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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #13 | 4.524 | 4.524 |
Apresentação | #25 | 3.524 | 3.524 |
Diversão | #29 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1l_T0j0dMw3UlMYZtpIDEBDJ1rh1GLVfG/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Essa paleta de cores que você usou ficou muito boa, eu curti bastante a arte do game, só achei o boss muito apelão. Essa mecânica de enfraquecer o tiro do player conforme a vida vai diminuindo também é bem frustrante as vezes, seria melhor ter o efeito oposto, quanto menos vida mais forte o tiro fica. Um momento de invunerabilidade também é essencial, as vezes quando o boss me atacava e tomava vários danos de uma vez eu morria sem nem ter como reagir
Sobre os efeitos sonoros, eu acho que combinou com a proposta do jogo, ficaram bons
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^
Gostei muito do estilo do jogo e do boss mas achei um pouco desbalanceado. Tem uma coisa que deixaria interessante, percebi que a força do tiro depende da vida do player, se o boss tivesse uma fase onde de alguma forma o player recupera vida já deixaria mais balanceado a luta já que o boss consegue ter 2 fases ao mesmo tempo e o jogo é muito rápido, aí ao mesmo tempo que ele tá atirando ele também solta umas vidas pro player recuperar a força. Gostei dos efeitos sonoros tbm, parabéns pelo jogo.
INTRODUÇÃO:
Seu jogo tem uma paleta de cores interessante. Esse vermelho, misturado com o fundo preto, dá uma sensação bem macabra para o seu game. Vamos para minha análise completa:
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas, mas funcionais. Como eu disse anteriormente, a mistura do vermelho com o preto ficou bem legal. Apesar de bastante simples, seus gráficos ficaram maneiros.
- Jogabilidade bacana. Eu gostei principalmente da ideia de o tiro do player ir mudando conforme ele toma dano. Porém, nesse ponto, eu acho que ficaria mais interessante se fosse exatamente o oposto... tipo, o tiro ir ficando mais forte conforme o jogador fica com menos vida, pois isso demonstraria a força de vontade do player em vencer a batalha, mesmo com menos vida, e ainda melhoraria o balanceamento do jogo... pois da forma que está, se eu tomo dano no começo da luta, me sinto muito desmotivado a continuar, e às vezes eu até morria de propósito, pois fica completamente impossível de dar continuidade com a luta quando o tiro vira só 1 filetinho pequeno.
PONTOS NEGATIVOS:
- Apesar de a jogabilidade ter ficado rápida e dinâmica, alguns pontos me desagradaram, como o fato de eu ter que ficar apertando o botão do mouse várias vezes para dar tiros. Isso é excessivamente cansativo, e não motiva muito o jogador a jogar muitas vezes seguidas o seu game, devido ao desgaste.
- Chefe roubado. Achei que o balanceamento do seu boss ficou muito apelão, fazendo com que a dificuldade seja um tanto quanto inadequada. Pode ser que para você, que é o criador, ele seja muito fácil. Mas não é isso que as pessoas vão achar. Eu não consegui zerar o jogo, e tentei umas dez vezes, ao longo de três dias. Acho que você deveria colocar mais brechas no ataque do chefe, e dar mais vantagens ao jogador. Faltou princiaplemte uma INVENCIBILIDADE momentânea para quando o player toma dano... sem ela, é impossível de vencer, pois às vezes a gente morre com um hit só, quando vários projetos nos atingem ao mesmo tempo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
No geral, o jogo ficou bacana. Pena que não consegui terminá-lo, devido ao balanceamento.
Boa sorte na Jam!
O jogo está bem bullet hell.
A arte do jogo está bem bonita, e o menu e as fonte estão combinando. Ficou muito bom.
Se o tiro fosse constante acredito que o jogo ficaria ainda mais interessante, como o jogo é bem rápido deixaria mais dinâmico e mais fácil também, visto que o jogo está com uma dificuldade bem alta.
Mas achei bem divertido, Parabéns.
Jogo muito curto na minha opinião, mas é divertido e fluído. Acho que o boss deveria alternar os ataques mais lentamente, não ser preciso clicar no mouse para disparar (segurar apenas), mais feedback quando o player perde vida e adicionar um pouco mais de vida ao boss.
Difícil, divertido, ideia bacana, e os gráficos do jogo ficaram bem bonitos.
Eu aconselharia diminuir um pouco a hitbox dos tiros do boss ou a hitbox do player, e deixar o player atirar só com o mouse pressionado.
Parabéns pelo game!
Achei que o jogo ficou bem difícil, mas esta legal.
Como sugestão eu colocaria o tiro ao segurar o botão do mouse, diminuiria só um pouco a velocidade dos tiros do boss, inverteria a lógica do dano/tiro, ao invés de dar menos tiro ao sofrer dano eu faria o atirador dar mais tiro ao sofrer dano e colocaria um tempo invencível de um segundo após levar o dano.
Parabéns pelo jogo!
O jogo tem uma arte simples mas bonita e os sons encaixam perfeitamente com o estilo do jogo
É um jogo mt bom, parabens!
Esse jogo está muito bom. Parabéns!
