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Catch my balls's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #3 | 4.147 | 4.147 |
Sonido (FX y Música) | #18 | 3.147 | 3.147 |
Narrativa | #30 | 2.206 | 2.206 |
General | #42 | 2.824 | 2.824 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #51 | 2.471 | 2.471 |
Uso del tema | #60 | 2.441 | 2.441 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
El arte y la estética son geniales, son lo que primero salta a la vista y se nota el trabajo detrás. Los controles me han resultado un poco toscos, y la cámara está siempre fija para mostrarte lo que hay encima tuya, que generalmente no es nada, sin dejarte ver lo que hay abajo, que es lo que interesa. Aún así, muy buen trabajo.
Sí, la cámara tenemos pendiente pulirla por eso mismo. Nos ha venido bien la jam para aprender a ver estas cositas con el feedback de la gente. Muchas gracias por tu comentario!
La estetica visual esta increible, me encanta que tenga esos toques tipo acuarela, fácil de entender y de jugar, la camara quizas tenia un poco mas de movimiento de lo que estoy habituado pero por lo demás un juego genial!
Muchas gracias! Aunque no es que tenga toques tipo acuarela... está todo hecho en acuarela en papel y escaneado jejeje
la hostia, entonces mis dieces!, es un curro brutal
Muchas gracias de nuevo!! :)
El arte dibujado a mano está muy bien. La música acompaña a la estética del juego. Hecho en falta un poco de feedback al golpear a los enemigos, que no desaparezcan simplemente. En cuanto al movimiento un poco lento para mi gusto. Que la cámara siga el salto tampoco mola. La elección de las teclas tampoco es muy acertada. Salvo esos detalles en general está bien y se nota la dedicación del equipo.
Muchas gracias por tu feedback! Sobre las teclas... Alguna en concreto que pondrías de otra manera?
Increíble arte! Me recordó un poco a "A boy and his blob". Felicidades!
Muchas gracias!!!
este juego es una obra de arte! me encanta el uso de scroll parallax, buen trabajo!
Muchas gracias!! Utilizamos una cámara en perspectiva e introdujimos varios niveles de profundidad. A lo más cercano además le añadimos un tint ya lo alejado un efecto blur para dar mayor profundidad. Me alegra que te guste! ☺️
Un buen juego de plataformas que visualmente es increíble. El arte hecho a mano y la interfaz trabajada son de lo mejor de la jam, pero también merece la pena destacar el simpático microlore que habéis creado para un juego tan corto. Muy en la línea de vuestro colectivo, seguid haciendo un trabajo así de bueno.
Mil gracias por tu comentario Manoel!!
A ver.... vaya belleza de juego, estéticamente te golpea en la cara con el carisma de 1000 gatitos, y sonoramente esplendido. Por ser un poco críticos la animación de movimiento cuando solo le das un pequeño click a una dirección se ve como algo extraña, y la implementación se entiende por las bolas, pero aunque sea que creciera un poco tu personaje, y se hiciera mas pequeño al lanzarlas, daría mas sensación de "Unión"
Es lo único que se puede sacar si se le busca el "fallo" al juego, por lo demás un plataformas altamente recomendable y muy intuitivo, mis felicitaciones :D
Muchísimas gracias por tu comentario! Síque es cierto que un par de frames extra en las animaciones podrían hacer que fuera menos brusco el cambio, aunque siendo tantas en una sola semana, se nos complicó un poco. Pero lo tenemos en cuenta para este y para futuros proyectos. Muchas gracias de nuevo por tu feedback!
El arte está super guay! Y la ambientación en general es buena.
Los controles se me han hecho un poco lentos. Con un poco de pulido en algunas cosas puede quedar un juego super cuco :D
Muchísimas gracias Chumas!
Me ha parecido una idea interesante y el arte está muy bien. PD: Muy gracioso el doble sentido con las bolas xD. Muy buen trabajo.
Muchísimas gracias por tu comentario!! ☺️
Me ha encantado la ambientación aunque quizás era un poco "lento" para mi justo (el movimiento sobre todo). El audio de botar a veces molestaba un poco. Aparte de eso buen juego, ¡enhorabuena!
Muchas gracias por tu feedback!
