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A jam submission

OsreverView game page

Desvie de armadilhas, se defenda do Golem de Pedra e volte no tempo em Osrever
Submitted by Titan (@TiritanRaphael) — 19 hours, 43 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#113.9553.955
Apresentação#144.2734.273
Aderência ao tema#204.3864.386

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/170bNovLAUc27Vzsizcu3z6I2u5EcUvK6/view?usp=sharing

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 49 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Ficou bem legal. As artes e sons ficaram show! Falta arrumar o bug da musica tocar um em cima da outra

Submitted

Pontos positivos:

- Arte IMPECÁVEL.

- Gameplay fluido e funcional, sem bugs na jogabilidade.

- Mecânicas incríveis, principalmente a de voltar no tempo.

- Dificuldade balanceada.

- Música boa, e combina com o gameplay.

Pontos negativos:

- Não gostei muito das teclas escolhidas para os comandos, isso porque tem várias opções (uma delas inclusiva crasha o game e não dá pra jogar).

- O jogo tem um bug de música que toca uma por cima da outra ao morrer.

- O jogo por algum motivo congela se você demorar muito de avançar inicialmente na fase.

- Falta uma tela de encerramento dando os parabéns para o player, ir para os créditos não acho interessante pois você pode vê-los no próprio menu do jogo.

Minhas sugestões:

O jogo é incrível, só precisa de umas otimizações.

Submitted

O jogo ficou muito bom, gamefeel excelente, boss fight criativa, tá na dificuldade certa, a maneira como a grama se movimenta ficou bem legal, assim como a mecânica de volta no tempo, porém não utilizei o slow time durante a gameplay, acho que poderia colocar um espaço maior entre cada tipo de controle (quando clica na opção "controles") e achei o pulo um pouco baixo.

Parabéns pelo ótimo game!

Submitted

outro jogo incrível, parabéns pelo jogo, a mecânica de volta no tempo está impecável, os graficos muito bons, o único bug que eu achei foi no som, mas não atrapalhou minha diversão, parabéns

Primeiramente meus parabéns pelo jogo! Simbora para a review <3

Visual

Achei muito bonita a arte e não tenho muito o que falar sobre esse ponto. Parabéns pelo o trabalho em tão pouco tempo!

Gameplay

Achei interessante a mecânica de usar uma outra forma para atacar o Golem libertando uma cópia do player para isso. Pra ser sincero não cheguei usar muito o sistema de voltar no tempo, mais é de se admirar aplicar algo tão legal assim em um jogo de jam.  Passei boa parte do tempo somente pulando e dando o dash para alcançar obstáculos e quebrar os potes para recuperar vida.  

Eu senti que faltou um pouco mais de ação, mais essa sensação em mim com certeza é pq o seu jogo faz o inverso do que somos acostumados em boa parte dos jogos. Isso não é um problema na minha visão. Parabéns por isso por pensar um pouco mais fora da caixa.  

Falando um pouco Boos. Os estados de ataque dele é simples e direito. Não decorei se existe um padrão exato dos tiros, mais consegui em boa parte me livrar bem dos projeteis, e daquela "espada" que voa da mão dele. (Acho que se trata de uma espada).

Gamefeel

Não tenho muito o que falar sobre essa área que amo tanto. Muito legal ver o zelo que tiveram na movimentação do player. No movimento das plantinhas do chão quando são pisadas. Gostei bastante da física nas moedas saltando do Baú. São pequenos detalhes que deram um brilho imenso ao jogo. 

Encontrei uns Bugs

Ao entrar no menu de opções, e depois apertar para iniciar o sistema deu um erro informando que: 

#Create Event#
for object o_text_dialogue:
local variable _rewind(101343) not set before reading it.
at gml_Object_o_text_dialogue_Create_0

Quando isso ocorreu tive que fechar o jogo. Ao testar novamente o erro não apareceu. Fui testar mais uma vez e ele apareceu novamente. O lado bom que ele surge só quando quer. 

O segundo bug ocorre quando você volta para a tela de title screen. A musica da fase fica tocando junto com a musica da tela principal. Você esqueceu de dar um stop ao voltar para evitar que eles toquem uma por cima da outra. 

