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A jam submission

jogo do mago contra chefe baúView game page

Submitted by Ryan001 — 23 hours, 26 minutes before the deadline
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jogo do mago contra chefe baú's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#323.9804.189
Diversão#333.0303.189
Apresentação#422.5162.649

Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1oTRqaIhSGZPeQGCkqSSmzAucDqDfYmiA/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

- Amei a ideia do jogo, porém não gosto da ideia de ter que ir até a pagina do jogo pra entender como funciona, mas tirando isso achei muito criativa a ideia de ter que ficar fabricando as poções pra combater os bichos, além de ter uma variedade de ataque para que o jogador possa usar e não enjoar.

- Gostei do estilo de arte preto e branco, as animações ficaram bem fodas também, que apesar de simples fazem bem o que precisavam fazer, eu gostei especialmente da animação da bola de fogo sendo criada, mesmo o game feel do jogo deixando um pouquinho a desejar, ficava gostoso atirar com a bolo de fogo só por que ela estava bem feita.

- Sobre o game feel, senti falta de mais feedbacks visuais de dano que não sejam resumidos a barra de vida, eu quero sentir que estou atingindo o boss e que meus ataques são fortes e estão machucando e o seu jogo não me passa muito essa sensação, por que quando não acontece nada na hora de atingir o inimigo acaba parecendo que ele é uma pedra ambulante que não está sentindo o dano, quando você for fazer uma batalha, pensa em fazer ela sem a barra de vida primeiro, garanta que o jogador sinta que ele está dando dano do boss, e, quando você conseguir ter essa sensação, eu recomendo colocar uma barra de vida. E você não precisa fazer muitas coisas pra isso, tem 3 coisas que eu uso bastante na hora de deixar o jogo gostoso de jogar: Screenshake, Mudança de escala ( Pode substituir também por mudanças na sprite porém é mais trabalhoso ) e Partículas exageradas, isso é algo que não é difícil fazer e que tu vai aprender a usar com o tempo. 

- Um jogo tão bonitinho desse com as animações tão legais e não ter nenhum som deu uma broxada, senti falta do impacto que um som tem um jogo, principalmente nesse tema que é Boss fight, estamos lidando com ataques poderosos de certa forma, bola de fogo, raio, então não ter nenhum som pra transmitir esse poder deixa menos memorável o jogo.

- Sobre os controles, achei algumas teclas desnecessárias, por exemplo, achei desnecessário ter a opção de pegar e guardar o cajado sendo que não tem outra arma pra gente usar, então já daria pra eliminar esse tecla. Quando a gente for pensar em teclas, tem que pensar na menor quantidade e o mais intuitivo possível para que elas sejam facilmente lembradas.

- Na minha opinião os bosses tem muita vida para a demora que é a luta ( Por a gente ter que ficar craftando poção ) e a quantidade de variação de ataques que eles tem, isso juntando com o fato do jogo reiniciar tudo do começo depois que morre torna um pouco maçante ter que passar toda aquela demora de novo mesmo sendo fácil. É importante que, quando você vai pensar em uma duração de uma boss fight, você pense no quanto ela vai entreter o jogador durante todo esse tempo, se a luta durar demais e os movimentos forem muito repetitivos e pouco frenéticos, vai chegar uma hora que a luta vai começar a ficar cansativa.

Submitted(+1)

Gostei dos gráficos minimalistas, achei bem legal o design do boss e as variações de ataques que ele tem.

No começo eu estava bem confuso, tentei todos os botões pra atacar e nenhum ia, depois vi que tinha os controles na pagina do jogo.

Gostei da ideia de fazer as poções, ficou muito bom essa mecânica, é só um detalhe, mas achei estranho a poção de vida ser verde e a de veneno vermelha, geralmente é ao contrário nos jogos.

Só não consegui zerar porque eu estava muito longe e morri, daí o jogo voltou pro começo, poderia ter um checkpoint pra não ter que refazer tudo.

