me encanta la música y el arte, este juego es uno de mis favoritos de la jam :)
buen trabajo!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #11 | 3.839 | 3.839 |
Sonido (FX y Música) | #12 | 3.323 | 3.323 |
Narrativa | #18 | 2.742 | 2.742 |
General | #33 | 2.935 | 2.935 |
Uso del tema | #37 | 3.065 | 3.065 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #53 | 2.419 | 2.419 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
me encanta la música y el arte, este juego es uno de mis favoritos de la jam :)
buen trabajo!
Muy buena la relación con la batería, muy original, me ha gustado mucho!
El arte y la música son preciosos. Y la idea del contador de energía global para enlazar con el tema también me ha gustado mucho... a ver si se desvela YA la sorpresa que nerviosss!!! :D
Felicidades por el juego!!!
Pensaba que me iba a costar mucho más, pero he conseguido terminarlo a la primera :P La música me ha encantado, felicidades!! Y el arte también: el personaje es precioso (me encanta su idle <3) y los fondos son una pasada. Me gustó MUCHO que aparezca el nombre del juego cuando llegas a la parte del desierto, muy buena idea! Y el detalle del "SGD JAM III" escrito en la pared de la cueva al final :P Lo único que tenéis que pulir son las mecánicas. Por cierto, como anécdota graciosa: si terminas el juego 2 veces seguidas, al llegar al final por segunda vez te encuentras a tu doble :P
Artisticamete me ha gustado bastante pero no me parece que quede claro lo que hay que hacer, además hay un bugg muy divertido que si spameas espacio en el techo vas por el y si en una esquina al saltar le das de nuevo te propulsas para arriba, no he podido romper el juego por que no he sido capaz de pasar del primer nivel jajajaj pero en general por lo que he visto me ha gustado mucho!!
Ya, sí sí, totalmente. La idea era que de la puerta salieran dos cables que se vieran que están conectados a los dos botones, y hacer más obvia toda la interactividad con sonidos, gráficos y demás, pero el tiempo nos pilló. Es una pena porque mucha gente se está quedando ahí y no ve el resto del juego :') pero bueno, es lo que tienen las JAMS :D
Le di una segunda vuelta y tuve algún que otro problema, se me trababa la caja con las puertas y al darle a reiniciar no volvía a su posición inicial. Después cuando enganchaba el remolque, se me bugeaba al tirar de él, no avanzaba y se acababa soltando. Subo un punto la valoración en arte después de ver un poco más y de general, se nota el trabajo en equipo que hay detrás. La presentación esta bien, pero sigo pensando que le falta pulido al movimiento del personaje, que hay obstáculos innecesarios y que puede mejorar un poco más el diseño de niveles. También creo que corrigiendo esos problemas puede convertirse en un buen juego. Animo
Muy bueno! El arte un gustazo, y la idea es buena. También me ha resultado bastante exigente... Muy buen juego overall!
¡Hombre si es Jordi Porras! Te recuerdo del año pasado. ¡Qué bueno el GLITCH.IO! Si llego a saber que andas por aquí, pruebo el tuyo el primero. (Perdón si alguien más del equipo estaba, es que hablé con este hombre en persona entonces se me quedó más (?))
Vámonos
En resumen me ha gustado mucho. Tiene problemas, y la primera parte es para mi gusto la peor, lo que puede propiciar que la abandones. Pero si perseveras y le das una oportunidad encuentras un producto completo (que no acabado) muy atractivo. Buen trabajo
Wow, bueno, Jordi ya te contestará también pero déjame decirte que muchas gracias por el pedazo de feedback que nos das. La mayoría de cosas ya las tenemos en cuenta, simplemente ha sido un problema de tiempo y de querer abarcar demasiado (de hecho los SFX los tuvimos, pero algo petó y tuvimos que volver a una versión antigua sin ellos justo antes de entregar :'( ). Sobre las mecánicas, tutorial... Concordamos contigo en todo, esperamos poder solucionar y mejorar todo eso que mencionas y algunas cosillas más. Te doy las gracias por perseverar y pasártelo, me frustra un poco (soy quién ha diseñado los assets) que la gente se quede en la fábrica y no vea todo lo demás así que gracias!!! <3
Wow, ¡muchísimas gracias por ese pedazo de review! Como compositor de la música, además, me alegra saber que te ha gustado. Y, como has reconocido muy bien, sí, se van añadiendo layers en cada zona con cada puzzle que se completa 😊
En lo de los SFX tienes mucha razón. Estaban hechos y preparados para incluirlos, pero al final con las prisas se tuvieron que priorizar otras cosas para llegar a tiempo. Realmente es lo que dices, nos hace falta corregir ciertas cosas de cara a cuando acabe la jam, como, por ejemplo, el hecho de que para activar cosas "eléctricas" fuera del tutorial requiriera de la propia energía del robot. Y el final sí, la idea es entrar con la máquina, pero es cierto que resulta un poco confuso (en el stream de Dayo el otro día, se murió porque se volvió atrás a cogerla de nuevo 😅).