Finalizando

Achei o jogo bem divertido!!! Parabéns pelo o trabalho <3

Primeiramente meus parabéns pelo jogo! Simbora para a review <3

Visual

Achei muito bonita a arte e não tenho muito o que falar sobre esse ponto. Parabéns pelo o trabalho em tão pouco tempo!

Gameplay

Achei interessante a mecânica de usar uma outra forma para atacar o Golem libertando uma cópia do player para isso. Pra ser sincero não cheguei usar muito o sistema de voltar no tempo, mais é de se admirar aplicar algo tão legal assim em um jogo de jam.  Passei boa parte do tempo somente pulando e dando o dash para alcançar obstáculos e quebrar os potes para recuperar vida.  

Eu senti que faltou um pouco mais de ação, mais essa sensação em mim com certeza é pq o seu jogo faz o inverso do que somos acostumados em boa parte dos jogos. Isso não é um problema na minha visão. Parabéns por isso por pensar um pouco mais fora da caixa.  

Falando um pouco Boos. Os estados de ataque dele é simples e direito. Não decorei se existe um padrão exato dos tiros, mais consegui em boa parte me livrar bem dos projeteis, e daquela "espada" que voa da mão dele. (Acho que se trata de uma espada).

Gamefeel

Não tenho muito o que falar sobre essa área que amo tanto. Muito legal ver o zelo que tiveram na movimentação do player. No movimento das plantinhas do chão quando são pisadas. Gostei bastante da física nas moedas saltando do Baú. São pequenos detalhes que deram um brilho imenso ao jogo. 

Encontrei uns Bugs

Ao entrar no menu de opções, e depois apertar para iniciar o sistema deu um erro informando que: 

#Create Event#
for object o_text_dialogue:
local variable _rewind(101343) not set before reading it.
at gml_Object_o_text_dialogue_Create_0

Quando isso ocorreu tive que fechar o jogo. Ao testar novamente o erro não apareceu. Fui testar mais uma vez e ele apareceu novamente. O lado bom que ele surge só quando quer. 

O segundo bug ocorre quando você volta para a tela de title screen. A musica da fase fica tocando junto com a musica da tela principal. Você esqueceu de dar um stop ao voltar para evitar que eles toquem uma por cima da outra. 

Finalizando

Achei o jogo bem divertido!!! Parabéns pelo o trabalho <3

Submitted

Sem dúvidas um dos melhores games da jam no que tange o quesito MECANICA, sério muito show essa parada de ser um runner onde vc tem que ir coletando cristais pra uma copia do personagem atacar, aliada com a mecanica de voltar no tempo e desacelerar que são ferramentas muito divertidas. Minha única critica é algo que talvez mais tempo teria resolvido, que é a questão do level design das fases, acho que é um game que encaixa super bem em um level design de plataforma preciso como celeste e super meatboy, serio deem continuidade ao projeto. E o que eu mais amei foi o traço do artista do game nos tilesets de cenario e no design do personagem, serio achei muito carismatico o visual, show de bola o game.

Submitted

Gostei bastante da ideia do jogo, acho que criando mais bosses esse jogo seria fácilmente um jogo vendido na steam, parabéns.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

A forma de enfrentar o boss fugindo dele e "ativando" quem de fato ataca ele é bem interessante e divertida, essa é uma forma bem interessante de se ter uma batalha contra um boss.

Tema

É uma boss fight, porém fugindo do boss o level todo, ótima forma de interpretar o tema.

Apresentação

Jogo muito bonito e feito com carinho em todos os aspectos, parabéns nesse quesito.


Parabéns pelo jogo e boa sorte.

Submitted

O jogo está extremamente bonito, com as animações e efeitos visuais.

A dificuldade do jogo está alta, não impossivel, mas não consegui finalizar o boss.

A jogabilidade esta bem fluida e tem vários controles, bem legal, apenas que ter que descobrir qual tecla era da seleção ou de passar o dialogo para frente não foi fácil, seria interessante deixar essas opções no enter, para mim faz mas sentido. 

E a musica não acho que tenha combinado com a estética do jogo. 

Mas seu jogo está muito bom mesmo. Parabéns. 

Submitted

O jogo está muito bonito e bem construído. Da pra notar que houve muita atenção aos detalhes da play e game feel, que são incríveis. A arte é muito bonita, com efeitos sensacionais, tanto sentido visual quanto no feel. 

