Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Final DuelView game page

Submitted by AndyGolden — 1 day, 8 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Final Duel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#333.9524.105
Diversão#412.5842.684
Apresentação#412.6852.789

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZtSlniXh_noeujd7hPEdnmi_4czkcqvL/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 40 to 21 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

o dark souls dos triângulos

o jogo é bem difícil, mas num sentido meio ruim. tipo, é ótimo ser difícil, mas ele acaba comprometendo o fator replay por ser mt lento. ajustar a velocidade de movimento do player, de tiro e dos ataques do boss ajudaria mt

é melhor fazer um jogo q seja difícil pq ele exige habilidades do player doq um jogo q é difícil por cansar

parabens e boa sorte!

Submitted

jogo simples e bem difícil.

O boss tem vários estados, ficou bem legal ele mudando de forma, mas só ele tem progresso, enquanto o player não ganha vida, velocidade, nem nada. Seria muito bom uma barra de vida pro boss e um intervalo de tempo maior pra invocar as caveiras, tu derrota elas e já vem outras.

Submitted

jogo mto bonito, gostei mto do boss, ele vai ficando mais difícil durante o jogo, mas acho q podia botar mais coisa nele, uma movimentação ou algo assim, pq não fica mto divertido ele parado o tempo todo 

arte tá mto linda, só senti falta de um menu. parabéns e boa sorte na Jam 

Submitted

Primeiramente você não especificou o que de fato é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte você fez também?

Pontos positivos:

- Gameplay simples, porém funcional.

- Estados variados do Boss.

Pontos negativos:

- Falta de um menu, e tutorial.

- Falta de HUD. Sem barra de vida do Boss fica muito ruim.

- Dificuldade exagerada, não consegui completar. A vida do player é muito baixa e não tem como saber se o Boss está morrendo ou não.

- Cenário pequeno.

Minhas sugestões:

O jogo precisa de mais otimizações tanto no acabamento quanto na jogabilidade.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!

Submitted

-Joguinho simples e legal mas falta bastante feel no ataque e receber dano

-Deixar o HUD de HP do player só como texto la no canto fica bem invisivel

-Seria legal uma HP bar do boss

-Algum outro ataque do player um especial sla

Submitted

Ficou bem legal! Senti falta só de uma barra de vida no boss.

Submitted

A progressão de dificuldade no jogo ficou bem legal, ele inicia de forma fácil e vai evoluindo até ficar difícil. A boss fight ficou bem legal, os o boss tem ataques diferentes e inimigos surgem na tela, gostei! Senti falta de uma barra de vida no boss. Os sons ficaram legais. Parabéns pelo jogo.

Submitted

Gostei muito de como o boss vai mudando de forma e progredindo os ataques a medida que vai perdendo vida, mas gostaria de ver quanta vida ele tem, poderia ter uma barra de vida.

Poderia ter um cursor também, que é bem tranquilo de fazer,  e também colocar um tamanho de janela maior, tem alguns momentos que eu acabo tirando o mouse da tela e ele sai de destaque kkkk

O jogo tem uma dificuldade bem razoável, no início é bem fácil mas depois fica realmente bem desafiador.

As artes estão bem simples, mas bem bonitinhas, senti falta de um game feel no combate, além de um screenshake poderia colocar um squish e um hit flash. Uma música também cairia muito bem.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

A mudança de estado do boss ficou bem legal, assim como os ataques dele, porém a baixa velocidade tira grande parte da graça do jogo, acho que seria legal mostrar a vida do boss e colocar uma música de fundo. No mais, parabéns pelo jogo ;)

Submitted

O jogo é bem direto ao ponto, tem uma arte bonita, porem senti o boss meio fraco... Nao no sentido de causar pouco dano ou ter pouca vida (muito pelo contrário alias) mas por ficar sempre do mesmo jeito, parado no topo da tela atirando sem parar. Faltou uma dinamicidade, um pouco de movimento pelos arredores da sala, pra dar mais vída ao boss, saca? Do jeito q está, deixa de ser um chefao e passa a ser uma torreta estática

Legal as caveiras diferentes terem comportamentos diferentes, precisar fugir de uma enquando acerta os tiros na outra cria uma movimentacao diferente pro jogador, tento q planejar pra qual lado fugir a fim de nao ficar preso entre o fogo cruzado da caveira e do boss

Uma trilha sonora fez um pouco de falta. acho q melhoraria muito a imersao ter uma musica de batalha tocando ao fundo

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted

A arte do jogo ta bonita.

A jogabilidade ta boa,mas eu acho que o player poderia se movimentar um pouco mais rápido.

O boss é legal,acho que as caveiras que ele invoca deveriam tem um pouco menos de vida.

Os sfx estão legais.

`Parabéns pelo game!

