Play game
The Deepest Drill's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #10 | 4.217 | 4.217 |
GDD | #10 | 4.348 | 4.348 |
Composição artística | #11 | 4.522 | 4.522 |
Overall | #15 | 4.043 | 4.043 |
Uso do tema | #44 | 3.087 | 3.087 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/151AURS6cGNodU6wp8tJFTB708FJFn_sg/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Engajamento:
O jogo é muito divertido e viciante, passei um bom tempo jogando. Depois que aprendi as mecânicas e entendi cada level o jogo ficou muito divertido. Os upgrades fizeram uma diferença boa na gameplay, foi pra mim um dos principais objetivos do jogo coletar todos e ficar muito forte.
Uso do tema:
O jogo fez um bom uso do tema com puzzle (foi o que entendi com "gameplay de jogos como tetris") + roguelike, foi uma mistura legal. Mas acho que a parte de puzzle poderia ser mais usada, tipo o player ter que evitar algum minério em tal level, isso deixaria o jogo mais ligado ao gênero puzzle.
Composição artística:
A arte do jogo é muito boa, em todas as áreas, visual, sonora e hud. Os assets dos levels foram muito bem desenhados, os sons estão muito bons e a hud é fácil de entender.
GDD:
O GDD foi muito bem organizado e parece explicar tudo do jogo, ficou bem bom.
Visão geral:
Pra mim foi um dos melhores jogos da jam até agora e foi muito bem em todos os critérios, só a parte de misturar temas que o puzzle poderia ser mais utilizado, mas de resto ficou ótimo. Inclusive, dar uma polida nesse jogo e transformar em um projeto comercial é uma boa. Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Um dos meus objetivos é futuramente adicionar mecânicas especificas pra cada área, além de mais áreas.
Uma arte de jogo linda! O pessoal dessa Jam nao ta p brincadeira kkkkk
Unica coisa que talvez adicionaria seria um desafio maior e uma diferença no tempo de escavação por tamanho de pedra (se tinha eu n percebi sorry sksksk) mas eu curti, passaria mt tempo jogando kkk
Obrigado pelo feedback! Na verdade não tem não ksksk, boa observação
Brother, que jogo sensacional!! Eu fiquei viciado nessa desgraça por uns bons minutos de minha vida, morri que nem um condenado mas me diverti detonando essas pedras malditas, matadoras de brocas. Não sei porque mas isso é muito viciante e gostoso! O jogo como um todo está muito bem feito e muito bem polido. A loja e os itens dela ficaram muito bons, até pela variedade que tu deu.
Talvez apenas a dificuldade, que poderia ser mais difícil, já que o aquecimento é muito lento e eu até fui cozinha um ovo enquanto tava no nível 1, e quando voltei tinham roubado meu notebook, fui atrás do cara, processei ele por furto qualificado pela destreza, tomei um café vendo o nascer do sol e quando liguei de novo o note a broca ainda não tinha aquecido, mas isso seria mais pra melhorar o projeto mesmo, nada que estrague a experiência.
E pensando no que poderia ser implementado ou melhorado pra se tornar mais divertido, uns melhoramentos diferentes seriam muito bons, tipo o do brócolis, que não deu pra implementar, mas dá pra ver que você tá no caminho certíssimo.
Parabéns por esse jogão!
Obrigado pelo feedback! eu perdi um pouco a linha no aquecimento ksksk. O brócolis na verdade seria um item com efeitos aleatórios, mas eu acabei não tendo tempo de implementar isso no jogo.
Cara, que jogo excelente, muito desafiador e ao mesmo tempo muito divertido, a arte é maravilhosa, as mecânicas são bem implementadas
daria um bom jogo comercial
Parabéns pelo jogo
Obrigado pelo feedback!
Primeiramente, o menu inicial é muito lindo! Gostei que cada seleção tem sonzinho. Porém, quando abri a loja, ficou um pouco difícil de ler no meio da tela, pelo fato de ter misturado as palavras da loja e do menu principal. Podia ter dado uma borda pra fonte ou diminuído ainda mais a transparência da loja.
Sobre a gameplay, achei bem viciante! É muito satisfatório todos os efeitos de quando está quebrando as pedras, mas teve algumas vezes que parecia que o som da broca tinha desligado. Achei o tempo do overheat generoso demais, nunca deu sensação de perigo pelo tempo estar acabando. Uma mudança que acharia interessante é a fase acabar quando todos os minérios forem coletados, não quando todas as pedras forem quebradas, e aumentar a velocidade do overheat por isso. Além de ter loja em algumas fases, não apenas no menu, pra se similar ainda mais com um roguelite.
Sobre a composição artística, simplesmente perfeita! Amo estilo retro e esse jogo acertou em cheio nisso! Tem cara de jogo que saiu do Gameboy Advance, todas as sprites são lindíssimas!
Sobre o GDD, perfeito também! Cheio de informações relevantes, todas bem organizadinhas.