Eu sou player ruim, então me embananei um pouco nos controles no começo, e no fim parecia que eu tava no começo(haha), mas não q seja complicado, como disse sou ruim, mas isso levou a uma coisa que me incomodava, que inclusive foi um erro no meu jogo tbm. Sempre que morria voltava no menu, e tinha que fazer tudo de novo. 

É um problema? Não acho, mas depois de repetir muitas vezes esse procedimento, me cansou.

Bom, em resumo, o jogo de vcs está fantástico. Parabéns!!! 

Submitted

Parabéns pelo jogo ta tudo muito bem feito, unicas coisas que eu mudaria seria aumentar um pouquinho o tamanho do pulo e seria bom se nao voltasse pro menu toda vez que morria.

Tirando isso o jogo ta perfeito, meus parabéns.

Submitted

Incrível ideia e maravilhosa aplicação. A arte do jogo combinou perfeitamente com as mecânicas, e o feel do jogo está fantástico em praticamente todos os aspectos.

No entanto, os poderes não parecem funcionar muito bem entre em si, raramente me vi em uma situação que realmente precisaria utilizar o slow, e quando via a situação, me recusava a utilizar já que era necessário segurar o botão, fazer ser alternado entre ativado e desativado resolveria esse problema.

Outra coisa seria alguma penalidade para a volta no tempo, atualmente é apenas quebrado você poder voltar no tempo sempre que tomar dano, recomendaria o boss ter ataques que "quebram o tempo" e podem te perseguir mesmo que o tempo está retornando ou em lentidão. 

Submitted

As artes estão lindas, as música combina muito bem, também achei muito criativo ao invés de bater no boss você coletar cristais que dão dano nele.

Não sei o que aconteceu, mas o jogo crashou no menu,tive que fechar com ALT F4.

Acho que invés de voltar pro menu quando você morre devia reiniciar direto na fase, ter que ver o tutorial toda vez é um pouco cansativo. 

 Mas ficou divertido, gostei das duas mecânicas de controlar o tempo, principalmente a de voltar no tempo que eu usei bastante.

Submitted

jogo incrivel! a arte ta muito boa e a mecanica de controlar o tempo ta muito bem feita

só teve um bug cmg q qnd eu morri a musica do game ficou duplicada e tive q reabrir o jogo

Parabens!

Submitted

MANO que jogo legal de se jogar, a mecanica de voltar no tempo ficou muito bem aplicada e interessante, oq falto seria um max use uma quantidade maxima de uso da habilidade pra nao ficar tao roubada, otimos graficos, musica legal, vei o porque deu nao poder usar o poder pra nao morrer no buracao? fiquei chateado nessa parte '-'.

Parabens pelo game :3

Submitted

Voltar no tempo é uma mecânica interessante, mas fica muito preso nela. Usa ela varias vezes seguidas para evitar que o boss inicie o ataque. Se tivesse um limitador ou uma quantia para usar, limitar ela para somente usar quando for necessário .

Submitted

INTRODUÇÃO:

Ao jogar este game percebi que ele possui grandes acertos, mas ele também possui grandes erros. Quero explanar os dois pontos aqui, de forma bem detalhada, para que você possa evolui-lo mais tarde.

PONTOS POSITIVOS:

- Toda a apresentação do jogo é muito bela. Tanto o gráfico, como as músicas, e a forma como tudo é mostrado ao jogador, é bastante agradável. O tutorial de início ajuda bastante, mas acho que ele realmente deveria ser optativo, pois na segunda, terceira, quarta vez que jogamos, começa a ficar chato, já que ele se torna inútil.

- O jogo possui ideias muito geniais! O sistema que você desenvolveu para a câmera lenta ficou irado! Voltar no tempo então é ainda mais legal, e deixa o jogador se sentindo poderoso. Tudo ficou muito bem aplicado, e a jogabilidade, que é a parte mais importante de qualquer jogo, ficou ótima!

- Toda a sua boss battle é muito criativa, e eu achei que você fez algo extremamente diferenciado e ousado. Criar algo tão fora da curva é muito agradável para as pessoas que jogam, principalmente numa Jam. Adorei todas as ideias que você teve para esse jogo. O level design também ficou bem criativo e desafiador, gostei bastante.

