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A jam submission

Final DuelView game page

Submitted by AndyGolden — 1 day, 8 hours before the deadline
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Final Duel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#333.9524.105
Diversão#412.5842.684
Apresentação#412.6852.789

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZtSlniXh_noeujd7hPEdnmi_4czkcqvL/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 47 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, arte simples mas funcional, gostei dos efeitos dos tiros e de quando toma hit. Unicas coisas que acho que eu mudaria são a velocidade que o player se move e a velocidade que ele atira. Fora isso gostei bastante da variedade de inimigos que o chefe invoca. 
Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

Jogo simples e objetivo. As artes são bonitas, podia ter uma música, mas sem problemas. Os Sfx estão bons. Achei a cadencia de tiros do player lenta em comparação com os inimigos. Me diverti jogando, bom jogo. Parabéns

Submitted(+1)

O jogo tá bem difícil(ou eu sou muito ruim kkkkk). Em alguns momentos é difícil de esquivar dos tiros.

(+1)

bem simples e legal


parabens pelo jogo

Submitted(+1)

O jogo é interessante, gostei que o boss é bem apelão com as magias, mas isso deixou o jogo muito longo. Não sei se foi proposital, mas de tão apelão que o boss é, você deixou a esquiva do player meio sem graça. Se tivesse uma esquiva mais elaborada, como um dash, e menos tiros do boss seria mais interessante, mas do jeito que está dá pra literalmente fazer isso: a cada tiro do boss você aperta e solta rápido o botão pra esquerda ou direita. Isso faz com que a esquiva seja eficiente, mas deixa o jogo muito sem coisa pra fazer.

Mas aí tem as criaturas que surgem, e dão um tcham a mais pro jogo. Só que ela apelam demais. O jogador só tem 5 vidas, e o boss, criaturas que atiram, a criatura roxa que lança cobra de corrente, devem dar uns 300 de dano ao todo até você conseguir terminar o jogo acertando todos os tiros possíveis. Além de o player não ter muito o que fazer em vez de desviar das coisas e atirar, ele fica muito fraco até o final do jogo. Eu sugeriria um tipo de power up ao matar alguns monstros, só pro jogador ter uma recompensa de vez em quando pra ajudar na luta.

A escolha visual para a mudança de estado do boss ficou bem daora, pensei que a qualquer hora ele ia virar um hexágono ali, sei lá, mas faltou um feedback melhor de que ele está morrendo, porque até chegar na forma bolinha eu não tenho como adivinhar se falta muito ou pouco, ou se estou na metade da vida dele.

Ainda assim eu gostei do jogo, gostei do desafio que ele proporcinou. Parabéns!

(+1)

gostei, bastante só acho q poderia ter alguns poderes, ia combinar com o estilo do teu jogo, pq chega um ponto q o bixo fica muito forte

Submitted(+1)

O boss escala de um jeito extremamente apelão, tiro rapido, summons , speels, equanto o player não tem uma evolução durante o jogo, faltou alguns power ups. Um feedback da vida do boss fez muita falta.

Submitted(+1)

acho que os tiro do boss tão muito frenético e dão pouco espaço de esquiva, se juntar os minions que ele invoca que atira também, fica mais difícil ainda, eu acho que se o player recuperasse nem que fosse um ponto de hp após a luta com o boss, eu acredito que ficaria mais justo, desse jeito eu achei muito difícil e demorado, mas acredito que cheguei na ultima fase dele

Submitted(+1)

A arte simples do jogo está muito boa e a batalha também está muito boa a mudança de padrões do chefe é muito bom, porem senti falta de algumas "ajudas" pró player, como um power up ou algo para recuperar a vida, já que com o passar do tempo fica muito difícil, continuar avançando já que o chefe não dá descanso, também senti falta de um indicativo da vida do boss e uma musica de fundo, porem o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

Joguinho simples mas esta bem legal.

Eu incluiria alguma outra magia para o player ou algum power up, além de  movimentar um pouco o boss.

Parabéns!

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei no seu jogo.


PONTOS POSITIVOS:

Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque ele foca no que realmente importa em um game: o gameplay.

Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui a gente aperta barra de espaço e já sai matando! Morreu? Aperta barra de espaço de novo e continua! Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente.