No geral, me viciei nesse jogo, parabéns! Mas a falta de uma loja no meio da gameplay, não apenas no fim, eventualmente deu uma entediada.
Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia dos minérios
Mano, que jogo incrivel
sobre o engajamento, eu me diverti muito no jogo, ele me deixou muito engajado de começo ao fim, super divertido mesmo, a dificuldade está bem moderada, acho que ficou perfeito, se adicionasse algumas coisinhas há mais ficaria perfeito, tipo umas mecanicas diferenciadas e tals
sobre o uso do tema, eu só percebi quando fui ler o GDD, realmente está perfeito, mas acho que o tetris não se aplicou muito no jogo, acho que ficou mais para rogue like apenas
a composição artistica está linda demais, não tenho o que reclamar, está perfeito
o GDD está completo na minha opinião, com todas as informações nescessarias!
O jogo tem um potencial enorme, por favor, continue o projeto, ele tem futuro! Parabens pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Acho que eu me perdi um pouco da idéia inicial kkkk
Um jogo bem interessante e com um belo potencial.
Engajamento: O jogo é bem divertido e relaxante de jogar, porém, quando me acostumei com ele, comecei a ficar entediado com o tempo (eu literalmente me matei de tédio). Se tivesse algo um pouco mais desafiador aumentaria me vontade de rejogar, pois o jogo é bem bacana de se jogar.
Uso do tema: O jogo é tão único que a princípio não parecia fazer o uso correto do tema, porém, ao prestar atenção percebi que ele executa de forma tão explêndida que parece um "gênero novo".
Composição artística: Esse estilo retrô é muito bem feito, adorei as artes e as músicas, até pareceu um jogo que foi lançado comercialmente. Sem contar a ambientação, desenho de cenários e até o menu. Realmente aprecio esse estilo artístico. Meu único adendo seria as partículas quando você quebra uma rocha, elas são tão grandes que tampam sua visão de uma forma desagradável. Talvez um ou outro efeito sonoro melhoraria a imersão.
GDD: Bem feito, organizado e direto ao ponto, um excelente GDD.
Resumo: Um jogo com um enorme potencial, só precisa regular sua dificuldade, pondo novos desafios a medida que você avança no jogo.
Obrigado pelo Feedback!
Pontos Positivos: Engajamento e Rejogabilidade: O jogo é extremamente envolvente, com uma mecânica central que captura a atenção e incentiva o jogador a continuar jogando. A ideia principal é interessante e bem executada, tornando o jogo divertido e imersivo. A inclusão de upgrades que poderiam escalar conforme o progresso do jogador aumentaria ainda mais a rejogabilidade e incentivaria múltiplas tentativas para melhorar a performance. Uso Criativo do Tema: A aplicação do tema é original e bem integrada ao gameplay. A forma como os elementos de rogue-like são implementados adiciona profundidade à experiência, proporcionando desafios interessantes e mantendo a tensão durante o jogo. A proposta é sólida e demonstra um bom entendimento dos elementos fundamentais do gênero. Direção de Arte: A arte do jogo é coesa e bem alinhada com o conceito geral, complementando a atmosfera e a experiência de jogo. A estética visual é agradável e ajuda a construir a identidade do jogo, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Pontos a Melhorar: Ajustes no Áudio e Feedback Visual: Um ponto a ser melhorado é o feedback sonoro, especialmente durante a quebra de rochas. Pequenos problemas no som podem afetar a imersão do jogador, e aprimorar esses detalhes contribuiria para uma experiência mais polida. Além disso, melhorar as partículas e a animação das rochas sendo quebradas, talvez adicionando estados intermediários de dano, poderia tornar o feedback visual mais claro e satisfatório. Progressão dos Upgrades: A progressão dos upgrades poderia ser mais elaborada para proporcionar uma experiência de crescimento ao jogador. Ao introduzir um sistema de níveis para os upgrades, seria possível manter o jogador engajado por mais tempo, incentivando-o a explorar diferentes estratégias e abordagens ao longo do jogo. Sustentação de Mecânicas entre Fases: A continuidade de certos elementos, como a temperatura atingida em fases anteriores, poderia ser mantida para criar uma sensação de progresso e impacto das ações do jogador no mundo do jogo. Isso adicionaria uma camada extra de complexidade e estratégia, incentivando o planejamento a longo prazo. Avaliação do GDD: O GDD demonstra uma boa compreensão das mecânicas e da estrutura do jogo. No entanto, poderia ser ainda mais detalhado, especialmente em relação à progressão dos upgrades e ao feedback visual durante o gameplay. A adição de mais exemplos visuais e uma descrição clara das transições entre as fases ajudaria a esclarecer a visão completa do jogo e a garantir uma experiência de desenvolvimento mais fluida. No geral, o jogo se destaca positivamente e tem todas as qualidades necessárias para se tornar um sucesso com algumas melhorias refinadas. A direção tomada é promissora, e com mais desenvolvimento, o jogo tem tudo para conquistar uma base de fãs entusiasta.