PONTOS NEGATIVOS:

- Os comandos são muito confusos. São muitos botões, e eu sempre ficava perdido. Infelizmente eu não consegui zerar o seu jogo, pois eu morri umas três vezes no buracão. Há uma grande falha nesse abismo... o jogador não deveria morrer instantaneamente ao cair nele! Isso é muito.... INJUSTO! Deixa até uma sensação de frustração, pois o jogador fica pensando "POXA! Eu posso voltar no tempo, por que somente aqui esta mecânica não é válida??". Sério, eu fiquei frustrado três vezes por isso, e parei de jogar... principalmente porque nessa parte a música bug, e aí tem que fechar o jogo e abrir novamente para poder jogá-lo novamente, porque a música do boss não somente quando o jogador volta para a tela de título... e o pior de tudo é ter que passar por todo o tutorial novamente, sem poder skipar! Mas enfim... o que resolveria tudo aqui seria você fazer um sistema parecido com o de Prince of Persia. O jogador morreu caindo do abismo? Ótimo, deixa o jogador lá, até dar os 8 segundos. Dê uma OPORTUNIDADE de o jogador voltar no tempo, senão a sua mecânica fica inútil. Depois que passar esse tempo de voltar no tempo, se o jogador não fez nada, ai você leva ele para a tela de Game Over, ou para a tela de título, tanto faz.

- As mecânicas de câmera lenta e volta no tempo não trabalham em equipe, e uma acaba anulando a outra. Por que deixar o tempo lento quando eu posso simplesmente voltar no tempo? Eu ia com tudo rápido mesmo, na fé e coragem... pois voltar no tempo era infinitamente mais vantajoso do que deixar tudo lento. Aliás... a volta no tempo ainda ocasionava um bug! Quase sempre, quando eu voltava muito no tempo, o boss simplesmente desistia do ataque que ele ia fazer antes, e ele simplesmente não fazia nada. Várias vezes ele tentava atirar o braço em mim, aí eu voltava no tempo até antes de ele soltar o ataque, e então ele simplesmente decidia não fazer mais nada, e deixava eu avançar.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Enfim... o jogo é muito legal, e possui ideias geniais!!! Mas ele sofreu alguns pequenos deslizes em alguns momentos. Falhas assim são comuns, e agora dá pra consertar. Sempre é bom você passar o jogo para alguém testar por você antes de mandá-lo para a Jam, ou para qualquer lugar. Acho que o que faltou neste game foi o serviço de um bom beta tester. Tudo bem que nem tinhamos tanto tempo para esse luxo todo... mas mesmo que corrido, acho que sempre é bom dar uma conferida com alguém... mas tem que ser alguém bem honesto, e que jogue e analise o seu jogo de cabo a rabo! Eu passei meu jogo para que cinco pessoas fizessem uma análise completa dele, de cabo a rabo, antes de eu enviá-lo para a Jam. E com esse feedback, eu consegui arrumar MUITA coisa no meu jogo. Por isso, eu sempre reforço essa imensa importância de você passar seu jogo para uma galera ponta firme testar.

De qualquer forma, tirando essas pequenas falhas técnicas, você fez um excelente trabalho aqui! Curti bastante o seu jogo.

Boa sorte na Jam!

Submitted

O jogo ficou bem bonito os sons estão muito bons, a opção de escolher os controles ficou muito boa, e a mecânica de voltar e desacelerar o tempo ficou muito boa e funcional, o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted

gostei do jogo ! as artes ficaram muito bonitas , o tutorial ficou bem legal e o jogo tá bem gostosinho de jogar , as mecânicas de controlar o tempo/ voltar no tempo estão muito bem feitas e funcionais.

eu acho que devia ter algum botão pra pular o tutorial , é meio chato ter que ficar vendo ele de novo toda vez que você morre . sobre o boss , eu acho que ele está muito fácil , os ataques dele causam muito pouco dano e também são muito lentos , todas as vezes que eu morri foram caindo pra fora da tela.

ótimo jogo! parabéns!

esse jogo ta muito bom, o gamefell os graficos, unico ponto negativo é a dificuldade (mas isso é porque eu sou ruim)


parabens pelo jogo, boa sorte na jam

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