Un jodido pasote de juego. La estética está superchula, no se me ocurre nada que pudierais pulirle para tener un juego comercial, está top. Enhorabuena!
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Nova: Cloudwalker's Tale's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #1 | 4.297 | 4.297 |
General | #5 | 3.811 | 3.811 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #12 | 3.622 | 3.622 |
Narrativa | #20 | 2.622 | 2.622 |
Uso del tema | #24 | 3.405 | 3.405 |
Sonido (FX y Música) | #27 | 3.027 | 3.027 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me he quedado anclado en uno de los niveles, pero el juego es una pasada en todos los aspectos. <3
¡Wow! El arte es MARAVILLOSO. ¡Me encanta! Es una pasada lo que habéis hecho 2 personas en una semana. Los niveles están súper currados, me ha costado pasármelo. No me imagino lo mucho que os habréis comido la cabeza para hacer el diseño de cada nivel... o eso o sois unos genios, porque os ha quedado perfecto! :P ¡Felicidades!
Muchas gracias Lau! Estoy de acuerdo: el arte de Dre es espectacular. En cuanto al diseño de niveles... yo también estoy sorprendido con lo bien que nos ha quedado, pero ni somos genios ni nos hemos comido tanto la cabeza jeje, ha sido trastear y salían puzzles chulos por todos lados. Lo que quiero decir es que siempre me ha pasado ver diseño de puzzles/niveles de otras personas y pensar: "Buah, ¿como lo hacen? No sabría hacerlo" pero voy aprendiendo poco a poco que solo es coger las mecánicas y ponerse a probar cosas.
El arte es precioso y la mecánica de puzzles está genial, muy bien adecuada la idea de unión. Me ha encantado, tuve que acabármelo jejeje. Buen trabajo, peña!
Sugerencia: En mi humilde opinión, estaría interesante que metierais rebordes de selección (tanto en nubes como en el personaje), para diferenciar lo que tienes seleccionado, es una pijería, espero que os sirva de ayuda. ;)
Muchas gracias Diego! Me alegra que te haya gustado. Tu humilde opinión coincide con la de la mayoría de la gente que ha probado el juego, así que algo de razón hay seguro, un indicador de selección parece bastante útil. No tengo claro que será pero algún cambio en los controles o en la respuesta del juego a tus acciones tendremos que hacer, tengo ganas de probar varias cosas. Gracias por el feedback!
Acabo de terminar de jugar el juego, y me ha dejado con muy buen sabor de boca. Sobran palabras sobre el arte, es auténticamente sublime y sin duda alguna, y si planeáis hacer de esta demo un juego mas grande, totalmente de acuerdo con el arte.
Hablando del tema de la Jam, el tema lo veo algo cogido con pinzas, pero aun así, me gusta la idea y entiendo la correlación (soy bastante tiquismiquis con las temáticas)
Hablemos de mecánicas, el primer "fallo" o mas bien cosa en que me fijé fue el mezclar ratón y teclado en los controles, y sobre todo es muy contra intuitivo el hecho de clicar en las nubes y luego moverlas con WASD (también, ya que se ha hecho así, siento que debería de hacerse notar claramente al jugador quien tiene el focus del movimiento, ya que varias veces me ocurrió de mover el personaje cuando quería clicar en una nube, o viceversa).
La mecánica me gusta mucho, es simple, pero efectiva, igual a la hora de plantearme hacer un juego completo le daría una segunda vuelta de tuerca a la mecánica, para evitar repetitividad.
El diseño de niveles lo veo correcto, me gustaron mucho porque eran niveles bien pensados y se nota que hay tiempo detrás de ese diseño. Por darle alguna pega, igual la curva de dificultad es algo empinada, estuve algunos niveles bastante atascado, aunque los logré sacar (aunque igual soy yo, que soy algo malo jeje).
Resumiendo un poco todo lo dicho anteriormente, el juego me ha gustado mucho, me lo he pasado bien resolviendo los puzles y el arte hacía que se hiciese agradable de jugar. Sin embargo, la poca intuitividad de los controles, me frenaba de pasármelo tan bien como me hubiese gustado. Honestamente no se me ocurre una idea definitiva que arreglaría el problema, probablemente recomendando usar únicamente el ratón de alguna forma que no se hiciese del todo raro controlar las nubes y al personaje así, ya que lo importante del ratón es cambiar el focus del movimiento, y mediante teclas lo veo algo improvisado.
¡Espero que te haya servido de algo mi feedback, y muchísimo ánimo llevando el proyecto al siguiente nivel, porque promete! Solo le falta ese pequeño empujoncito que convierta al juego de estupendo en maravilloso :D
El arte es tremendo, bonita paleta de colores. En cuanto a implementación es un juego de puzzles decente pero me falta algo de feedback para saber que elemento tengo seleccionado. No sé si está implementado más adelante (no he pasado el juego) pero si pudieras rotar las nubes estaría top. Felicidades por el trabajo
Muy buen juego para desarrollarlo en una semana. El diseño de los puzles es de 10, ha sido un reto completar el juego. La idea también lo es. No tengo ninguna queja del audio excepto de que he echado de menos algunos efectos de sonido al igual que algún indicador gráfico para cuando seleccionamos lo que vamos a poder mover. Por favor, que se sepa cuando llegamos a un checkpoint. Las ilustraciones de las historietas están chulas, pero las dispositivas duran tal vez demasiado.
Puzles chulos y una ambientación muy bien elegida!!
Me ha gustado mucho, y creo que pega muy bien con el tema.
Se agradece mucho que al reiniciar no se vuelva a cargar todo el nivel, y que se empiece desde un punto de control, para que no se haga pesado.
El diseño de los niveles me ha parecido genial, los puzles están muy bien pensados y son un buen reto.
Yo añadiría un resalte sobre el objeto que esté seleccionado, para que se entienda mejor qué estás controlando.
El arte está súper bien, lo que menos me ha gustado es la música, que al cabo de un rato se hace algo repetitiva.
Buenos graficos, la mecanica me gusta, me gustaría más niveles me quede con las ganas. Podrias mejorar la parte donde controlas la nube, talvez pintandolo de algun color para saber si estoy controlando esa unidad. Sigue Así!
Gracias! ¿Quizás se vengan más niveles próximamente? Puedes seguirme en twitter para enterarte cuando los publiquemos! https://twitter.com/Arca_Crema
Visualmente se ve genial, aunque la mecanica de controlar nubes no se entiende bien, te ha faltado decir que hay que volver a hacer click en el personaje para dejar de controlar la nube o igual algun highlight. Un saludo.
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