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Turn into God's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ltXokJellCc6JYn9C7tT3vzwl617Y-5g/view?usp=sharing
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Comments
Gostei da musica e arte. A luta do boss ficou muito desequilibrado, receber tds os ataques de uma vez é difícil de desviar.
A arte do jogo ficou muito boa, e os sons ficaram muito bons, a batalha é bem variada com o boss tendo 3 fases, achei um pouco estranho o recarregar já que poderia ser algo automático, porem o jogo ficou muito bom parabéns.
A arte desse jogo tá muito boa, eu gostei muito, porém achei extremamente difícil kkkkk eu não consegui escapar de todos os ataques de uma vez, ainda tenho que recarregar a arma também e com uma quantidade limitada de vida sem conseguir recuperar (se tinha, não sei como) ficou complicado derrotar o boss.
O menu ficou um pouco confuso em relação aos controles também por causa das cores das letras. Gostei bastante das animações e os efeitos
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^
Não sei se é uma boa ideia lançar todos os ataques ao mesmo tempo kkkk é impossível de escapar disso
O visual disso tá INCRÍVEL, muito, muito lindo, e os sons e música também são incríveis.
Parabéns pelo jogo!
Jogo bom mas acho demasiado difícil, principalmente o ataque dos bumerangues, então dei rage quit. Há também um bug, que quando me aproximo da parede a arma vai para fora da room e as balas são destruídas na parede. Tirando isso o jogo é fluído, a arte é bonita e as músicas e os sound effects estão bons, parabéns pelo jogo.
Gostei das artes, porém achei o HUD meio sem graça comparado ao nível de detalhe dos personagens, e eu acho que uma animação pra inicio da boss fight cairia bem
O jogo tem um charme incrível! Me lembrou bastante de jogos arcade antigos, porém com uma arte mais atual. O combate é bem gostosinho e polido, porém pessoalmente não gostei da UI e fiquei perdido procurando o que representava a vida do personagem por um bom tempo.
Diversão A mecânica de recarregamento é boa para balanceamento do boss, achei que ficou bem pensada para não tornar a gameplay extremamente fácil. Todos os movimentos do player foram uteis, desde a movimentação até o dash, cada um ajuda a combater o boss.
Aderência ao tema As 3 fases do boss são bem diversas entre elas, dando uma variada na gameplay e não enjoando dela muito rápido.
Apresentação O boss poderia ter uma animação no final do jogo, nem que fosse uma explosão no final de tudo. Os sons ficaram bons, não deu dor de ouvido em nenhum momento. Os comandos no menu ficaram misturados com os outros textos de lá, você poderia ter usado outra cor para mostrar os comandos ou até usar sprites das teclas para indicar os botões (editado)
Diversão A mecânica de recarregamento é boa para balanceamento do boss, achei que ficou bem pensada para não tornar a gameplay extremamente fácil. Todos os movimentos do player foram uteis, desde a movimentação até o dash, cada um ajuda a combater o boss.
Aderência ao tema As 3 fases do boss são bem diversas entre elas, dando uma variada na gameplay e não enjoando dela muito rápido.
Apresentação O boss poderia ter uma animação no final do jogo, nem que fosse uma explosão no final de tudo. Os sons ficaram bons, não deu dor de ouvido em nenhum momento. Os comandos no menu ficaram misturados com os outros textos de lá, você poderia ter usado outra cor para mostrar os comandos ou até usar sprites das teclas para indicar os botões (editado)
Ah sim haha, no final ele tem sim uma animacão de vitória. Porem eu fiz um erro e o boss não morre quando a vida dele zera :/
Obrigado pelo feed-back!
Gostei muito da arte e da temática do jogo, o boss até que começa bem, e apesar de você morrer pra ele no começo ele tem certos padrões que dá pra pegar e deixa a gameplay bem daora, porém, na última fase simplesmente não dá pra matar, tem muita coisa na tela, e todo o padrão de antes se perde o que torna o jogo frustrante.
Pontos positivos:
- Arte muito bem feita.
- O dash ficou muito bem feito, e funciona bem com a dinâmica do jogo.
- A velocidade do gameplay eu achei boa, e muitos aqui reclamaram da dificuldade mas eu achei desafiador na medida certa. Quando você pega o jeito do Dash e padrão dos ataques tudo flui bem demais.
Pontos negativos:
- Não vi sentido em ter que recarregar toda hora. Se isso fosse uma coisa automática tudo bem, mas cara o botão de tiro se você segurar ele, na hora que a munição acaba tem que apertar novamente para recarregar ou apertar "R". Pra que? Era mais fácil fazer um delay recarregando após os tiros acabarem, mas que fosse automático igual a maioria dos jogos.
- Voltar para o menu toda hora que morre é chato, deveria ter um reload mais rápido.
- Após a 3ª fase do Boss eu não consegui matá-lo. Ele fica invencível. Triste porque demorei um pouco pra pegar o jeito do jogo e no final nem consegui zerar por um bug :(
Minhas sugestões:
Reajuste a mecânica de tiro, adicione mais armas e talvez uma histórinha para dar contexto na luta. O jogo é bom, só precisa de umas otimizações.
Parabéns aos envolvidos!
O jogo é bem diferenciado e a arte é boa, só que o boss é muito dificil porque ele tem 3 fases e o jogador só 3 de vida.
