eu gostei bastante do seu game, a trilha sonora tá incrivel, o combate tá bem diferenciado e os graficos estão muito bem feitos eu gostei bastante dessa parte, a historia do game é bem legal de acompanhar e o boss é bem desafiador, parabéns pelo seu jogo e boa sorte na jam.
Play game
Office Fighter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #3 | 4.341 | 4.341 |
Apresentação | #3 | 4.636 | 4.636 |
Aderência ao tema | #5 | 4.705 | 4.705 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1KpyucUEm9TcVHESdfi7OLXlBgDlCaF79/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
- Arte simplesmente incrível, não esperava menos de você, está muito bem harmonizado e não percebo nada fora do lugar, a composição do cenário e o design dos personagens estão muito bem feitos, tendo cada um sua própria personalidade.
- Gamefeel extremamente gostoso, tudo foi muito bem utilizado e é realmente bom dar soco nos malucos, e isso é muito importante em um jogo, fazer com que o jogador sinta o poder dele.
- Amei o sistema de combo, apesar de achar que seria melhor se fosse comandos pré-definidos que o jogador tenha que aprender com o decorrer do jogo, mas ainda assim eu achei muito divertido e traz uma variedade para a gameplay.
- Todos os efeitos sonoros e músicas foram muito bem utilizados, complementaram bem com o game feel, principalmente o de dar soco, e combinaram com toda ambientação e tema do jogo.
- Gostei da variedade de ataques do boss, porém achei que a luta estava fácil demais, geralmente quando uma boss fight é passada de primeira ela perde um pouco da grandiosidade que ela tem, tornando ela facilmente esquecível depois de um tempo, eu sei que é difícil lidar com o equilibro entre algo muito fácil e muito difícil ( Tenho problemas com isso btw jaskaspaskp), mas é importante a gente analisar esses pontos pra deixar uma boss fight mais marcante.
O jogo muito incrível, dá até vontade de espancar meu chefe pra conseguir um aumento, parabéns
Caraca que jogo sensacional! Parabéns mesmo, é um dos que com certeza me pegam pelo tema, ter que lutar para conseguir um aumento asuhaushaushashuahsua.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Jogo super divertido, a movimentação funciona bem, o sistema de combo é bem interessante e muito funcional, a história é divertida, tudo no jogo diverte muito.
Tema
É um jogo que não só segue o tema na gameplay, como também na história.
Apresentação
Tudo no jogo foi feito com muito carinho tanto na parte de arte, até mesmo o sistema de diálogo teve um carinho especial, a música e efeitos também são muito bons.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam.
É interessante um sistema de combo, mas o problema é eles serem randomizados, isso acabou deixando impossível de fazer um combo, seria muito mais interessante deixar alguns padrões definidos pro player decorar, pq eu tenho que acabar contando com a sorte pra fazer um crítico.
A apresentação está impecável, game feel perfeito, dá gosto de atacar.
Parabéns pelo jogo
O jogo ficou muito bom, o sistema de combos pra causar críticos foi criativo e bem executado
Parabens pelo jogo!
Ótimo trabalho, acho que artisticamente falando foi o que eu mais gostei até aqui. Arte bem coesa, áudio bem trabalhado. Acho que foi um uso muito criativo do tema.
Cara, acho que não tenho nada a ressaltar sobre a play ou qualquer outra coisa. Parabéns pelo jogo, ficou muito bom mesmo.
cara que jogo bem trabalhado! As artes estão ótimas, assim como a caixa de diálogo. O prólogo pra boss fight é ótima, e as mecânicas são bem criativas. Parabéns!
Musicas gostosas, arte linda, combate divertido e historia engraçada.
Não tem muito o que falar do jogo além de elogios, nao teve nada que eu reparei que fosse um problema ou que tenha atrapalhado a gameplay, principalmente a dificuldade que ta bem balanceada.
Parabéns pelo jogo.
Jogo lindo e muito bem polido. Amo o seu estilo de arte, ele é bem característico. Tudo no jogo é super charmoso, desde o design dos personagens até a caixa de texto.
A historinha é super divertida e serve bem pra justificar o tema
Jogabilidade muito fluída. A ideia de atacar usando o combo das setas é interessante, mas eu acho que ela poderia ter um pouco mais de variedade. Nesse sentido seria interessante trabalhar um pouco mais a ideia da digitação. Talvez com um sistema parecido com o de usar os poderes no Another Slime Game do Bebam Água ficaria legal. Nele o jogador precisa digitar o nome do poder pra usar, o faz com que ele preste mais atenção no aspecto de digitação.
Outra coisa que seria legal é enfatizar mais o aspecto de ritmo da mecânica. Muitas vezes eu acabava perdendo o combo por ultrapassar o tempo limite de fazê-lo, mas senti falta de algum indicador mais claro desse aspecto de ritmo. Tendo esse foco, até daria pra recompensar os jogadores que conseguiram realizar a sequência mais rapidamente, fazendo esses ataques causarem mais dano.