- Evolução gradativa da dificuldade. Achei bem legal que, conforme o boss vai tomando muita porrada, ele vai alterando os padrões de ataque e ficando mais poderoso. Isso serviu para dar uma variada na gameplay.


PONTOS NEGATIVOS:

- Uma experiência silenciosa. Ouvir só o sonzinho dos tiros me causa uma sensação de... solidão. Uma música para preencher o ambiente seria ideal aqui.

- Falta de barra de HP no boss. Acho que seria interessante você dar algum indicativo se o jogador está perto ou está longe de derrotar o seu chefe. Eu estava lutando totalmente às cegas, sem fazer nem ideia se eu estavam andando bem ou não.

- Jogo muito difícil. O chefe estava atirando em mim incessantemente. Não tive um segundo de descanso, e ainda tem umas horas que ele começa a invocar uns capangas... aí não teve jeito. Tentei matar ele umas quatro vezes, mas tomei um pau.  Se há mais de um chefe além do triângulo inicial, eu não cheguei a ver.


CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertidinho. Parece esses joguinhos de celular, que são um bom passatempo.

Submitted(+1)

O jogo foi frenético e me deu aquela sensação de desafio. O treme tela ao acertar o boss ficou massa. Também gostei da explosão no segundo estado do boss e o momento que ela é criada atrás do tiro. Tentei várias vezes e cheguei no terceiro estado do boss com 1 de vida que sofri pra segurar e me aparece uma cobra e outro bicho. Ficou nível Deus.

O movimento está fluido, arte simples mas que dá pra criar várias coisas seguindo o mesmo padrão.

Uma boss fight legal. Parabéns pelo jogo!

Developer

Vlw : )

Submitted(+1)

Achei a dificuldade do jogo bem alta, uma dica seria que o boss parasse de atirar quando os minions aparecem, e diminuir a frequência que os minions aparece, pois as vezes nem tinha matado eles e já aparecia mais.

A arte está bem simples, mas gostei da forma como os minions aparecem, o minion com chifre ficou muito legal (ele poderia ser o boss, hehe).

Parabéns pelo jogo.

Developer

Acho que eu realmente não sou a melhor pessoa pra testar o jogo, tudo isso tava assim antes, spawnavam menos, o player era mais rápido, e o boss não atirava junto com os inimigos mas eu pensei que tava muito fácil assim. Na próxima vou tentar pelo menos mandar pra uns amigos antes, e tentar fazer um jogo mais completo tbm. Vlw pelo comentário.

Submitted (1 edit) (+1)

O Jogo em si e bom,  possui uma arte bem simples, o boss em si e dificil dms nao conssegui derrotar ele, o game poderia ter uma barra de vida pro boss para informar quanto de vida ele tem/lhe sobra, quando spawna os "capangas" o jogo fica DIFICIL dms 3 tiros indo em direçao ao player que se movimenta lento dms.

Developer

Realmente uma barra de vida fez falta. Não me atentei muito em algumas coisas. Vlw por jogar.

Submitted(+1)

o jogo é legal mas deveria ter algumas vidas e mostrar a vida do boss pra saber quanto falta pra ele morrer.

Submitted(+1)

Joga bacana, mas não vejo feedback de quanto de vida o BOSS está, não precisa necessariamente ter um barra de vida para isso. Achei também o player lento em comparação com o ataque do BOSS e os minions quando aparecem fica uma pouco mais dificil de jogar. Não consegui finalizar o BOSS.

Developer

Que pena que cê não conseguiu finalizar o boss. Realmente ficou faltando uma barra de vida e uma trilha pro chefe mas nem deu kk. Vlw pelo feedback.

Submitted(+1)

Achei a arte bem bacana do jogo, bem limpa e as cores fortes, achei bem feito, mesmo o personagem principal e o chefe sendo um triângulo haha.

No começo eu tava de boa, pensando que ia ser facil, mas quando os inimigos começam a spawnar o bagulho fica loko, é bem tenso desviar dos tiros enquanto fujo dos inimigos.  Mas a dificuldade não é injusta, sinto que só ta me faltando habilidade ta ligado, mas cada vez mais fico melhor.

A segunda fase do boss é bem mais facil que a primeira, já que não vem inimigos juntos, mas ela é bem legal, eu gosto desses avisos antes do chefe atacar, mas realmente só ficar se movimentando vc não é pego nessa fase que ele é um quadrado.

