Salut,
Encore un jeu qui va rester sur mon disque dur. Très bon jeu.
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GridCrawler's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #3 | 4.349 | 4.349 |
Overall | #6 | 4.419 | 4.419 |
Respect du thème | #21 | 4.488 | 4.488 |
Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Wile
Elève Gamecodeur depuis...
11/11/2018
Langage / Moteur utilisé
Lua - Love2D
Temps passé (environ)
Autour d'une centaine d'heure, voire plus si ça se trouve, j'avoue ne pas avoir compté
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Outils utilisés :
VS Code
Paint.Net
Audacity
Pour les sons : http://www.superflashbros.net/as3sfxr/
Pour la musique : https://beepbox.co/
Pour l'organisation :
https://trello.com et https://github.com
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J'avais toujours eu dans l'idée de faire un jeu d'action, un mixe entre Zelda et Diablo et la GameJam #24 - THE GRID est arrivée à point nommé, et j'ai pu me lancer sur ce projet et tenter de le terminer le mieux possible.
Je m'y suis réellement mis à fond, profitant de cette période de confinement.
J'avoue m'y être réellement plongé, ne faisant que ça de toutes mes journées et mes nuits, ne pensant plus qu'à ça. J'avais besoin de réaliser quelque chose d'abouti, de me prouver que j'en était capable.
Développeur professionnel, j'ai toujours travaillé sur les projets des autres, en suivant l'organisation des autres, et j'avais besoin de savoir si seul, je pouvais réaliser quelque chose de complet, du début jusqu'à la fin, même si un projet comme ça n'a jamais totalement de fin.
Je me suis organisé avec Trello, j'ai mis en place un dépôt sur Github, j'ai préparé mon environnement de développement pour publier facilement, bref, pour une fois, je n'ai pas procrastiné et j'avoue être content de moi de voir ce que j'ai tout de même réalisé en moins de deux semaines.
Les difficultés que j'ai dû gérer, c'est finalement que lorsqu'on est plongé dans un projet, qu'on a la tête dans le guidon, on peut se diriger dans des directions pas totalement correctes. Il a fallu que mon cousin me redirige un peu. J'étais trop parti vers de la gestion à la RPG, avec des statistiques, du random, limite la gestion des coups critiques, du toucher, bref, toutes ces caractéristiques propres aux RPG et MMORPG dans lesquels je baigne depuis très longtemps. Un jeu d'action, on tape, on se pose pas de questions ou on ne prépare pas une stratégie.
On final, j'ai changé quelques partis du code et le rendu est très satisfaisant.
J'ai principalement progressé en LUA, bien évidement, c'est un langage que je n'utilise pas quotidiennement, mais c'est plus sur le côté personnel et sur la motivation que j'ai évoluer. Mener un projet comme ça durant presque 2 semaines, réussir à m'organiser pour oublier le moins de choses à faire, j'ai avancé dans ce sens.
Mon bilan, après ces 2 semaines, c'est que je sais maintenant que je peux arriver à faire des choses correctes. Si je me repose encore la question, je passerai par ici, pour voir ce jeu et me dire :
42 fichiers, 3689 lignes de code et ça fonctionne !
J'ai un jeu dans mon portfolio, et j'en suis fier.
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