Jogo sólido e bem aderente ao tema. O feel do jogo é bem agradável, porém o terceiro padrão de ataque do boss não tem muito aviso prévio para o player, tornando assim bem difícil de se esquivar.
Uma melhoria em minha opinião seria aumentar os feedbacks e adicionar sinais visuais para o player. Como algum sinal de que o boss irá jogar a "bomba" e um indicativo de que o player está invulnerável durante a esquiva.
O jogo ficou bem legal , o boss tá realmente bem difícil kkkk , eu gostei bastante do boss , ele tem vários ataques bem legais e difíceis de desviar , oque deixa a bossbattle bem desafiadora.
o sistema de esquiva ficou um pouco estranho de se usar e eu também acho que faltou um pouco de feedback visual no jogo , enquanto eu jogava as vezes eu levava dano e nem percebia , talvez só um pouco de screenshake já resolvesse esse problema.
no geral o jogo ficou bem legal ! parabéns !
otimo jogo, parabens pelo trabalho
Jogo curto, mas bem feito. A temática toda vermelha ficou legal, os padrões de ataque do boss também (bicho apelão da poxa), mas faltaram uns elementos no jogo:
Apesar disso o jogo está bem construído, e eu adorei a mecânica geral, e o estilo de desviar dos ataques do boss. Parabéns pelo jogo!
o jogo e muito bom o controles responsivos,apenas ter uma tela de titulo deixa o muito bom mas tem uma coisas que me deixaram um pouco para tras:
- quando o player leva um dano poderia ter tipo um cooldown para o proximo dano e se tiver ele e muito rapido ao ponto de não se perceber
- e não ter uma musica deixa o jogo bastante vazio
alem desses dois eu realmente gostei do jogo e eu so achei dificil porque sou muito casual
Muito divertido, os tiros do mouse eu não sei se deveria mais eu joguei clicando com os botões direito e esquerdo ao mesmo tempo, e alguns dos ataques do boss são totalmente em vão quando o player fica em algum dos cantos do mapa pois só atira para baixo. Isso fez o boss morrer em menos de 30 segundos mas é um jogo ótimo.
mt legal cara, demais, só que muito complicado aqueles tiros que seguem, acho q ta mt difícil essa parte
O jogo tá bacana, mas o MAIOR problema dele é que o BOSS é frenético D+ , tem muita vida e é difícil de desviar da quantidade de tiro direcional que aparece na tela, fora que o tiro do player vai diminuindo a cadencia, não consegui finalizar pois há pouca vida para se manter em pé.
Cara, ta dahora o jogo hein.
Nossa que arte linda, o menu inicial eu achei muito legal o estilo dele, a fonte ta legal e o sons ao apertar ta bem gostoso mesmo.
Agora o boss ta realmente uma obra de arte, achei muito bonito, mesmo ele não tendo nenhuma animação além de ficar parado subindo e descendo um pouquinho, ele tem um charme muito bom, gosto bastante . O personagem principal é legal também.
Gostei demais também do feeling que o jogo passa, os sons, screamshake, tudo muito bem feito. E um dos ataques do boss( aquele que é uma explosão em circulo que vai se abrindo) é bem loko quando ele acontece, o som ficou mto bom desse ataque, até da um sustinho quando ele chega haha. O problema é que esse ataque é muito apelão, não é impossível desviar dele, mas é quase...vêm mais de um de uma vez e muito rápido, então é muito tenso.. Talvez fosse interessante ter um aviso antes de vir esses ataques, ou então um pouco menos de velocidade nele. A questão é que ele as vezes caí muito perto de onde vc está e aí é muito dificil de desviar, sendo até um pouquinho injusto. Mas não é de todo ruim, já que é para ser um jogo dificil e cumpre seu papel.
Eu até consegui matar o boss, mas só quando ele não realizava esse ataque. Já os ataques normais do boss (que vai na sua direção), se vc ir rodeando o chefe e passar por trás dele é bem fácil de desviar, mas ainda acontece de tomar um dano de vez em quando se vc vacilar, e bem interessante você ficar mais fraco ao tomar dano, mas bem punitivo. Se eu tomasse um dano no começo da luta até ja morria pra começar de novo pq a melhor estratégia era tentar matar o boss rapido, antes dele mandar o ataque do circulo apelão.
Mas ta uma bela boss fight, parabéns, eu consigo ver um jogo comercial se tivesse mais bosses ou então uma fase sla.. ficou ótimo
Art bonita.
Gostaria de pode ver meu personagem e te mas coisas na tela so visualmente mesmo.
Gameplay ok, Mas te que aperta o botao de tiro o tempo todo pode prejudica o jogador depois de uma tempo.
Sobre o boss so deu pra vence ele pq eu peguei um rng bom, nao tem como nem fugi de uns ataque do boss, mesmo que a ideia tenha sido de um bullet hell o jogo ta um pouco absudo, mas fora isso um bom jogo
Eu achei legal a arte, mas o jogo é quase impossível de jogar, a frequência dos ataques do inimigo é muito grande, ficar apertando para atirar não é legal, e a cadência de tiros do boss torna quase impossível desviar dos ataque