Submitted

INTRODUÇÃO:

Devo dizer que não entendi nada deste jogo. Absolutamente nada. Mas vamos para a minha análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Os gráficos eu achei maneiros. Eles são bem minimalistas, mas funcionais. A animação do baú ficou muito legal, e os dentões dele, com ele pulando, ficaram uma ameaça digna de um boss.

PONTOS NEGATIVOS:

- Jogo muito confuso. Não entendi os comandos. Eu tentei apertar TODAS as teclas do meu teclado, mas o máximo que consegui foi sacar o cajado. Porém, chega uma hora que minha magia acaba, e eu não consigo mais dar dano no chefe.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Desculpe se minha análise para este jogo foi tão breve, é que eu não consegui entender direito os conceitos aqui apresentados, e dessa forma fiquei um tanto quanto impossibilitado de fazer uma análise mais aprofundada.

Boa sorte aí na Jam!

Submitted(+1)

Apesar do tutorial nas screenshots do jogo, o jogo em si não tem tutorial, o que me deixou confuso. Além disso, acho que seria legal caso houvessem músicas. As artes estavam boas e minimalistas

Submitted(+1)

A ideia de criar pocoes na batalha e simplesmente genial e divertida, mas a arte poderia sem mais detalhada e bonita, e o boss na segunda forma e muito dificil criar poçao sem levar dano por causa do tempo de criaçao, mas e um otimo jogo Parabens

Submitted(+1)

eu achei legal ter q criar suas próprias poções, mas eu ñ entendi como usa a ultima magia, nem a poção d veneno, e acho q podia ter algum tipo d checkpoint, eu estava no terceiro e acredito q ultimo boss, e acabei morrendo, e o jogo reiniciou,  tbm acho q poderia ter algum som, c ñ fica meio sem graça o jogo

mas no fim eu me diverti bastante jogando seu jogo

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo, sistema para criar as poções no meio do combate foi divertido. Mas o tempo para criar as poções fica desequilibrada quando o chefe fica na segunda forma, não da tempo de criar poção sem levar dano. Parabéns pelo projeto.

Submitted(+1)

Ideia interessante de jogo, achei bacana focar em um combate mais lento. Só no início fiquei bem confuso, tive que olhar os controles na página do jogo, seria legal ter os controles dentro do jogo. 

A velocidade de fazer as poções ser lenta é um detalhe legal que adiciona um ponto de estratégia a mais no jogo, mas  os controles poderiam ser melhores, pra fazer as poções com shift + o número eu tinha que parar de mover o personagem com o WASD.

Não esperava que o jogo fosse ter tantas fases no chefe, ficou bem variado

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

A mecânica foi um pouco confuso no começo. Mas o jogo tá bem bacana.

(+1)

é um jogo interessante, não curti muito os controles


parabens pelo jogo

Submitted(+1)

Achei o jogo divertido, a ideia de criar poções durante a batalha é muito boa e o chefe é bem legal, porém acho que os controles podiam ser mais simples, acaba ficando confuso já que são vários e que são usados toda hora, porem o jogo ficou bem divertido parabéns. 

Submitted(+1)

Achei o jogo divertido, meio confuso no início, uma tela de tutorial ajudaria, e ainda sabendo os controles, são tantos que fica difícil até de mover e atacar por causa da posição dos dedos. O boss em si é bem divertido, e tem uma curva de dificuldade muito bem pensada.

Submitted(+1)

Achei legal o jogo cara,

No começo eu fiquei super confuso, não tinha a menor ideia dos controles, mas aí eu fui ver aqui nos comentarios que vc diz que os controles estão na página do jogo. Seria interessante se eles fosse explicados dentro do jogo, mas é tranquilo tbm.

Gostei bastante do visual do jogo, ele é bem minimalista e eu achei bem interessante essa ideia, só senti falta de uma música e alguns sons para dar uma imersão maior na boss fight.

