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Future Gun's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #30 | 4.061 | 4.061 |
Direction artistique | #39 | 4.205 | 4.205 |
Gameplay | #53 | 3.659 | 3.659 |
Respect du thème | #54 | 4.318 | 4.318 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'AI VAINCU LE BOSS ! Par contre woaw les vaisseaux sont minuscules c'est super dur de les toucher ! Sinon, à part ça, jolis graphismes, l'audio 8-bit est bien réalisé c'est très cool !
C'est vrai qu'ils sont petit, mais leur hitbox est plutôt généreuse, par contre comme ils se déplacent par à-coup et qu'il y a beaucoup de projectiles qui se mettent devant eux, ce n'est pas si facile de les toucher ! Merci pour ton retour !
J'aurais préféré ds tirs plus lents qui enlèvent moins de points (parce que arriver à - 5000 c'est un peu décourageant) mais dans l'ensemble, le gameplay et la DA sont très réussis !
Par contre il a combien de milliard de points de vie cette saleté de boss ??
Est-ce que par hasard tu tires sur les vaisseaux blancs ? Car ce sont des alliés et les abattre retire 500 points ! Les tirs ennemis ne font pas si mal, c'est en réalité très facile de dépasser 3000 points..
Malheureusement pour le boss, je pense que comme beaucoup, tu n'as pas instinctivement compris qu'il fallait viser les zones vertes ! Je ne m'en suis pas rendu compte durant le développement, j'aurais dû faire clignoter ces zones quand on les touche.
Merci pour ton retour en tout cas !
Ah oui en effet, il y a des trucs que je n'avais pas capté... ^^'
J'ai refait une run du coup et c'était une expérience beaucoup plus agréable ! Déso pour les vaisseaux blancs, c'est juste moi qui ai mal lu
Vraiment très bon comme jeu. J'ai un peu galéré au tout début mais c'est surprenamment devenu vachement plus jouable quand j'ai compris qu'on pouvait maintenir le clique gauche :D J'ai pu faire les 4000+ points sur la deuxième run, c'était vraiment plaisant à jouer! Si je devais pinailler je dirais que ça manque d'un bouton "rerun" à la fin (ou alors je l'ai manqué), mais c'est vraiment pour pinailler. Globalement du très bon, bravo!
Merci pour ton super commentaire ! Au début je n'avais pas activé le maintien du clic, mais ça a fini par me saouler 👀 Donc je l'ai activé mais en contrepartie j'ai augmenté le nombre et la vitesse des projectiles ennemis, et tant mieux car le jeu y a gagné en dynamisme.
Effectivement il n'y a pas de bouton pour relancer !
Eh ben c'était une bonne décison parce qu'effectivement le jeu y gagne vraiment d'avoir le clique maintenu d'activer :D
Absolument incroyable!
Le rythme des tirs correspond au rythme de la musique qui est juste parfaite pour l'occasion. Super l'effet visuel qui rappelle un vieil écran cathodique (peu importe s'il viens d'ailleurs). Gameplay au top et en plus y'a un boss de fin, je ne m'y attendais vraiment pas et c'est génial.
Finalement je crois que je n'ai absolument rien à redire. 5 étoiles pour moi, bravo!
Oh merci beaucoup pour ton commentaire ! Content que ça te plaise, à force de travailler sur le jeu et de sacrifier des idées, je finis par être mitigé sur le résultat, cela fait toujours plaisir de voir que c'est quand même apprécié !
Alors le boss je n'ai rien compris, j'ai passé 5 minutes dessus au point de rattraper tous mes points négatifs haha, mais par contre note maximum partout sans hésiter, c'est sublime et tellement agréable à jouer - bien que je sois très nulle -. Et puis les sons sont vraiment en harmonie avec la musique et je trouve le volume très bien géré également.
Ah ah, tu confirmes donc deux problèmes remontés par d'autres : ce n'est pas clair qu'il faut tirer sur les parties vertes du boss (pas de feedback), et on peut grind le boss à l'infini pour monter les points. Cool que l'aspect sonore t'ait plu, je m'y suis un peu plus investi que d'habitude, que ce soit en composition ou en gestion de la musique pour qu'elle arrive au bon moment dans le jeu.
Merci beaucoup pour ton message qui fait vraiment plaisir.
Aah je trouve que c'est super intéressant, une fois qu'on sait pour le boss - j'ai relancé une partie et réussit à le battre - ça semble évident mais sans autre indication que le design du vaisseau j'étais passé à côté avant. Ça me fait réaliser l'importance des feedbacks, et du coup comment ces derniers auraient peut-être pu impacter la cohérence et l'immersion (ce qui amène à d'autres sujets mais pour une personne pas du tout initiée comme moi ça permet d'avoir un peu plus conscience du nombre de détails à prendre en compte et du travail monstrueux que ça demande, sans parler du temps limité pour faire un jeu, donc vraiment merci de tout cœur pour cette superbe expérience à tous les niveaux !!)
Autre petite remarque en rattrapant les commentaires : le fait de garder le tir appuyé m'est venu assez naturellement, et j'ai trouvé que le fait d'ajouter des vaisseaux alliés qu'il ne faut pas toucher vient contrebalancer cela de manière efficace !
La DA est excellente et le jeu est sympa !
Le seul reproche que je puisse faire est assez mineur, j'ai eu un peu de mal à lire le petit texte d'intro en bleu sur noir, mais ce n'est pas grand-chose.
Encore une fois, le style rend vraiment bien ! Bravo !