A terceira fase eu gostei que o tiro aumentou a velocidade e junto com o inimigo roxo fica uma dificuldade legal, mas ainda acho que a primeira fase é mais dificil que essa, até pq o bicho roxo ele não avança em mim, então eu nem matava ele, já que logo ia spawnar outro(e ele tem vida pra caramba), os tiros dos bichos roxos eram chatinhos, mas se matasse logo dava pra controlar...Na hora que ele solta as argolas douradas é sensacional, eu gosto de ter uma aleatoriedade no ataque, mas por mais que pareça bem complicado dava pra desviar das argolas douradas, se não vacilasse né.

Achei o jogo simples, mas mto interessante... talvez só a ordem das fases do boss poderiam ser diferentes, já que a primeira é a mais dificil (pelo menos pra mim né). Foi bem satisfatório terminar o jogo, bela boss fight com varias fases do boss. 

Faltou uma musica pra dar uma imersão maior no clima da luta, mas os sons estão bem legais, nada que incomode os ouvidos.

Dahora o jogo cara, parabéns pelo trabalho

Developer(+1)

Vlw pelo feedback cara.  Achei muito bom você especificando o formato do boss kkkkk. O inimigo roxo não era pra ser bem a dificuldade da fase pq o perigo real mesmo são as correntes que ele joga já que se pegarem em você acaba te deixando preso e vulnerável a tiros do boss. Antes surgiam mais inimigos roxos e essas correntes tinham mais vida, porém tava muito dificil e acabei diminuindo tudo. A parte das argolas tbm tinham outros inimigos, mas eu não saia do canto com a lógica deles então deixei pra lá.

Submitted(+1)

Esse jogo ficou muito divertido, me lembrou bastante um minigame, a luta contra o boss é bastante balanceada no começo porém chega um momento que fica muito difícil, o que poderia solucionar esse problema seria uma opção pra atualizar os poderes e deixar mais balanceado pro player, ou então reduzir os inimigos em determinados momentos, mas em geral é um ótimo jogo e da pra se divertir, parabéns e boa sorte ^^

Developer(+1)

Vlw pela dica. No começo eu tava tentando criar um sistema de upgrades tipo um rogue like que quando você morre, melhora alguns atributos e ganha itens novos, mas eu sou meio burro, não tava conseguindo sair do lugar kkkk.

Submitted(+1)

Acho que entendi +/- como seria essa sua ideia mano, no caso, se for como eu tô pensando mesmo, cê poderia ter criado uma variável global de mortes pro player que vai aumentando a cada vez que ele morre (no caso tipo, no evento destroy do player colocar global.mortes++), ai usando condições com a quantidade de mortes do player você iria mudando os itens ou melhorando alguns atributos, não sei se é isso que você tava afim de fazer, mas acho que funcionaria, espero ter ajudado em algo 

Developer(+1)

Era +o- isso, era pra ter um NPC com uma loja no jogo, que começava com itens grátis, dependendo de qual você escolhesse a dificuldade do boss mudava, e teria uma moeda baseada no dano que você dava no boss, pra que ficasse mais fácil a cada vez que você morresse e com essas moedas eu teria alguns itens pra melhorar no jogo. Depois de uma olhada no curso eu vi que tinha como deixar um objeto persistente, e provavelmente juntando isso com a variável global daria pra fazer isso, mas já era meio tarde pra isso. Mesmo assim, valeu pela dica.

Submitted(+1)

achei muito divertido a luta contra o boss, mais por que parece um daqueles jogos de sobrevivência/minigames. Nesse ponto, dava pra expandir, fazer um boss com muita vida e vários movimentos diferentes que tu tenta sobreviver enquanto ataca. Meu único problema acho que foi que o spawn de inimigos é constante demais, não dá muito tempo de atacar o boss depois de matar os 2 inimigos que o boss criou.

Developer(+1)

Vlw pelo feedback. Eu acabei fazendo o boss atirar junto com a criação de inimigos de última hora pq pensei que tava fácil demais, acho que não deveria ter feito isso kkkk.  

Submitted(+1)

jogo simples se se senti falta de atualizações, tem um momento que fica dificil demais

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