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Mate e Fuja - NoneJam3's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Classificação | #32 | n/a | n/a |
Aderência ao tema | #35 | 3.968 | 4.107 |
Diversão | #39 | 2.933 | 3.036 |
Apresentação | #39 | 3.174 | 3.286 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
- Pra mim não faz sentido nenhum o mouse mirar e não atirar, seria melhor pelo menos deixar as duas opções.
- Senti falta de uma game feel melhor, principalmente na hora de dar dano no inimigo, acho que faltou utilizar mais o screen shake, não parece que o inimigo ta tomando dano, você só sabe que deu dano quando ele morre, tenta mudar a sprite dele ou jogar ele pra trás ( Assim como você fez com o player ), pra realmente você sentir que está atirando e dando dano nele.
- Eu senti falta de uma variedade de coisas pra fazer, acho que seria legal alguns itens pra pegar, pra encher a vida por exemplo.
- Acho que a quantidade de inimigos no jogo deveria ir aumentando com o tempo, já aparece muitos em pouco tempo de jogo.
- Gostei bastante dos efeitos sonoros.
Com certeza man, tudo oq você disse foi oq faltou no game. Talvez eu vá atualizar ele e fazer essas mudanças igual você disse pq está faltando muita coisa importante. Muito obrigado pelo seu feedback =D
Jogo iniciou super bem e frenético. Achei que alguns gráficos não combinaram com o estilo do player mais isso não quebrou a experiência. Parabéns pelo game.
Muito obrigado pelo seu feedback =D
Eu gostei, mas eu achei que atirar no espaço é um pouco ruim, poderia por no botão do mouse
E também tem uma hora que vem muito zumbi, é impossivel ficar vivo
Vdd, foi um grande vacilo ter deixado apenas no espaço. Muito obrigado pelo seu feedback =D
Amei o quão caótico o jogo fica conforme você vai avançando kk, ficou muito divertido
Esse aspecto meio caótico poderia ser reforçado caso você continuasse o jogo, talvez com armas que ajudassem o jogador a lidar com waves grandes de inimigos, ou um cenário que reforce esse aspecto
Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback man =D
A quantidade de zumbis é muy alta as vezes, e eu acho que seria melhor atirar no botao esquerdo do mouse, e por ultimo eu acho que voce poderia ter pesquisado um tile set melhor para a cidade pq ele nao "Casou" com o sprite do player e dos zombies, mas isso é so uma questao estetica. O jogo ta bom.
Acho que dei uma exagerada nos zumbis mesmo kkk. Muito obrigado pelo feedback man =D
Muito bom!Só acho que ficaria mais interessante se os zumbis não aparecessem tão rápido, o game vai de 0 à 100 assim que começa. Parabéns pelo game!
Você tem razão, talvez eu deveria ter feito algum sistema de level com hordas sla. Talvez eu atualize isso mais pra frente. Muito obrigado pelo seu feedback man =D
a ideia é legal, está bem divertido, só acho que devia ter colocado pra atirar no mouse e limitar a quantidade de zumbis criados.
Muito obrigado pelo seu feedback =D
Eu me diverti bastante com o jogo, o que mais gostei foram as artes do cenário e dos personagens, muito bom parabéns.
Muito obrigado pelo seu feedback man =D. Não fui eu que fiz mas pode ver os créditos de quem fez as artes aqui nesse link:
https://drive.google.com/file/d/1t0F7raKK0hdngXIcXYIaWcCXO8r8P2ON/view?usp=shari...
acho que podia melhorar algumas coisas como a colisão, o boneco só trava se ir pra baixo, antes de encostar em algo, poderia ter colocado pra atirar no mouse já que colocou pra mirar no mouse, a ideia foi interessante, poderia adicionar mais armas ou fases cenários novos também
Não entendi muito bem o problema da colisão, se você puder explicar de forma mais detalhada ou mandando alguma imagem ficaria melhor de entender. Realmente foi um vacilo o problema do tiro, eu fui querer adicionar de ultima hora e acabei esquecendo achando que só assim estava bom mas quando passa um tempo o dedo começa a doer. Mas muito obrigado pelo feedback man =D
Acho que você está falando da parede da direita lá em baixo né? Se for eu sou muito burro kkk dupliquei o boxcollider com o script errado mano. Na verdade ele não trava se você apertar pra baixo na parede, é que eu tive a ideia de desativar o collisor quando ele não estivesse mais visível por nenhuma câmera, sóq tem o problema de alguns collisores serem muito grandes e acabarem ficando desativados mesmo com o player vendo uma pequena parte dele. Deixei passar essa bobeira aí que não ajudou em nada e só ocupou meu tempo kk.
eu não sei explicar pq sou burro, mas o que quis dizer foi o seguinte, quando tu ta indo pra baixo tem uns carros certo? então, eu achei que dava pra ir até eles antes do mapa acabar, mas tem uma parede invisível, isso que quis dizer
É uma parede invisível mesmo kkk deixei ela um pouco grande sem necessidade
eu curti o jogo, as artes mesmo sendo free, eu acho que são, eu gosto de jogos nesse estilo
Sim, todas as artes são free. Isso pq eu nem usei o set completo delas, então se você quiser dar uma olhadinha nelas estão todas aqui:
https://drive.google.com/file/d/1t0F7raKK0hdngXIcXYIaWcCXO8r8P2ON/view?usp=shari...