Que chulo! Sobre todo el arte y la música.
Muy a tope con vuestro lema de "Cute, Weird & Fun"! :D
Felicidades!
Muchísimas gracias por tu comentario!!
Muy bonito el diseño y la música muy agradable, la historia simpática :)
He tenido algunos problemas con las físicas, se me atasco en medio de una seta y en ocasiones no podía saltar bien pues no detectaba el suelo, pero me ha gustado jugarlo, llegué hasta el espinoso gigante y creo que no había más escenario ;)
Muchas gracias! Sí, las colisiones estamos puliéndolas, a ver si lo arreglamos. En teoría el enemigo final, al matarlo, debía sacar el game over, pero al hacer la build, por algún motivo, no funciona... en el motor iba correctamente, estamos viendo a ver qué pudo pasar ahí. De nuevo, muchas gracias por tu comentario!
Me parece super monerrimo.
Soy fan de las acuarelas para todo. Muy chulo y bien llevado.
Mil millones de gracias!!!
Es un juego muy mono! Me da pena que la bola no se agrande o encoja según recoge o pierde bolitas, creo que habría reforzado mucho más el uso del tema ya que literalmente se unirían a ella. El estilo de acuarela me parece súper cute. Sobre las zarzas rojas decorativas, me han hecho dudar y pensar que me harían daño, al ser del mismo color que las que dañan y tener espinas, así que igual las cambiaría de color o algo. Pero en general muy bien! :)
Sí, muy de acuerdo en todo lo que comentas. Las zarzas debían hacer todas daño y al final tener una plataforma extra que no dio tiempo de hacer... Le daremos una pulidita a eso. Lo de que creciera o encogiera era lo que teniamos en mente pero vimos que quedaba raro estéticamente, al ser hecho en acuarela, que la línea también crece y se nota que se estira el sprite... Tendremos que pensar en otra idea en ese sentido, porque sino tendríamos que rehacer todas las animaciones para esos tamaños y eso es muy overkill para un juego de jam... A ver si se nos ocurre algo.
Gracias por tu comentario!!!
Bueno la verdad es un juego acertado en casi todo sobre todo en la musica me ha encantado pega mucho con el estilo de arte que tiene y el nombre es brutal , me ha gustado bastante vuestra propuesta para esta jam , es un gran trabajo :D.
Muchísimas gracias por tus palabras!! ❤️
Bueno, como destacar, el arte es muy bueno, las animaciones no quedan del todo bien pero el arte en sí es excelente. No he podido ser mal pensado en la historia en la parte de "comienose mis bolas". Y ahora la parte chunga, el gameplay siento que está roto. Sobretodo necesita trabajo de colisiones, ya que he quedado atascado sin poder continuar, también me he salido del mapa. He de entender que es por falta de tiempo, pero ahora post jam podríais dejar un juego cuqui bien pulido y sin prisas porque buenas intenciones sí que vi aunque por ahora no es exactamente jugable.
Sí, tenemos pendiente ese pulido y testeo para mejorar la experiencia. Muchas gracias por tu feedback!!
Sí, tenemos pendiente ese pulido y testeo para mejorar la experiencia. Muchas gracias por tu feedback!!
El arte es precioso (sobre todo las setas *.*), y la música también. No vi mucha ventaja en ir recogiendo bolitas más que por la "puntuación", estaría guay que el personaje se fuera haciendo más grande o que tuviera diferentes habilidades al ir recogiendo bolitas, y así haría más uso del tema "unión". También estaría guay que los
doritosenemigos más grandes fueran más difíciles de matar o tuvieran alguna habilidad extra. Como último feedback, hay zonas donde si te caes, continúas cayendo hasta el infinito ^^ ¡Muy buen trabajo, felicidades!Sí, la idea inicial era que fueras aumentando pero esa mecánica requería de un gran testeo, porque si crecías mucho, se veía raro el sprite por la diferencia de grosor de la línea y tal... Y al final pues no dio tiempo de dar ese feedback al jugador. De los doritos pasó un poco igual... Queríamos hacer un par de bosses, pero había que animarlos y demás y no dio tiempo, así que aprovechamos el que había y le dimos movimiento y mas velocidad de disparo y vida. Se nos quedaron algo planitos para ser bosses. Muchas gracias por probarlo y por tu comentario! ☺️
Ese arte de ilustraciones hechas a mano está muy guay. Es muy difícil hacer humor así que mis kudos por ir a por ello. Con un poco de trabajo extra es una idea interesante de la que puede sacar provecho :D
Muchísimas gracias por tus palabras!