Jogo muito bom. Eu não consegui derrotar todos os estados do chefe. Mas até que é bem legal de jogar.
INSTRODUÇÂO:
Esse jogo é bizarro... no bom sentido!!
PONTOS POSITIVOS:
- Visual bastante diferenciado. Esses gráficos HD ficaram muuuito legais, e deixaram o jogo extremamente bonito. Gostei pra caramba de toda a parte de apresentação do game. O chefe tá muito engraçado!
- Plot inusitado. Toda a ideia que este game se baseia é muito divertida e me agradou muito. Por que estou lutando contra um bode? Eu sou um cowboy? O bode possui domínio de magia? O que está acontecendo? Sei lá, dane-se as explicações! Se eu tenho uma arma, é pra atirar!
- Batalha extremamente fluida. O jogo rodou lisinho aqui, com bom fps. E tudo é extremamente dinâmico e rápido. A sensação que o jogador tem controlando o personagem é muito boa. Os golpes do chefe são maneiros e bastante justos, e o chefe também é bem variado, possuindo mais de uma forma diferente.
PONTOS NEGATIVOS:
- Jogabilidade confusa. Achei que há muitos comandos, e minha coordenação motora me permitiu que eu chegasse na terceira forma do boss, mas não pude matá-lo. Eu fiquei apertando shift muitas vezes pois, de acordo com o menu, era o dash... mas meu personagem não fazia nada! Só então eu percebi que o dash na verdade não é apenas apertar shift, e sim "Shift + A" ou "Shift + D". Fiquei me sentindo um pouco enganado. Mas de qulquer forma, o excesso de botões fez com que eu ficasse totalmente perdido durante a batalha.
- A recarga da arma. Eu sei que é uma mecânica para deixar o jogo ainda mais difícil, mas era tanta coisa para me concentrar na tela, e a munição acaba tão rápido, que eu sentia a fluidez do combate se quebrando toda vez que eu tinha que recarregar a arma, e esse ponto acabou sendo um pouco desagradável para mim.
CONSIDERAÇÔES FINAIS:
Jogo muito estranho, mas bem maneiro! Foi direto ao ponto, e me divertiu. Gostei bastante!
Boa sorte aí na Jam!!
Muito obrigado por ter jogado e ter dado esse feedback tão maneiro <3
espero que tenha se divertido, e seus pontos estão bem sólidos! Vou aderir todos daqui pra frente, obrigado :)
Falando nos gráficos HD o "Turn Into God" me lembram dos jogos de flash. Não sei se sou louco, oq q vc acha?
O jogo no geral tá bem legal , as artes estão bem legais e o sistema de armas também , sinceramente durante a gameplay eu não vi muita necessidade de usar a bomba , mas mesmo assim ficou bem legal.
Sobre a dificuldade , O jogo tá muito dificil kkkk , eu tentei varias vezes mas não consegui chegar no final. Quando o boss entra na terceira fase fica quase impossivel de desviar dos ataques dele , além de que quando ele passa da segunda fase para a terceira as foices continuam na tela e atrapalham muito.
otímo jogo !
Entendo hahah, muito obrigado por jogar nosso jogo e dar o feedback!
Espero que tenha se divertido, é uma pena que eu deixei o boss muito difícil e não deu tempo para arrumar, também tenho que aumentar a utilidade da bomba. ;)
a arte é bem bonita, acho que a mudança lenta de xscale nao ficou legal, otimo jogo, parabens
em primeiro lugar, teve uma hora q eu joguei uma bomba e morri, ai deu erro...
a dificuldade d um nível para o outro, acaba sendo muito diferente, uma hora tá extremamente fácil, outra extremamente difícil...
eu realmente acho q podia ter mais tiros... é, eu sei q tem a mesma quantia q na vida real, mas podia atirar mais devagar, porém ter mais tiros, c ñ é meio chatinho dar só 6 tiros e já recarregar...
fora isso, o jogo ficou muito legal mesmo, gostei principalmente da música.
O jogo em si é bem simples, e tudo funciona muito bem. Os disparos são rápidos e a movimentação tbm é boa ao meu ver. Porém essa simplicidade é totalmente quebrada com a dificuldade do chefe sahuhasu Ele é muito apelão na segunda forma, e as bombas não são tão eficientes, e ai você tem q sentar o dedo com a pistola mesmo, enquanto desvia de zilhões de foices do capiroto. É divertido nos primeiros instantes, mas por causa de não ter um balance e nem diversidade pro jogador, acaba ficando meio frustrante com o passar do tempo. Mas está num bom caminho. Continue assim.
Claro kkkk, Eu concordo com você, foi muito difícil tentar ajustar a dificuldade e não tivemos tempo para ajustar isso. Tanto que eu deixei o boss meio que (literalmente) imortal nos últimos segundos do segundo tempo haha. Vou aderir as dicas! Muito obrigado.
Acho que melhoraria o game se não precisasse ir para tela inicial toda vez que morresse, como o boss é bem difícil, isso fica cansativo, já que morro toda hora😅.
Anotado! kkkk
gostei bastante da arte, o boss tá bem dasafiador, quando ele começa a usar a foice fica difícil até demais kkkkkkk.
só achei um problema, q é bem chato: quando vc encosta na parede e a arma fica pra fora da room, as balas são destruídas na hr, só percebi isso dps de dar uns 12 tiros no boss encostado no canto