Eu citei bastante coisa que eu acho que poderia melhorar, mas isso não quer dizer de forma alguma que o jogo é ruim. Pelo contrário, ele é extremamente bem feito. São só aspectos que poderiam ser melhorados.
Eu achei a parte inicial super bem pensada porque ela serve como um tutorial, mas não parece nada com um. O jogador vai aprendendo enquanto joga antes de ir pra o boss. A Bossfight é excelente. Muito bem pensada, com uma boa variação de ataques e bem executada.
Parabéns pelo jogo!
A arte do jogo ta linda.
A jogabilidade ta legal,só achei o sistema de combos um pouco complicado por ele ser sempre aleatório,então pra mim não funcionou muito bem.
Os inimigos estão legais,todos com ataque único.
O boss é muito legal,tem vários ataques diferentes,ele ficar quase sempre no ar dificultou um pouco.
A musica é legal,os efeitos sonoros também.
Gostei bastante do game!
O jogo está muito bonito, a arte do jogo e os efeitos sonoros estão muito bem feitos mesmo.
As sprites estão muito fofinhas, e o modo como o player anda, parece que ele ta saltitando. Gostei pakas.
Gostei de como foi apresentado as teclas e a questão da sequência para bater no oponente, mas se as teclas aparecessem quando nos aproximamos dos inimigos acho que deixaria mas fácil.
A morte não é muito sofrida, já que voltamos praticamente no local onde morremos, mas os ataques do player são meio curto então fica meio injusto.
O game está muito bem feito, recomento continuar esse projeto. Parabéns.
Gostei muito do jogo, arte muito boa ,gostei muito da mecânica dos combos serem aleatorios, achei bastante intuitivo, boss fight interessante exceto a Pro tip kskssk de ficar embaixo do primeiro ataque do boss e tirar vida dele.
Parabens e um otimo jogo :3
Gostei muito do jogo, arte muito boa e gameplay fluída. Gostei muito da mecânica dos combos, achei bastante interessante. Também gostei da história e dos diálogos e da batalha no geral.
Alguns aspetos negativos:
No primeiro ataque do boss (onde atira moedas), o player consegue simplesmente ficar por baixo do boss e tirar vida XD. Não gostei da sequência pré determinada dos ataques, fica meio chato depois de algumas tentativas.
No entanto o jogo é bastante bom, parabéns :)
O jogo tá lindo e maravilhoso, e esse boss ficou muito divertido de enfrentar cara. Eu particularmente não achei a mecânica onde você tem que apertar uma ordem correta de botões lá a melhor a opção pra esse tipo de jogo, mas o jogo consegue ser muito divertido na luta contra o boss que junto com a temática fica bom demais de jogar.
Como prometido, estou dando um "upgrade" em meu comentário, pois joguei novamente o jogo, e desta vez fui até o final. Como este é meu segundo comentário no mesmo jogo, não vou organizá-lo da forma como eu fiz anteriormente, pois dá muito trabalho... tudo bem? Sendo assim, vou falar tudo o que eu gostei e não gostei sobre o boss de forma misturada.
Primeiramente, devo retirar o que eu disse sobre a música. Pois agora sim, a música do boss ficou bem maneira e condizente com a batalha! Eu gostei bastante da variedade de ataques que o boss possui, mudando bastante entre um ataque e outro. E o mais legal é que cada ataque possui o seu jeito de escapar, e as suas brechas para escapar. Aquele ataque que o boss fica no cantinho com umas folhas flutuando em volta eu achei que ele fica tempo demais ali, sem fazer nada, e com o player sem poder encostar nele (eu tentei, e morri)... achei isso um pouco enfadonho, quebrando um pouco o ritmo intenso da batalha. Outra coisa que não gostei foram os combos no momento errado......... uma sequência de combos em um jogo é MUITO legal!! Mas tipo... não o tempo todo! Acho que... se você tivesse dosado isso um pouco melhor, seu jogo ficaria ainda mais incrível. O que eu quero dizer é que... na hora em que o chefe está voando, e a batalha é aérea (o jogador tem que ficar pulando para atacá-lo), não há necessidade nenhuma de colocar combos aí, pois é um momento onde o jogador deve dar ataques rápidos e de oportunidade no chefe. Colocar os combos nos golpes aéreos foi até um pouco insultante para o jogador, pois era difícil demais de fazer. Mas... quando o chefe avança, bate a cara na parede e fica atordoado, aí sim é o momento perfeito de colocar o sistema de combo, pois esse é o momento de dar um monte de crítico e arrebentar a cara do chefe! Se o sistema de combo aparecesse somente nesse momento, ele certamente ganharia mais valor dentro de seu jogo. E quanto aos inimigos normais... como eu disse anteriormente... não acho legal ter que ficar apertando tecla em sequência pra cada inimigozinho que vou matar... talvez se fosse em um ou outro, após um atordoamento, aí ficaria maneiro, pois valorizaria mais o seu sistema, fazendo com que ele deixasse de ser algo banal.
