bacana
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hero killer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #37 | 2.888 | 3.000 |
Aderência ao tema | #38 | 3.674 | 3.816 |
Diversão | #38 | 2.736 | 2.842 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19ocCpgZtBSSzkjVAEpB9nQHQfnJ-_COb/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
gostei, mas o jogo devia ter checkpoint ou ter mais de uma vida, porque quando a gente entra na fase não nos da tempo de entender nada e já morremos
O jogo tá bem manero, mas a falta de checkpoint deixou meio punitivo demais com o jogador. Já tava no ultimo boss, mas por um deslize acabei caindo nos espinhos e tive q comecar todo o jogo denovo. As bossfigths nao sao difíceis, sao até curtinhas na verdade, mas ter q repetir a mesma luta toda vez q toma dano é meio cansativo
Uns efeitos sonoros e musica de fundo seriam uma adicao interessantíssima, alem de um pouco mais de feedback visual.
A bossfight é simples mas funciona bem. Só acho q poderia ter um pequeno tempo de espera dps q a fase comeca pro boss comecar a se mover e atacar. Quando passei da primeira fase, do nada a tela apareceu, e tinha um boneco correndo na minha direcao. Nao tive tempo de entender oq tava acontecendo e morri :/ Um delay antes da luta permitiria o jogador entender a fase antes de comecar a fight em sí
Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
bem divertido, a progressão com as habilidades tbm é bem legal, mas demorei um bom tempo tentando entender oq eu devo fazer em cada fase. isso nn seria um problema tão grande se houvessem checkpoints, mas sempre q eu morro, volto pro início do jovo, oq é bem irritante
implementar um tutorialzinho e um sistema de checkpoints já melhoraria muito o jogo
tbm senti falta de efeitos sonoros
A ideia é bastante bacana, um primeiro estágio aonde você tem que usar as bombas do boss contra ele, e um segundo aonde você usa essas bombas contra um inimigo.
Apenas achei confuso, algumas setas ou texto para indicar os passos para matar o boss seria interessante e um maior polimento na movimentação do jogador também seria interessante, no fim sinto o jogador travado no movimento o que torna frustrante a batalha contra o segundo boss.
Muita gente ficou confusa com a parte das bombas e teria uma solução muito simples pra essa confusão, era só você ter tirado o tutorial de como pular e soltar bombas no começo, já que sempre que mata o boss aparece na tela como usar a habilidade, fica desnecessário mostrar isso antes. Achei a ideia bem legal, só poderia ter sido melhor executada.
Não entendi nada. Absolutamente nada!
É sério, não sei nem como comentar direito este jogo. Não está ruim, talvez o problema seja eu... meu cérebro está muito lento atualmente. "Aperte Z para soltar bombas e space para pular". Ok, vamos lá! Espere... SPACE, SPACE, SPACE, SPACE... por que eu não estou pulando?? Bom, vamos tentar atacar... Z, Z, Z, Z, Z! Cadê minhas bombas? Só tem as bombas que o disco voador solta. Eu sou o disco voador? Não... eu acho que não, porque quando eu aperto A e D, é o Toad de cabeça cortada que se mexe, enquanto que o movimento do disco voador é automático. Como eu faço para atacar ou pular então? O jogo mentiu para mim na tela de título? E...... o que é esse botão no chão?
Não sei cara... eu não consegui avançar no seu jogo, nem entendi se esse cara do disco voador é o boss.
Tive dificuldades até de navegar pelo menu, pois os controles que você colocou são um pouco estranho... A e D anda para o lado... e as teclas direcionais movem o cursos para cima e para baixo. What?! Por que não colocar toda a movimentação e controle no WASD ou nos direcionais? Ou, para dar mais opções ao jogador, você poderia disponibilizar as duas opções, também ficaria bem legal.
Desculpe, mas infelizmente tive que fazer meu comentário de forma meio bagunçada, sem a estrutura que estou utilizando para comentar os outros jogos... pois eu me senti muito confuso neste jogo, e não consegui organizar o meu raciocínio. Mas espero que você entenda tudo o que eu disse.
De qualquer forma, boa sorte na Jam!!
sim ele é o chefe, ele solta bombas na sua posição, fique posicionado no negocio marrom e a bomba cai nela vá para o botão vermelho e o negocio marrom impulsiona a bomba para cima, aplicando dano no inimigo, quando ele morre vc ganha a habilidade de soltar bombas pra lutar com o próximo chefe, que matando ele vc ganha o poder do pulo.
O jogo é bem interessante. Adorei as mecânicas do combate, são bem divertidas. O sistema de ganho das habilidades foi genial, dá uma sensação de clara recompensa após derrotar cada chefe.
O único problema é o reset do jogo inteiro quando morre. Apesar de se ter apenas uma vida, o jogo é bem fácil, mas quando você morre o jogo te pune demais. Se tivesse um save para cada boss derrotado ficaria muito bom. Depois de um tempo fica fácil chegar no terceiro boss, mas pelo tempo que leva até fica fica cansativo a cada nova tentativa.
Adorei o jogo como um todo, ficou muito divertido e muito bom de jogar!
Não consegui descobrir como funciona o jogo, nem solto bombas nem salto, não sei porquê XD, artes bonitinhas.
não entendi o funcionamento do jogo, apesar disso, gostei das artes
achei muito interessante a idéia do jogo, so foi meio frustrante ter que voltar do começo a cada morte, mas ao todo o jogo está ótimo, parabens e boa sorte na Jam
Gostei muito da referência ao Mario (que Mario?) me lembro de sofrer muito no fim...