Merci beaucoup, venant de quelqu'un qui a fait un jeu avec une DA somptueuse, cela me fait plaisir !
Roh c'est tellement gentil de lire des trucs comme ça ! Bravo encore !
C'était très cool ! Les feedbacks rendent bien globalement et j'aime beaucoup ce visuel en pixel art
en plus l'ia est drôle x)
Juste pour le boss j'ai tiré 1000 ans sur le corps avant de comprendre qu'il fallait tirer sur les parties vertes pacque ca manquait de feedback sur cette partie là
Mais sinon bravo à toi !
Merci beaucoup ! Je pensais que le fait que ce soit vert suffirait, mais tu n'es pas le seul à avoir remonté ce problème ! Parfois on ne se rend pas compte de trucs basiques durant le développement alors que c'est évident.
Je pense que ca peut venir du fait que les parties vertes sont vraiment petites par rapport au reste du vaisseau et d'instinct on à plutôt tendance à tirer sur les plus gros éléments :)
ah je fini avec un score négatif :'(
J'aime énormément la DA qui rappelle les vieux jeux. C'est fun et dynamique !
Ah, ça je reconnais, c'est quelqu'un qui tire à vue sur les vaisseaux alliés ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Merci beaucoup pour ton test et ton retour !
Ce jeu rend trop bien ! Je trouve que c'est une bonne idée ce côté schmup fps rétro ! Le feedback est bon, l'audio et la D.A. soutiennent le tout de manière très cohérente !
Chapeau ! (Ha oui et l'I.A. est une enfoirée XD)
Merci ! Qu'est-ce qui t'a paru enfoiré dans l'IA ? Je n'ai pas codé de mécanisme de réaction de l'IA au comportement du joueur, tout n'est que cooldowns plus ou moins aléatoires. Mais les petits vaisseaux font des trajectoires rapides et rectilignes et restent peu de temps en statiques, j'aime assez le résultat.
Visuellement c'est plutôt fou. Bon, faut aimer le genre, mais la qualité est là ! Le style, les effets et le fond, tout colle bien.
Niveau difficulté (Bon, pas pour réussir ou perdre, mais pour "s'en sortir") c'est plutôt bien dosé. Peut-être un chouia dur de ne pas se faire toucher par le boss, mais comme se faire toucher ça baisse juste le score, ça va.
Non, en soit c'est vraiment très bien. Je vais quand même faire mon tatillon pour faire des remarques mais c'est minime. Pour moi c'est une réussite, c'est vraiment juste que je pense que ce sont des choses à noter pour de futurs jeux. Et puis bon j'imagine que c'était peut-être aussi un manque de temps.
Evidemment, quand je fais mes remarques négatives c'est long, mais c'est surtout que je dois être plus précis. C'est du très beau boulot. ^^
Merci beaucoup de ton retour ! J'ai conscience des trois derniers points mais je ne suis pas certain d'avoir compris le premier.
Pour résumer : Tu peux rester éternellement devant le boss pour monter ton score, et sauf erreur de ma part, ce n'est pas de plus en plus difficile. Donc une fois que tu as compris le rythme à avoir, tu peux rester 30min devant le boss pour monter ton score. Et te faire battre par quelqu'un qui aura eu la patience de rester 35min.
En général, si les ennemis ou les blocages de leurs tirs donnent des points, ceux du boss et les ennemis qu'il invoque ne vont pas en donner, pour éviter qu'il y ait un intérêt à faire durer le combat.
Ah OK, oui en effet j'ai conscience de ce problème, qu'on peut grind le boss éternellement. Mais je n'avais pas compris ce que tu disais sur les tirs bloqués du boss. Les tirs ennemis (petits ennemis ou boss) bloqués par le bouclier ne rapportent pas de points.
Je pense que je referai une version, même juste pour moi, pour rendre le combat de boss plus intéressant pour le scoring, avec une difficulté croissante, peut-être des pics de difficulté quand on brise un élément également. A la base il devait avoir une deuxième forme où des tentacules sortent du vaisseau, puis après qu'il se soit écrasé, deux ou trois écrans à la Time Crisis où l'on flingue des survivants du vaisseau.
Alors, je suis extrêmement mauvais pour ce genre de jeu !
Mais c'est vraiment top !
La DA est impeccable, le gameplay est dynamique et plaisant !
GG !
Merci, je suis plutôt satisfait du rendu de la DA ! Cela doit beaucoup à l'effet CRT !
C'est juste trop bien ! DA, sensation, effets, tout ! Enorme GG ! (j'ai un peu trop essayé de tirer sur les vaisseaux blancs ....... je suis un monstre)
Ah cool, content que ça te plaise !
Pouah, je déteste les jeux de tirs.
En plus ça marche pas avec mon laser gun, c'est honteux.
Franchement.
15/15, j'adore, super bien fait, theme respecté, pas le moindre bug, DA d'enfer, franchement respect.
Bon limite, si je devais vraiment me plaindre, je dirais que les petits vaisseaux sont très dur à toucher.
Wahou merci, ça me fait vraiment plaisir, surtout venant de quelqu'un d'exigeant comme toi !
Alors je sais pas si c'est courant ou si je suis juste un caca, mais j'ai eu un score négatif.
En tout cas, simple, propre, polish. Du très bon !
Peut-être que tu abats les vaisseaux blancs avec une croix rouge dessus, tel un criminel de guerre ? C'est -500 par vaisseau-hôpital abattu.