¡Mil gracias de nuevo por todo ese feedback! Lo tendremos todo en cuenta a la hora de pulirlo 😊😊😊
Eyyyy!! Cuanto tiempo. Gracias por el super extenso Feedback. Coincido con todo lo que has dicho. Entre las prisas de la Jam, el cansancio, el trabajo y cosas que se nos quedaron a medias, han salido muchos errores que han hecho que el juego sea poco amable con el jugador que no insiste. La intención es arreglarlo para tener una pieza bien acabada ( no ampliarlo, si no arreglar lo que tenemos a medio acabar). Uff, has escrito tanto que no se que decir, jajjaja. En principio estamos pendientes de si el contador global llega al 100% y se descubre el EXTRA. Ya que estuve el último haciéndolo a "correcuita" . En fin, me alegro verte por aquí. Este finde juego al tuyo y te doy feedback, pero siendo tu seguro que es poco.
Buena música y buen arte. La idea me recuerda a los juegos tipo Limbo y Inside, me ha gustado. Buen trabajo ;)
Sugerencia: Mejoraría la mecánica de movimientos del personaje principal, lo digo por que es muy fácil dejar atascada las cajas y ya que se mueve con la rueda, daría la opción de quitar los objetos con carrerilla al lado contrario para impulsarlo, para que fuese más dinámico, compensar las cargas mejor y por supuesto meter checkpoints.
Gracias por el comentario. En cierta manera tenías como referencias juegos como Inside o Little Nightmares pero en un entorno 2D. Cuando lo mejoremos, el movimiento del personaje es una de las cosas que tenemos pendientes. El tema de Checkpoints existe pero no sabemos que ocurrió que si te mueres reinicia al menú principal. En realidad, en el juego si estás a punto morir y apretas al botón reiniciar funcionan los checkpoints, Cosas de las Jams.
Estéticamente mola mucho pero mecánicamente tiene algunos fallos que lastran bastante:
- A veces pulsar una palanca no tiene efecto y tego que darle varias veces o moverme y volver a darle.
- Las colisiones hacían que la caja se atascara fácilmente y había que reiniciar.
- Al reiniciar no se me reiniciaba el estado de algunas cosas como las palancas o la posición de la caja, forzándome a cerrar y abrir el juego.
Pero lo dicho, a nivel de ambientación está muy logrado y se nota el curro que hay, ¡enhorabuena!
Hola!! Gracias por tu feedback!! En general hemos ido bastante mal de tiempo en todos los aspectos, y se han quedado muchísimas cosas por pulir, entre ellas las mecánicas. Lo de que reinicies y no se reseteen los estados iniciales de objetos es un problema y lo tendremos en cuenta para mejorarlo. Muchas gracias igualmente por jugarlo y por dejarnos tu feedback! :)
Muy chulo el arte. Me ha gustado mucho cuando aparece el lettering. También la indicación de los controles in-game. lo que sí he tenido algunos problemas para diferenciar las profundidades en el sentido de qué plataformas eran pisables y cuales decorativas y seguir el path. Luego me ha pasado hacia el principio, cuando sales al desierto y entras en un sitio, que he saltado hacia una plataforma y aunque parecía que había camino por ahí, no me dejaba avanzar, aunque no había ningún obstáculo visual... y me atasqué un poquillo. Aun así, muy chulo en general. Tal vez habría elegido otra tipografía para la interfaz, para que no chocase tanto con todo el resto del arte, que está muy bien.
Veo mucho potencial con este juego, la aplicación de la idea me ha parecido buena, se nota el mucho el trabajo y la ambición que hay detrás, y en general es un buen juego para esta jam.
