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The Deepest Drill's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #10 | 4.217 | 4.217 |
GDD | #10 | 4.348 | 4.348 |
Composição artística | #11 | 4.522 | 4.522 |
Overall | #15 | 4.043 | 4.043 |
Uso do tema | #44 | 3.087 | 3.087 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/151AURS6cGNodU6wp8tJFTB708FJFn_sg/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
obrigado pelo feedback!
um jogo legal, mas achei q poderia ter mais upgrades, pq fica muito repetitivo depois de um tempo
engajamento 8/10:
é divertido até certo ponto, mas por nn ter melhorias q realmente trazem algo diferente, nn me agradou muito(se tivesses outras escavadeiras ou armas pra poder usar na escavação, aumentaria a hora de gameplay)
uso do tema 6/10
eu meio q nn vi o tema, como se só fosse um jogo de escavação
composição artistica 10/10
acho q foi o ponto q se melhor destacou, tem uma arte muito bonita e tudo está em harmonia
gdd 10/10
bem organizado e sem muita enrolação, gg
Obrigado pelo feedback
Gameplay:
Achei a ideia bastante criativa e muito interessante, no entanto eu senti que ficou repetitivo demais, depois que vc aprende que pode morrer esmagado, o desafio vai embora no momento em que v descobre que pode solucionar TODAS as fases da mesma maneira, basicamente ir pra esquerda, descer até acertar um bloco, ir pra esquerda até chegar no canto, desce um bloco, volta pra esquerda, e ficar nessa até todos os blocos acabarem, com excessão de quando tem uma bomba.
O sistema da fase ficar escura ficou bem legal e deu uma variada, porém percebi que não é envolvido com level design e sim aleatoriedade, pq peguei essa fase no level 1 e dps uma vez no level 3.
Os leveis não tem variedade e não colocam mecânicas novas, acho que seria muito legal se tivessem blocos indestrutíveis como as paredes, e aí o player fosse obrigado a tomar outras decisões, deixaria o aspecto de Puzzle mais aparente.
Eu nunca tive problemas com o superaquecimento, talvez uma mecânica de blocos quentes fosse daora, blocos que quando vc destrói aumentam muito o calor da broca, então é mais eficiente usar uma bomba pra destruir.
Outra coisa que poderia remexer mais a gameplay seria outros tipos de coisa que ferem o jogador, como espinhos, inimigos, blocos que explodem quando caem no chão mas não explodem se o player destruir ele na broca.
(uma coisa boba que eu percebi lendo o gdd, pesar de vc taxar o jogo como Roguelike, eu discordo, geração procedural não é roguelike, seu jogo é mais pra um arcade, um jogo infinito que vc joga fases infinitas, até pq vc não ganha power ups a cada fase concluída e dps perde quando sofre gameover, os power ups são apenas quando vc sofre gameover)
Direção de arte:
A vibe do jogo ficou excelente!
As músicas ficaram bem legais e me lembrou Shovel Knight mesmo, as artes ficaram lindas, gostei de vc as vezes alternar as sprites das paredes.
Uso do tema:
Achei o uso do tema meio fraco, nem no gdd explica muito bem, você menciona tetris, mas eu não vi similaridade nenhuma com tetris, um comentário disse que a única semelhança são os blocos terem gravidade, e eu concordo. Eu senti que vc quis abordar o puzzle, mas não acho que encaixou bem pq como eu disse, toda fase pode ser solucionada do mesmo jeito sempre.
GDD:
Impecável, bem organizado e fácil de ler. Gostei que colocou imagens no gdd, adoro isso :D
Seu jogo ficou uma delicia, espero que continue mexendo nele, da pra inserir muita mecânica legal!
Boa sorte nessa jam.
Obrigado pelo feedback! As fases acabaram ficando assim tão repetitivas porque eu acabei não tendo tempo pra adicionar as mecânicas que eu tinha pensado pra cada uma, mas futuramente eu com certeza vou adicionar!
Sem dúvidas foi o jogo que eu mais engajei dentre os que eu joguei até agr, tudo se encaixa muito bem, arte, sons, música..