Submitted

Gostei do jogo, o boss evolui durante a batalha e isso torna o jogo mais interessante, há uma sensação de progresso nele.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O boss atirar constantemente faz com que fique um pouco repetitivo a movimentação em volta dele, não que repetição seja algo ruim, mas ele nunca parar de fazer o que faz eu achei ruim ao menos nesse jogo, fica meio que trabalhoso ao invés de divertido jogar essa boss fight.

Tema

O jogo é uma boss fight, nisso ele aderiu bem ao tema.

Apresentação

A arte do jogo foi bem feita e os sons ajudam a tornar tudo uma experiência boa, uma música de fundo ajudaria mais, mas não acho que isso comprometa o quesito apresentação, ao menos não pra mim.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

O jogo em si é sólido e bem bacana, porém senti falta de uma variação nos ataques do player ou um maior impacto para eles. Não estava sentindo que realmente estava causando dano no boss, uma barra de vida ajudaria nesse aspecto. Achei também a candência de tiro muito baixa, quando o boss começa a invocar monstros, se torna tudo muito frenético e caótico.

Submitted(+1)

gostei da idéia do jogo, só achei que poderia ser um pouco mais "player friendly", dando mais velocidade pro tiro do player, ou algum upgrade em algum momento, mas tá legal o jogo

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo está decente mas acho que o player devia disparar mais rapidamente, as balas do boss serem um pouco mais lentas, o jogo ter mais game feel e uma trilha sonora também era bom. No entanto, o jogo é fluído e o boss tem vários ataques o que deixa a batalha mais variada. Parabéns pelo jogo :)

Submitted(+1)

o jogo ta bom e o boss ta bem dificil, só acho q faltou uma trilha sonora e uma barra de vida pro boss

Submitted(+1)

gostei das animações do jogo, porém acho que o jogo necessita de um tutorial, um screenshake maior e uma barra de hp pro boss

Submitted(+1)

Gostei das artes do jogo, os efeitos sonoros estão bons, mas poderia ter uma música.

Senti falta de um tutorial, logo quando iniciei o boss já começou me batendo, então eu levava dano enquanto descobria os controles.

O screenshake está legal, mas faltou feedback de dano no boss, tipo ele piscar em branco quando acerto ele.

E o boss é muito mais forte que o player, os meus tiros são muito lentos, e demora pra atirar. Também seria legal uma barra de HP no boss pra saber quanto dano eu já dei.

Submitted(+1)

ótimo jogo ! As artes ficaram bem simples e bonitas , a jogabilidade também ficou bem simples e funcional .

Eu acho que a cadencia dos tiros do jogador estão muito baixa , principalmente na hora de lutar contra os inimigos que o boss invoca , já que eles tem bastante vida.

Parabéns!

Submitted(+1)

- Gostei de como você usou o screenshake, porém senti que o game feel deixou um pouco a desejar. É importante que para o jogador tenha um feedback visual bem feito para que ele realmente sinta que está dando e recebendo dano pra se divertir mais durante a gameplay. Quando você bate no boss no seu jogo parece que ele não está sentindo muito, parece que ele é uma pedra, é legal você abusar mais de partículas e mudanças na aparência no boss para que seus tiros tenham um impacto e que deixe o player se sentindo com poder, assim tornando bem mais gostoso de jogar.

- Gostei da variedade de ataques que complementam o ataque principal, porém eu acho que ficaria melhor se também tivesse mais variedade dos ataques que saem diretamente do boss, além de ele talvez se mexer, por que a gameplay ficou resumida em ficar desviando enquanto segura o botão do mouse e deixa mirado no boss, é importante dar essa variedade pro jogo não ficar repetitivo.

- Gostei dos sons que você usou pro ataque deles, ficou bem legal e combina com as vibe do jogo, porém faltou uma música pra complementar essa luta, música é importante, na maioria das vezes, pra trazer aquele clima de algo frenético e deixar a luta mais memorável.

- Achei que o tiro está muito lento, eu não recomendo deixar o tiro lento assim quando o assunto é boss fight, principalmente pelo impacto que esse tiro tem, quando você for utilizar tiros lentos é importante dar um contexto do porquê ele é lento, geralmente por ele ser mais forte e ter um impacto maior, na minha opinião ficaria melhor ataques mais rápidos e aumentar a vida do boss na proporção certa, assim deixaria a gameplay mais fluída e rápida.

- Amei a transição de fases do boss, achei que a animação dela ficou muito legal, esse esquema de usar formas geométricas diferentes, gostaria que tivessem mais diferenças entre si, pois só percebi mudança na velocidade do ataque, porém isso é algo que exige um pouco mais de tempo e a JAM não permite tanto fazer isso.

Viewing comments 40 to 21 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page