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Jogo da espada's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1QPfK2tVyinUSWJL-724VXoVe-zz2JAOm
Domínio público
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Comments
No início o jogo é um pouco confuso, mas depois, quando o jogador entende o que é para fazer, fica maneiro. A jogabilidade é simples e divertida, mas poderia haver um pouco mais de dificuldade no game. Se houvesse uma história ou uma explicação de porque o jogador é uma espada, e o que está acontecendo, acho que ficaria mais interessante. Mas o jogo é bem fluido e curto, um bom passatempo.
eu achei a ideia do jogo muito divertida, apenas demorei um pouco pra entender.
eu achei o jogo muito curto, teria q haver mais inimigos ou até mesmo vida para o boss, eu posso esperar uma continuação?
eu achei as músicas do jogo muito boas.
eu gostei muito do jogo. boa sorte!
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei os gráficos e as cores do jogo muito bonitos. A apresentação ficou bem legal do seu jogo. Eu destacaria a UI que ficou muito legal.
Gameplay
Não entendi muito do que se trata o gameplay. Senti falta de algumas informações para explicar como funciona melhor o jogo Passei um bom tempo só desviando das bolas de fogo e isso deixou o jogo bem cansativo infelizmente. Não consegui avançar o suficiente no seu jogo devido a isso. Sinto muito muito.
Sugestão:
Inserir uma tela com mais informações sobre o jogo. Infelizmente ficou bem confuso o gameplay.
Ficou um tanto confuso o jogo, ele começa logo na luta, não mostra como se joga o jogo tbm.
Mas mesmo assim gostei da arte e da música ksksks. Seria mt bom se houvesse pelo menos uma tela inicial, para o jogo não apenas começar logo ao abrir sabe, uma tela de game over tbm seria bom, dá para ver se ganhou ou n
-Nao entendi muito bem a movimentação ser tao brusca
-Achei confuso o jogo
-O boss é bem fácil o que é entediante
Não me diverti muito já que o boss é muito fácil, e estava muito confuso no começo
a ideia do jogo é legal mas achei mto confuso no confuso, senti falta de um tutorial. achei o Boss mto fácil oq n me divertiu mto. parabéns e boa sorte na jam
O jogo é extremamente confuso, não tem como saber o que é para fazer. Eu tive que ler os comentários para saber o que fazer.
Depois que entendi o jogo ficou bem legal, eu gostei da ideia de boss de jogo de ritmo.
O jogo precisa de um tutorial ou outra forma de explicar o jogador que as bolas de fogo dão energia para o jogador e não podem ser desviadas.
A música é bem agradável.
Eu gostei do conceito de impedir que as bolas de fogo passem, mas quando joguei pela primeira vez não percebi que esse era o objetivo. Sendo assim, falta um tutorial para explicar como que o jog funciona. Também gostei do player carregar o poder através dos ataques do inimigo. Sobre a arte, acho que ficou um tanto quanto inconsistente. Sobre a bossfight, acho que ficou bastante fácil. Senti falta de um bom gamefeel, já que o jogo não tem muitos feedbacks visuais e sonoros. Outra coisa que faltou foi uma tela de menu. Concluindo, é uma ideia que pode ser muito bem elaborada e polida, parabéns pelo jogo!
O jogo no inicio é confuso, devia ter dito que era pra ser acertado pelas bolas de fogo, pois geralmente fogo da dano, então o jogador vai tentar desviar claramente, ai a barra de vida vai diminuindo mesmo não sendo atingido, o jogador fica confuso e pensa que tá bugado, só entendi como funciona quando decidi me matar.
Depois disso o jogo ficou bem legal, parece um jogo de ritmo com as bolas de fogo vindo desse jeito gostei, acho que as bolas de fogo poderiam tirar mais vida quando o chefe aparece, pois nem me preocupei com as que passaram.
Parabéns pelo jogo👍
fico bacana, mas me confundi um pouquinho em relação as bola de fogo
Ficou legal, mas faltou um tutorial.
O jogo é meio confuso no começo pq vc precisa ser acertado pelas bolas de fogo ao invés de desviar delas, acho q o game poderia ter um tutorial explicando q vc precisa pegar as bolas de fogo pra carregar seu ataque
A ideia é legal, porém acho que faltou informar ao jogador como que joga, um tutorial seria bem útil, daria para adicionar um screenshake quando o player perder vida... Mesmo assim, parabéns pelo game ;)
A ideia do jogo é bem interessante, sempre acho divertido utilizar os ataques dos bosses contra ele, contudo senti falta de um tutorial para explicar isso e mais ainda algo para indicar que os ataques dos bosses não lhe causam dano, passei um bom tempo tentando desviar dos tiros.
Tirando isso, um maior polimento no feedback visual para o jogador, um flash para o player para indicar a espada "carregando em poder", uma suavização no movimento ou algo semelhante, faria a gameplay ser mais fluída e gratificante.
Primeiramente você não especificou o que de fato é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas e a arte você fez também?
Pontos positivos:
- A ideia do sistema de combate é interessante.
Pontos negativos:
- Movimentação brusca, poderia se mover normalmente ao invés de teleportar de um ponto para outro.
- Não consigo entender como você morre nesse jogo, se os tiros são necessários para aumentar a barra de poder.
- Não tem contexto da luta no jogo, uma espada vs abelhas???
Minhas sugestões:
Tente melhorar o sistema. Desviar dos tiros para não tomar dano e pegar algum item específico para aumentar a barra de poder faria mais sentido.
Parabéns pelo projeto!
A ideia do jogo é interessante mas sem tutorial ficou difícil de perceber.
"Vou ver como é o jogo da esp- QUÊ? TÃO TACANDO BOLA DE FOGO EM MIM!". O jogo começa muito rápido, e sem nenhuma explicação para o jogador fica tudo muito confuso. Principalmente pela mecânica. Fogo normalmente queima, ou seja, dá dano, então é meio difícil esperar que o jogador intuitivamente saiba como jogar sem você explicar. A mesma coisa serve para os ataques do boss. Mesmo que eu tenha aprendido que a bolinha de fogo normal recarregue meu ataque. Quando mudou pra bola de fogo verde ou vermelho escuro eu fiquei me perguntando "Eu posso pegar? Ela é diferente da outra". Isso foi um erro de game design.
Além disso, o jogo ficou bem fácil. Até demais. Podia ter colocado algo mais desafiador, como umas bolas atiradas de forma mais rápida, ou um boss mais traiçoeiro, que dá dano nas bolas de cor diferente para você ter que desviar.
No dano que a espada toma, você poderia ter colocado também um efeito visual para sabermos que ela está recebendo dano, porque só a vida diminuir fica muito simplista e sem emoção. Até mesmo as ovelhas-moscas conjuradoras de magia não recebem o dano de forma legal. Elas só desaparecem.
Eu gostei da ideia, só a execução que não foi a melhor, mas isso você consegue melhorar pra deixar o jogo mais legal!
Gostei da ideia de ter que ir consumindo o fogo pra jogar no boss, senti falta de um tutorial no game, mas ficou legal, tbm senti falta de um feedback quando o player toma dano.
Gostei da ideia de absorver o poder e liberar depois, a arte tá bem bonitinha e não achei nenhum bug, só recomendaria colocar um pouco de feedback quando pegar a magia mas o jogo tá muito bom, parabéns