Obrigado pelo feedback! Adorei o estilo de feedback bem detalhado, vou levar todos estes pontos em consideração quando fizer uma atualização. Eu até considerei manter o nível de superaquecimento entre as fases, mas achei que isso acabaria limitando bastante a progressão máxima do jogador
jogo mto legal, arte muuito bonita parabens!
obrigado!
jogo mto legal, arte muuito bonita parabens!
O jogo é viciante fiquei bastante tempo jogando é bem divertido, usou o tema adequadamente, a art do jogo achei bem bonita gosto mt do estilo de pixel art, o Gdd esta bem organizada
obrigado pelo feedback!
Achei uma ideia bem legal o jogo, gostei bastante do começo mas aos poucos ficom meio repetitivo, talvez se o jogo fosse um pouco mais dificil ao passar das fases iria deixar o jogo mais divertido, tambem gostei bastante da arte e dos efeitos do jogo.
obrigado pelo feedback! O meu objetivo era fazer uma progressão mais balanceada no decorrer das fases, mas acabei não tendo tempo
ENGAJAMENTO: 9/10 - DIVERTIDISSIMO! Realmente bem engajante e interessante, adorei a ideia e acho que tem um grande potencial para ser um jogo ainda melhor. Teve alguns problemas no som enquanto quebrava as rochas, acho que se os upgrades fossem escalando com níveis de compra pra aumentar a rejogabilidade tbm seria muito joia, e por fim teve a temperatura que eu acredito que seria interessante manter os graus que você atingiu a fase anterior.
USO DO TEMA: 8/10 - Ideia bem original e divertida, explorou bem o tema apresentado e soube encaixar os aspectos de rogue-like muito bem. A única crítica que tenho é realmente a progressão dos upgrades, fora isso tá bem joia amigo!
ARTE: 9/10 - Encaixou perfeitamente com o jogo, acho que uma das poucas coisas que podiam melhorar eram as partículas enquanto você quebra a rocha, não consegui ver direito qual eu estava quebrando, e talvez uns 3 frames de cada rocha em estados de quebra diferentes.
GERAL: 8,5/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Ficou maravilhoso, se você investir nele me avisa que eu com certeza vou comprar!!
Obrigado pelo feedback! Vou ver se lanço algumas atualizações pro jogo depois da jam, visando principalmente melhorar o sistema dos upgrades e a geração dos mapas.
Gostei do jogo, adorei a mecânicas mas só achei ele meio lento, se fosse um pouco mais rápido seria bem legal
Obrigado pelo feedback! A ideia do jogo é não ser muito rápido mesmo, pra jogadores um pouco mais casuais( o none )
Eu realmente gostei deste jogo. Diferente dos outros três que joguei, este está bem polido e divertido. No entanto, senti que faltou algo para acelerar a quebra dos blocos, o que tornaria a experiência ainda mais dinâmica.
Quanto ao tema, dei 2 estrelas porque, apesar de ser um ótimo puzzle, não senti que se encaixou bem na proposta de "mistura de gêneros". Para mim, pareceu mais um jogo de puzzle puro.
Obrigado pelo feedback! Na verdade existe um item que possuí esta função chamado "Broca reforçada", porém, você precisa dar a sorte de ele aparecer na loja. Sobre a proposta em relação ao tema, o objetivo era criar uma experiência como a dos jogos de puzzle do gênero só que com elementos de rogue-like (geração aleatoria e items).
os gráficos são muito bonitos
a gameplay é bem intuitiva
a trilha sonora e os efeitos de áudio é bom de ficar ouvindo kkkk
eu joguei até a fase que sua visão é reduzida, achei um obstáculo interessante porque tem q ficar bem atento, eu só achei que poderia ter mais bombas ou inimigos diferentes
mas o jogo ficou incrível parabéns!! principalmente pela geração procedural tá muito bem feita!
Obrigado! Na verdade a ideia inicial era criar mais obstáculos para cada tipo de fase, mas eu acabei me enrolando com a geração procedural kkkk
Jogo muito divertido, mecânica simples e bem polida, os graficos e sons estão bem legais, assim como a gameplay, entendi que a mistura de generos seria os upgrades de um rogue like, porem não sei se ficou tão claro.
Dito isso, jogo bem fechadinho, daria até pra postar ele como mobile e adicionar customizações e mais upgrades
Agradeço pelo feedback! A proposta do jogo é exatamente mesclar essa experiência dos jogos de puzzle mobile com elementos de rogue-like
jogo muito bom, morri bastante mas valeu a pena, gráficos muito bonitos e game play engajante
Obrigado!
gostei bastante do jogo, ele esta bem bonito e me trouxe um sentimento de nostalgia pois me lembra muito um jogo de escavar do jovens titans q eu jogava quando pequeno
Obrigado pelo feedback!