Divertido juego con un apartado artistico genial. Las mecanicas son buenas aunque esperaba algo más de el tema de unirse por la descripción inicial... a parte que esperaba salvar a mi familia de bolas no lanzarselas a los demás y perder mis preciadas bolas XD.
A nivel de gameplay funciona bastante bien aunque hay hitboxes raras. Y hay cosas del escenario que me confunden porque veo pinchos que creo que me van a matar pero estan de fondo realmente y no me matan? Luego creo que a todos nos ha dado por saltar los pinchos gigantes del final con un salto y dash y caer al infinito, yo me uno a la caida con todos xD. Lo unico que se me hace algo incomodo es el ataque que desde que le das al boton a que lo haga como que tarda mucho.
El diseño de nivel está muy bien pero echo en falta que te enseñe al principio un poco como funciona sin tener que irme yo a los controles a ver lo que puedo hacer, un tutorial invisible en plan mapa en la que tienes que ir haciendo las diferentes acciones para avanzar hubiese estado bien, aunque se que seguramente por temas de tiempo no se haya podido hacer todo lo que se quería.
A parte de eso, muy gracioso y entretenido, lastima no explotar más el tema de la union. Se nota un buen curro, buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario! Sí, al final la falta de tiempo nos la jugó un poco. Los pinchos debían matar todos, pero nos faltó testeo. Lo de lanzar los familiares era un poco con la intención de que el jugador decidiera si sacrificarlos o pasarse el nivel esquivando balazos para salvarlos. Solo es imprescindible en los boses, por lo que la mayoría se salvaría. Pero como no se está percibiendo bien esto, está claro que le faltó pulido a la explicación previa. De cara a un proyecto mas ambicioso desde luego es algo aprendido. Lo de caerte al final, efectivamente estás en una montaña de bolas de gente que se ha tirado por ahí jajajajaja Faltó testeo...
Jeje pelotas
Además, cuando estás rodando y tocas cualquier cosa, recuperas un salto. Por lo que puedes hacer salto-rodar-salto-rodar-salto...y escalar casi cualquier superficie del juego. Me siento un speedruner.
Lo mismo os echáis las manos a la cabeza porque no es lo que teníais pensado pero eh, a mi me vale, me lo he pasado de puta madre.
Un juego entretenido que destaca sobretodo por su aspecto gráfico muy conseguido. Buen curro!
jeje
JAJAJAJAJ me he reído muchísimo con tu comentario jajaja Muchas gracias. En general el tema de las físicas y los bugs varios, lo fuimos viendo pero se nos venía el tiempo encima y no pudimos darle todo el repaso que queríamos. Lo de la estética y el tono gamberro era pretendido aunque algo rebuscado. La protagonista, su nombre significa en Eslovaco "inocente", queríamos que pareciera que esos chistes le salían sin querer. Tenemos en desarrollo otro juego con cosas en común y pensamos en probar ciertas cosas en este juego que pudieran servirnos en el otro para aprender de ello y el reporte general de los comentarios nos está dando mucha información para aprender. Ah, lo de los personajes que sean familiares, buscábamos justo que le jugador decidiera si le compensaba más arriesgar su vida y recogerlos todos sin disparar ninguno, o que se la sudasen y se dedicase a matar enemigos. El único enemigo que era obligatorio matar era el boss, y la idea era que los familiares disparados fueran... un sacrificio por así decir. Pero obviamente, muchas de estas ocurrencias salen en el momento y es dificil saber si son rebuscadas o están bien porque en una semana no da tiempo de hacer testeos... pero para eso estamos en la jam y comentarios como el tuyo nos ayudan a mejorar estas cosillas y tenerlas en cuenta para otros proyectos, y de paso echarnos unas risas. ¡¡Muchas gracias!!