Outra coisa que me desagradou um pouco no ritmo da batalha foi a sequência pré determinada de ataques. Isso fazia com que a batalha ficasse um pouco enfadonha, pois na segunda, terceira e quarta tentativa, eu já não tinha mais surpresa nenhuma! Eu simplesmente ficava cansado só de pensar no que o chefe faria em seguida. Em jogos desse tipo, o elemento aleatório é muito importante! Acho que se você colocasse para o chefe utilizar a incrível gama de ataques que ele possui em ordem diferente, o resultado ficaria muito interessante!
Mas enfim... se eu disse tudo isso sobre o seu jogo, significa que eu adorei ele! Caso contrário, eu nem perderia tempo tentando dar tantas dicas assim para você melhorá-lo kkk.
Mais uma vez, boa sorte aí na Jam!! E parabéns pelo ótimo trabalho!
INTRODUÇÃO:
Pela capa, este jogo tá prometendo que vai ser incrível pra caramba! Apesar de o tema um pouco batido para esta Jam (vários jogos tiveram a ideia de fazer um "chefe de escritório"), estou bastante ansioso para jogar o seu game! Bom... na verdade, eu já joguei, então agora vou relatar o que eu achei:
PONTOS POSITIVOS:
- JOGO LINDO!! É sério, tá MUITO BONITO! Gostei demais dos gráficos, ficou muito bem feito. Os cenários são extremamente bem construídos.
- Todo o jogo funciona muito bem! O sistema de diálogos que você utilizou é incrível! A história é bem humorada e divertida. Os inimigos são maneiros. Tudo neste jogo é bastante agradável. E tem até um sistema de combos!
PONTOS NEGATIVOS:
- O sistema de combos é legal, mas... achei que ele limitou muito a jogabilidade. Num beat in up como este, às vezes é prazeroso sair andando por aí apertando qualquer coisa, literalmente esmagando os botões. Mas aqui, para cada golpe, é preciso pensar muito... eu nem lembrava direito de qual lado ficava o S e de qual lado ficava o D. Aliás... os comandos deste jogo são muito confusos! S e D para bater, Z para pular diálogo, barra de espaço para pular. Por que não fazer um botão de ação único e que cuide de tudo? É muita coisa para pensar... e isso quebrava um pouco a fluidez do jogo.
- Alguns detalhezinhos que incomodam. O sprite do soco está 1 pixel para cima do que realmente deveria ficar, e parece que o heróis está flutuando enquanto soco. A música do boss é meio desconexa com o que está acontecendo na tela, e não transmite sensação nenhum de que é uma boss fight. Aliás, no boss, é meio chato ter que reler o diálogo toda vez que morremos.
- Bug crítico! Eu não vi o boss............. para mim, na hora que eu matei todos os lacacios, o boss falava algo do tipo "Agora eu mesmo vou ter que resolver isso", mas ele não tirava a bunda da cadeira. O jogo travou nessa parte, e eu fiquei andando pra lá e pra cá sem nada a acontecer. Eu não podia fazer nada, a não ser fechar. Infelizmente eu não joguei de novo, pois eu teria que fazer tudo outra vez...
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Seu jogo tá legal, e extremamente lindo!!!! Mas ele sofre de alguns falhas técnicas.
Boa sorte aí na Jam.
EDIT:
MEU DEUS!!! Eu acho que.................... eu acho que o jogo não teve um bug crítico. Desconsidere o último ponto negativo que eu escrevi, por favor. Só agora, depois de fechar o jogo há mais de meia hora, e refletir sobre o que eu realmente achei dele, que eu me lembrei que.... talvez fosse só eu apertar Z. Não sei, mas acho que é isso. De qualquer forma, isso serve para reiterar que os comandos do seu jogo ficaram muito confusos. Eu apertei vários botões, e tentei fazer várias coisas... mas eu esqueci que o Z, que fica bem no cantinho do teclado, servia unicamente para avançar os diálogos!
Muito obrigado, adorei ler o seu feedback!
Realmente, ficou confuso esse tanto de botões que eu coloquei, principalmente o Z para pular o diálogo. Aquela parte que o chefe manda os guardas atrás de você ainda não era boss fight, talvez por isso você achou estranho a música, a batalha contra o chefe começa depois daquele diálogo.
Obrigado por jogar meu jogo, jajá eu posto o meu feedback sobre o seu :D
Adorei o trocadilho feito com o tema, as artes e efeitos visuais do jogo também foram muito bem polidos.
Os combos são confusos no início, uma mudança interessante é fazer com que todos os combos começassem com a tecla que acabou de ser pressionada pelo jogador, assim criaria um "flow" mais fácil para eles.
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