A ideia de criar poções é mto interessante e é exatamente o que deixa a luta um pouco mais dificil, pq é bem de boa ficar fugindo do chefe, mas quando tem que parar para fazer as poções fica meio complicado, principalmente quando ele está mais rapido no final da vida. Os controles para fazer poção são um pouco complicados, eu acabava sempre apertando os botões errado, mas não é algo que incomoda mto, com o tempo vc vai se acostumando... mas talvez seria interessante vc usar o botão direito do mouse para alguma coisa, ja que ele não está sendo usado para nada.

Bem legal ter 3 poções diferentes, apesar de que a principal é a de mana,  e eu achei bem equilibrado o quanto ela enche de mana e o quanto demora para cria-la, gostei bastante dessa parte, mas é ruim que ele solta o cajado ao fazer as poções, o que é até de boa, e condiz com o jogo, afinal ele não consegue fazer poções com o cajado nas mãos... agora ele tbm solta o cajado ao tomar dano, nesse caso acho que ele poderia ficar com o cajado.

A batalha com o boss baú ta bem legal e eu ia até dizer que ela é bem facil, porém eu não sabia que logo depois vêm uma metralhadora atirando em mim... isso foi sensacional cara, eu gostei bastante e realmente não estava esperando por isso hahah ah e mto legal tbm ter uma nova magia.

Caramba, e tem até uma terceira forma, esperava mto menos essa hahah, o jogo ficou mto bom mesmo cara... e é bem tenso ficar criando as poções enquanto a luta vai acontecendo, só que por a gente ter que fazer poções de mana o tempo todo, a escolha dos botões começa a ficar um pouco cansativa, meu dedinho ja tava doendo no final de ficar segurando o shift hahah,

Mas parabéns cara, o jogo ficou bem divertido e a dificuldade está bem balanceada, gostei que o timing de fazer as poções tinha que ser bem pensado pq se não tomava dano.

Ah e acho que vc ja deve saber, mas o player consegue sair da tela

Developer(+1)

valeu pelo feedback gigante, acabei de comentar lá no teu jogo

Submitted(+1)

Curti a ideia do jogo e gostei muito desse pulo do baú. Os controles estilo jogos de rts podem parecer estranhos, como tenho costume, passou batido. A ideia é interessante. 

Só quando o boss acelera que senti falta de uma mana automática.

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

achei os controles bem confusos. a idéia de usar poções é bem legal, mas o jeito q foi implementada só deixa o jogo lento, e o fato de vc desequipar o cajado sempre q fzr uma poção ajuda nisso. como a vida do boss é bem grande, eu passei a maior parte do tempo fazendo poções doq lutando, mas arrumando esses problemas o jogo pode ficar mt bom, tem potencial

Submitted(+1)

Achei os controles bem confusos, o game fell não é tão imersivo, o jogo tem uma proposta legal.

Você vai longe :)

Submitted(+1)

Achei os controles bem confusos, o game fell não é tão imersivo, o jogo tem uma proposta legal.

Você vai longe :)

Submitted(+1)

difícil de saber como os controles funcionam 

Submitted(+1)

Pra mim o jogo tem uma ideia muito bacana mesmo porém concordo com o comentário abaixo.

- Faltou o feedback dos controles (fiquei apertando vários botões até saber como atirar rsrs)
- Depois que aprendi como atirar a MANA acabou não caiu nenhum item para recuperar o tiro
- Queria muito finalizar o jogo matando o BOSS, como o player não recupera o tiro tive que desistir

Developer

mano joga de novo por favor, os controles tão na pagina do jogo

Submitted (1 edit) (+1)

Achei confuso os controles, e lançar a bomba com "F" usando o mouse para direcionar achei que não funcionou bem, acho que ficaria bem melhor se tivesse colocado no botão esquerdo do mouse para lançar a bomba.

Teria sido bom também ter limitado o locomoção do boss e do player pois os dois podem sair da tela.

Senti falta de uma tela inicial com os controles.

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