Es cierto que hay problemas con algunos colliders, que en algún sitio la diferenciación con el fondo podría ser mejor y demás detalles. Sinceramente nada que no se pueda arreglar con algo mas de tiempo para pulir y mejorar el producto.
La mecánica principal de tener que llevar la batería tiene un potencial tremendo, una vez mas, creo que con algo mas de tiempo podríais ajustar y sacar buen partido de este juego, tiene potencial.
Ohh gracias por el comentario. Si que es cierto que tenemos muchas cosas para arreglar para que sea una experiencia mejor. Muchas cosas se nos quedaron pendientes por falta de tiempo ( iluminación del mundo, SFX que estaban hechos pero no implementados, programación extra etc.) Con todo el feedback de la Jam esperamos mejorarlo. No se si llegaste al final o no. Hicimos un contador de la gente que se lo llegaba a pasar, al llegar al 100% se desbloquea una cosa EXTRA gracias a la unión de todos.
Muy completo para ser juego de JAM, los distintos dioramas dejan claro el trabajo que hay detrás, aunque coincido en que el control puede hacerse un poco tosco y que un par de checkpoints le hubiesen venido genial, por lo demás buen trabajo!!
Muy buen trabajo, qué buen juego!!! :) el arte y la historia están geniales, la música acompaña muy bien y la jugabilidad es entretenida. Podrían incorporar un poco de diseño sonoro para acentuar ciertas acciones (como cuando se carga la batería o cuando se activa o desactiva algún elemento), también siendo que el personaje es un poco lento, sería mucho mejor (en mi opinión) si fuera un poco más ágil. Todo está muy bien diseñado y captura bastante ;)
¡Hola! Gracias por jugar a nuestro juego y por tomarte un momento para darnos tu feedback. Nos alegra que te haya gustado!! Respecto a lo que nos comentas, estamos totalmente de acuerdo contigo. Sobre los sonidos, llegamos a incorporarlos pero debido a un problema tuvimos que volver a una versión anterior perdiendo ese trabajo :(, pero está en la lista de cosas pendientes por retocar. Sobre la movilidad del personaje también pensamos lo mismo, pero no tuvimos tiempo de acabar de retocar y pulir esa parte. Aún así nos alegra que esto no te haya impedido disfrutar del juego! De nuevo, muchas gracias!!
El arte está guay aunque creo que le falta un toque de contraste para la diferenciación entre el fondo y el plano principal de juego, puede ser algo confuso (al menos en el primer nivel que es el que jugé). En cuanto al feeling me pareció un poco tosco y había muchos obstáculos que me resultaron incómodos. Tampoco pude acceder a la parte superior del primer nivel con lo cual no pude avanzar más y acabé cerrando el juego. La idea de compartir un avance entre todos los jugadores está muy bien. En mi opinión la estética está chula pero le falta un pelín de diseño de niveles y mejorar el movimiento para que sea más agradable de jugar. Un buen trabajo en general y podría haber buena cohesión del grupo en un futuro.
Muchas gracias por tu feedback!! Me da pena que no hayas podido avanzar del primer nivel. Si te has quedado con la espinita o te apetece darle otra oportunidad, en la página del juego hay un vídeo que muestra cómo pasártelo (sin desvelar el final). Sobre el arte, 100% de acuerdo. Nuestra idea era crear más ambientación con luces y sombras pero no llegamos por tiempo. Sobre el nivel en el que te quedaste tú, la idea es accionar los dos botones a la vez usando la caja de la sala superior izquierda del mapa. Es una pena que no se entienda pero de nuevo, por falta de tiempo, no pudimos colocar los assets adecuados para que esa parte se entendiera mejor. Esperamos que de todas formas te haya gustado y lo hayas podido disfrutar pese a sus carencias y de nuevo, muchas gracias por tu feedback!!
Una historia con trasfondo y un arte muy bonito con un estilo visual llamativo. Las mecánicas les falta algo de pulido, cosa totalmente comprensible siendo un juego de Jam hecho en 7 días.
Aun así, la presentación del título justo cuando sale a fuera con la ambientación desértica me dejó perplejo! Son los detalles así los que hacen que te enamores de un juego :)
¡Muy buen trabajo a todos los del equipo! Enhorabuena!
El arte es muy bonito, pero creo que lo que más me gusta es la atmósfera del juego. Mola mucho 💕
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