Jogo esta muito bom, acho q se tivesse variedade de armas, e consegui recarregar
melhoraria bastante a dificuldade e a gameplay do jogo
mas parabens pelo jogo :)
Mas algo q não tem nada ver e so queria comentar, a musica do jogo me lembro muito o inicio da abertura do homem aranha
Vdd, acho que tinha que ter alguma variedade nas armas, mas não poder recarregar foi de propósito pq eu pensei mais no tema da jam doq na gameplay em si, talvez tenha sido um erro mas eu realmente tentei colocar algo que não parasse de jeito nenhum. Eu nem tinha reparado mas agora que eu vi a musica me lembrou um pouco a abertura do homem aranha também (que por sinal é o meu favorito) kk. Mas muito obrigado pelo feedback =D
importante é que você deu o seu melhor :)
Com certeza
Interessante a ideia, me lembra alguns jogos .io, mas eu acho que poderia ter um efeito sonoro de tiro um pouco melhor, o tiro deveria ser no botão esquerdo do mouse e também algumas sprites parecem estranhas, acho que você pegou de packs diferentes com resoluções e paletas diferentes, também poderia ser um pouco mais balanceado, mas parabéns pelo game.
Sim, eu peguei packs com resoluções e paletas diferentes, infelizmente foram os únicos grátis que eu consegui achar. Eu acabei esquecendo de adicionar o botão do tiro no mouse esquerdo, iria ser na barra de espaço e no mouse. Muito obrigado pelo feedback man, acho que se eu for atualizar o jogo vou arrumar algumas coisas como você disse =D
O jogo ficou legal, mas é um simulador de moon walk, não consegui me ver ficando mais forte, apenas fugindo.
Boa observação, deveria ter feito algo que ficasse cada vez mais desafiador ao longo do tempo. Muito obrigado pelo feedback =D
O jogo esta muito bom, tem uma mecânica bem simples e fácil de aprender, Parabéns pelo game.
Vlw man, fico feliz por ter gostado =D
Muito legal, parabéns.
Vlw pelo feedback man! =D
Tem game feel, tem gráficos bonitos e tem uma jogabilidade simples, porém clássica, é um bom jogo de jam. Mas faltou algo que prenda o jogador e de a sensaçäo de progresso
Concordo que deveria ter algo que prenda o jogador. Me arrependo de não ter colocado um sistema de high-score no game, assim daria uma motivação para o jogador continuar preso no game batendo o próprio recorde. Mas muito obrigado pelo feedback man =D
Bem legal! Acho que um sistema de pontos ia combinar muito bem com esse jogo.
Esse é o tipo de feedback que me dói ler kkkk. Eu queria muito mesmo ter adicionado um sistema de high-scores e de quantos zumbis de cada tipo você matou porém infelizmente não deu tempo de adicionar por causa que eu estava tentando colocar um sistema de geração de mapa infinito com prefab de mapas, só que esse sistema não deu certo e você possui apenas 3 mapas no jogo kkkk. No fim, fiquei com a sensação de que meu jogo ficou "sem sentido", tipo, ok você deve matar os zumbis para sobreviver, mas a troco deq? Oq te motiva para ir jogar e matar os zumbis? Esse é o maior problema no meu projeto, eu não dei a motivação certa para o player continuar jogando, que no caso seria fazer ele tentar bater a própria pontuação. Infelizmente não deu, mas muito obrigado pelo feedback man =D
De nada! Acho que todo mundo que participou da jam sabe como é tentador tentar fazer um jogo inovador cheio de coisas. Mas minha indicação é sempre montar primeiro a base do jogo e deixar ela redondinha e depois desenvolver em cima disso.
Concordo 100%. Realmente foi um vacilo enorme ter deixado o mais fácil de lado para fazer algo totalmente complicado e que ainda não deu certo kkk.
jogo bom, bem trabalhado no tutorial
Muito obrigado pelo seu feedback!
Link para o source do jogo:
https://drive.google.com/file/d/17hut2-ygmO6JE1vxpeZCaT-pekN11b-b/view?usp=shari...