Para mim, o único pinto que não foi tão bem desenvolvido é o uso do tema. Durante a jogo eu nem consegui identificar, quando li o GDD que pude entender a proposta, contudo, a única similaridade com Tetris(puzzle) é que os blocos tem gravidade, e apenas, desculpe mas eu realmente não consigo ver mais nenhum ponto similar além deste. Porém esse problema só afeta o jogo durante a participação na jam, como projeto comercial basta balanciar os itens da loja e aumentar um pouco a dificuldade, pois depois que o player entende o jogo, acaba ficando um pouco fácil, e seu jogo estará, completo.
sucesso mano!!!
Obrigado pelo feedback!
Achei mto legal, parabens!!
Muito obrigado!
Jogo otimo, muito bom, adorei mesmo, não tenho que reclamar, as coisas que eu tenho pra falar são coisas que provavelmente não daria tempo de fazer em uma jam né, tipo adicionar mais coisas para o jogo ser mais rejogavel, eu acho que tambem adicionaria um power ups acumulativos, porque eu comprei todos os power ups bem rapido, e se tivesse um power up que aumenta um pouco a velocidade de mineração que pudesse comprar varias vezes eu acho que estaria até agora jogando
Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia
Incrível, apenas, não tenho o que reclamar, poderia ficar horas e mais horas jogando esse jogo, a mecânicas de mapa procedural, o mapa sem luz, e a pedra esmagar a broca e o aquecimento da broca, deixa o jogo muito mais desafiador, isso foi genial. Duas dicas que podem ser acrescentadas, caso você continue com esse é projeto, é que a cada X níveis, aparece opções para upgrades, na minha opinião, acredito que seja melhor para jogador, e incentive a ele comprar upgrades e toda vez que o jogador tentar novamente (sem completar a frase), gaste diamante, pois força ele jogar o mapa, invés de ele encontrar uma mapa que é mais facilitado. Único ponto negativo, é a falta de algumas instruções sobre as mecânicas, mas no geral tá incrível.
Ótimo uso do tema, foi genial colocar os blocos de Tetris para serem escavados como se tivesse em um roguelike, foram trabalhados muito bem em conjunto.
A arte minimalista é extremamente eficaz. Os sprites, apesar de simples, são charmosos e comunicam claramente os elementos do jogo. Além de que os sons e a música encaixam perfeitamente.
O GDD é completo e informativo, fornecendo uma visão abrangente do projeto. A inclusão de um mapa de teclas e de referências de jogos que inspiraram as mecânicas seria um complemento valioso, contextualizando o processo criativo e demonstrando a pesquisa por trás do projeto.
No geral seu jogo tá incrível! Meus parabéns!
Obrigado pelo feedback!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é ótimo, ficaria horas nele, no entanto, faltou uma explicação dos controles. Sei que os controles são fáceis, assim que abri já fui andando sem mistério, mas acho legal colocar ali na primeira fase um guia de movimento. E também teve um momento em que eu cliquei ESC sem querer e quando voltei para o jogo, a broca não se movia mais, mas tirando isso, o jogo ta brabo.
TEMA: O jogo está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bonita e coesa, nada do que reclamar.
GDD: O GDD está bem detalhado e bem completo, dá para entender perfeitamente onde você quer chagar com o jogo.
O seu jogo está muito bom, adicionando mais algumas coisas como ambientes e blocos( assim como está no seu GDD) vai ficar ainda mais sensacional. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Eu acabei deixando sem um tutorial por falta de tempo e também por conta da simplicidade dos controles, mas foi vacilo meu
O jogo é bem divertido, achei ele engajante.
a arte do jogo ta incrível, gostei bastante do estilo dele.
Gostei do fato de que você pode melhorar seus itens, e tambem do fato de ter que tomar cuidado cokm as bombas, principalmente nos levels onde era tudo mais escuro. Também gostei do fato de que você tem que toar cuidado para que uma pedra não caisa em cima da escavadeira.
Sobre o uso do tema, é legal misturar o Tetris com o rogue like, mas aho que o jogo poderia ser mais desafiador, com mais bombas por exemplo, ou com algo que engajasse o jogador a evitar morrer ao máximo, mas a ideia foi boa.
Sobre o GDD, não tenho muito o que falar, ele está bem completinho e detalhado até, está bom.
Obrigado pelo feedback!