis tombé dans le néant absolu x)
Encore une fois, bravo, c'est super !
Merci pour tes retours !
Oui je connais le bug de l'ascenseur mais je n'ai malheureusement pas pu le régler XD
Vraiment agréable, c'est lent mais du coup ça nous laisse le temps d'observer la superbe DA et se prète très bien à l'ambiance générale. J'ai juste eu besoin de changer les commande au demarrage du jeu car celle ci n'étaient pas assignée pour le "fall" pour les clavier mais à part ça et le fait que j'ai du relancer 5 fois le jeu pour comprendre les commandes XD c'est une vraie réussite. Bravo !
Merciii beaucoup !
Et désolé pour les commandes clavier x) beaucoup s'en plaignent du coup j'ai reposter un version WebGL plus propre avec explication qu'il y a un menu de pause avec des options pour changer les indications manette en indications clavier x)
ah cool sa doit deja etre plus clair mais c'est juste le temps de comprendre au debut, apres tout est assez intuitif et simple :)
Merci encore ! C'est plaisant à lire !
Il y a un gros travail sur l'ambiance et sur la DA, c'est plutôt sympas, il suffit de se poser et de profiter. Je trouve juste dommage, même pour un "walking-simulator", qu'il manque un peu d’interaction avec l'univers et de "gameplay".
Merci pour tes retours ! Je ne saurai être plus d'accord, je pensais avoir plus de temps pour développer au fur et à mesure des énigmes et des éléments scénaristiques plus complexes mais malheureusement j'ai du écourter avec la durée de la Jam ^^
L'ambiance visuelle et sonore est vraiment prenante,
Superbe expérience contemplative, beau travail ;)
Merci ! :D
Super graphiquement quasi rien à redire si ce n'est l'animation de marche du personnage... on as un beau décor, une bonne ambiance, la musique va super bien avec mais on ne voit que l'anim des jambes de notre perso... c'est vraiment le point qui m'a gêné le plus car tout les reste c'est top.... un peu plus de dialogue aurait été un plus... Mais dans l'ensemble c'est une très belle réussite
Je suis assez d'accord avec toi, j'aurai voulu passer plus de temps à pouvoir animer le personnage mais j'ai été pris par le temps donc je l'ai découpé et animé comme je pouvais ^^' Merci pour tes retours !
Vraiment sympa, très beau décors (j'aime un peu moins l'animation du perso).
Ambiance plutôt spooky réussi (mal-grès une musique qui sent un peu trop fort la musique libre de droit pas terrible).
Quelque petits bug, je suis tombé a travers un ascenseur et je ne pouvais aller nul part, ni gauche ni droite et ne pouvais pas passer a travers la platform. J'ai aussi été forcer a jouer a la manette ar la touche back de mon clavier ne fonctionnait pas sur le jeu.
Dans l'ensemble très bon surtout dans l'ambiance et les decors.
Merci beaucoup !
Et je vais regarder pour cette histoire de boutons clavier... Pour le passage au travers de l'ascenseur... C'est connu et j'ai pas eu le temps de corriger avant de poster ^^'
dommage, toujours compliqué de faire attention a tout les bug en si peu de temps haha
Si tu veux dans la description j'ai mis un lien de la version WebGL (parce que je compte host le jeu de mon côté pour mon site) et j'y ai appliqué les correctifs de touches clavier :)
Ah nice merci
Des petits beugs au niveau du niveau principal, j'ai du relancer plusieurs fois le jeu.
Un moment dans le jeu je suis bloqué car le jeu est pensé en premier lieu pour les manettes, c'est franchement dommage.
Une bonne réalisation graphiquement cependant, avec une bonne maîtrise de l'éclairage 2D.
Bon travail !
Hello ! Quels bugs as-tu eu vis à vis de l'utilisation clavier dis moi ?
Merci pour les compliments :D
Il aurait fallu préciser déjà l'équivalent de A et B pour les clavier sur ta page
Je vasi modifier ça, et je vais surtout préciser qu'on peut changer les indications dans le menu pause. J'ai fait une option exprès pour que les indications manette deviennent des indications clavier ^^'
Effectivement je n'avais pas vu qu'il y avait un menu sur la touche Echap
C'est de ma faute j'aurai du le préciser... En tout cas c'est préciser sur la page merci de tes retours !
Franchement ultra propre tu as géré ! La DA est trop trop cool
Merci beaucoup :D Content que ça t'ai plu :D
Vraiment une super ambiance, les graphismes et les sons sont au top.
Merci beaucoup c'est très gentil je suis content que ça t'ai plu !