As mecânicas são mt boas e criativas, mas é muito chato ter que voltar do zero em toda morte
As artes tão bem bonitinhas (cuidado com o processo 😥) e eu senti muita falta de uma musiquinha aí, e também uns sfx
Parabéns pelo jogo! 👌
Eu fiquei um bom tempo sem entender como funcionava o jogo, mas depois de ler os comentários eu fiquei feliz de fazer isso pois vi o quão legal são as mecanicas e como o personagem evolui durante o jogo.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Uma vez que você entende como jogar é bem divertido as mecânicas e a forma de derrotar os bosses.
Tema
O jogo segue bem o tema proposto na Jam, é uma boss fight.
Apresentação
O jogo tem uma arte bonita e concisa, isso ajuda a transmitir a sensação que o desenvolvedor quer no jogo, só senti falta de música e efeitos sonoros.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Acho q o jogo poderia ter checkpoints e sons, ficaria bem mais legal de jogar
e na primeira luta poderia ter apenas paredes no lugar dos espinhos que dão hitkill
Arte bonita, gameplay interessante e gostei como o personagem vai ganhando uma habilidade por level.
As coisas principais que eu acho que deixariam o jogo melhor são:
-Checkpoints entre um level e outro, ter que começar desde o primeiro level por ser tocado 1 vez pelo chefe é muito punitivo.
-Seria interessante adicionar sons ao jogo pra aumentar o feedback e imersão.
Parabéns pelo jogo, gostei do tema dos chefes.
- Jogo simples porém amei a mecânica que você tem que fazer pra derrotar os bosses, eu reclamo as vezes dos jogos da JAM não terem tutoriais, mas nesse aqui eu acho que melhorou a experiência descobrir o que a gente tem que fazer, principalmente aquele que tem que jogar uma bomba. O mais legal de tudo foi conseguir o poder dos bosses pra conseguir enfrentar os outros, isso traz uma sensação de recompensa, que é que uma boss fight precisa, de alguma forma, para que o jogador se sinta realizado ao derrotar ele.
- Os sons de um jogo deixam a experiência muito melhor pro jogador, principalmente pra dar feedbacks de impacto, então achei que faltou um sonzinho pelo menos da explosão para ter uma experiência melhor e ser mais gostoso de jogar.
- Sobre o game feel, eu gostei do jeito que você usou as partículas e no dano do boss, porém senti muuuuito a falta de um screenshake nesse jogo, já que estamos lidando com explosão, por não ter nada tremendo na tela a bomba perde totalmente o impacto dela, isso faz ela parecer menos poderosa do que deveria.
- Achei a dificuldade decente, porém não consegui terminar a terceira fase do jogo pelo fato de o jogo ter hitkill, os espinhos não terem uma antecipação e o jogo reiniciar desde o começo, mas amei a ideia e me fez tentar bastante vezes.
- Percebi a fonte embaçada no menu, uma dica que eu dou pra evitar isso é criar uma fonte no próprio gamemaker e desativar o anti-aliasing dela, assim tu pode colocar o tamanho que você quiser e ainda manter a qualidade dela, isso vai dar uma ar mais "profissional" para o seu jogo.
- Cara pra mim a tua ideia foi uma das melhores da JAM porém faltou bastante polimento no jogo pra ele se tornar mais divertido e gostoso de jogar, acredito que se você melhorar o game feel dele, abusando bem mais de screenshake, partículas, efeitos e colocando sons pra complementar, ficaria muito daora o resultado final.
valeu cara, tipo eu ainda não sei muita coisa esse jogo foi meu maior teste de conhecimento kkk, não deu tempo de colocar os sons no jogo. era o ultimo dia kkkkk as partículas na verdade era sprite mesmo kkkkk , esse foi o meu primeiro jogo que tem um fim de verdade, não sei fazer muitos efeitos mas de pouquinho e pouquinho vamos melhorando , isso de ganhar o poder do boss eu acho muito bom no jogo, sou fã de metroid vanias e a melhor recompensa na minha opinião pro player são novas habilidades kkkkk , achei que nem ia conseguir implementar minhas ideias mas estou muito orgulhoso do que consegui fazer. muito obrigado pelo comentário
O jogo é simples mas é legal, no primeiro boss gostei da ideia de você ataca-lo com as proprias bombas que ele solta, só acho que poderia ter colocado colisões nos lados do primeiro mapa, toda vez eu caía sem querer e recomeçava.
Também acho que recomeçar toda vez é um pouco repetitivo, se eu voltasse no boss que eu parei seria mais legal.
Mas é bem criativo o jeito que os bosses funcionam!
ótimo jogo ! os gráfico ficaram muito legais , a mecânica do jogo é bem interessante e o sistema de progressão conforme você derrota os bosses também .
o jogador ter uma vida só nesse estilo de jogo é até aceitável , mas voltar desde o inicio do jogo toda vez que você morre é meio repetitivo , eu acho que faria mais sentido se o jogo recomeçasse do boss onde o jogador morreu , já com os itens e abilidades que ele coletou.
sobre os bosses , eu adorei a ideia de cada um ter uma mecânica própria.
parabéns pelo jogo !
O jogo é bem legal, as mecânicas são bem interessantes. No começo senti falta de um tutorial, mas o jogo é bem intuitivo. O fato de só ter 1 vida, e ao morrer voltar no inicio, deixa a play um pouco "chata". Também senti falta do audio, mas entendo que Jam é assim mesmo.
Parabéns pelo jogo.
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