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Beag Garden

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A member registered Sep 02, 2024 · View creator page →

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I think this is great, i like the music, art and the game is fun.

I wasn't quite sure what was powering up the special move but it came in handy with the manager.

good job!

The room rotating mechanic is really great and implemented well, good job!

Seems cool but unfortunately I ended up shooting into space and seeing nothing but blue

I really love Castlevania games so this is right up my street.

My only complaint is that the sliding after moving makes the platforming a little annoying, but i love everything else.

Great job!

Really cool game, reminds me a lot of Enter The Gungeon.

The only thing i can say against it is that the text at the beginning is quite hard to read, but other than that the game is solid and a lot of fun.

 Good job!

I love the art so much, it looks fantastic.

The game plays well, the controls are nice and simple but there is a lot going on so it doesn't feel boring.

My only feedback would be maybe add a screenshake to show when you've been hit because i didn't realise i was taking damage.

The player colour changing when you're hit is usually atleast a good part of that but if you're looking at everything else on screen it can be hard to know if you've taken damage without some kind of screen wide feedback and a sound.

Game is fun though, good job!

I like the harpoon  but I it spins a little too fast, maybe if we were able to move while it spins and it moves slower when we stop?

The game is really fun and i loved the first boss opening, genuinely creepy. great job!

(1 edit)

I love the way it looks and the general aesthetic and it's probably my favourite game title of the jam, he is indeed handsome.

Simple controls so you can jump right into the fun, good job!

good job!

I love it, one of the hardest things about games like these is getting the controls right but it's such a dream to play despite so much going on.

I love parry systems but sometimes they can feel a bit laggy or the timing for them is too long or too short but this is exactly right.

Really really cool game and I'd buy and play a bigger version. Great job!

I know you didn't make the music but that tune is so good.

The game itself is really fun, the controls are a bit hard to get used to but it's definitely fun when it starts making sense.

Good job!

As others have said it's a shame there wasn't enough time for you to finish it as it looks cool

It was a bit overwhelming at first but it's really fun.

Terox is my favourite with his goofy face.

I like that they both turn into red gloop with bones haha

Great game, good job!

The paddle twins also referencing snake made me smile, not played snake for like 2 decades.

Really good idea implemented really well.

Really fun game with great music and visuals, good job!

Pretty simple but fun, good job!

I really love the art and music, good job!

I really like the music and the boss looks cool.

At first i thought i wouldn't like the gameplay becuase it seems a bit too simple, nut actually the sprial things caught me a few times and i thought it was fun.

The only thing i'll say that wasn't so good was that it was too short, which in a way is also a good thing cause i would've liked to have played more.

The game is fun, good job!

I really like the vibe and character design, the music sets the tone really well.

How did you do the dialogue system? I've never done dialogue in godot before and I like what you've done with it

As someone else said I wasn't quite sure if i was actually hurting the boss or not. 

I think in another comment you said you wanted more animation for the main character but ran out of time so maybe you don't need this advice but a good way of doing character animation in godot in a simple way is to create a sprite sheet which is kinda like a comic panel and has multiple frames of your character moving, so like a simple walk would be the arms being still in frame 1 then move a tiny bit in frame 2 and so on. In godot an animated sprite 2d can take this sprite sheet and split it up into the individual frames then you can define what that animation is, like walking, and set it to be played when the character moves in the code. 

I'm sorry if you already knew all that and me explaining that comes across in the wrong way but just incase i thought I'd say.

I like the art and vibe, the idea is definitely there. 

The music is really cool, I've played a few games in the jam today that didn't have any sound and I was starting to get worried it was on my end.

I like the premise and the idea but unfortunately i think i am having issues, the camera doesn't move and the spinners keep flying off the screen and not much else is happening.

I don't know if that is on my end but it's a shame because the game seems cool. 

At the very least you set a pretty cool vibe

As other have said i think the lack of some sort of attack feedback makes it seem like the button isn't working

I wasn't quite sure what i was doing, maybe a more in-depth explanation of the controls and what is going on would help.

It looks like fun and fits the theme so i don't want to just write it off when it might just be due to the controls not being clear.

I didn't hear any sound or music, I don't know if that was intentional or not but i think it may have added to the feeling of it being a bit slow with the text.

I like puzzle games like this and it is a good concept but i think maybe it takes a little too long to get into and the text is far too slow, but like i said previously, that feeling of it dragging might be due to there being no sound.

I think the idea is solid, just needs a bit more fleshing out and polish.

Looks really cool but couldn't find anyone to play with

The cards and spinning weapons mechanic is such a good idea, works really well and keeps things interesting

Very cool game, the way it is presented is interesting and very visually appealling.

The gameplay is great and the controls are very simple to understand. Great job!

Thank you!

I think you may be right about the invincibility time, probably a bit too long. Thank you for playing!

It's like a classic mid 90s sort of rpg, i like the idea of it being a boss rush with a leaderboard, like climbing the ladder

I had a bit of a hard time getting my head around the controls so I'll try again on controller but from what i played It's great!

I had absolutely no idea what was going on, but it was fun

My favourite boss was definitely the last one, i liked that what you threw was dependant on what you were standing on.

Nice cute game, well done!

I love games with a good parry mechanic and this is one is pretty good.

I really like the art, I kept getting reminded of like early 2000s cartoon netwrok shows, like samurai jack.

Really fun game with a lot of good stuff going on. good job!

I really like the gameplay, using the shield and charge together is fun and feels like you're smashing things around'

There are certain things like the Ui that need some improvement, but at the end of the game is fun, good job!

This is absolutely fantastic and easily one of my favourites of this jam.

The presentation, UI, art and music are all ace but the playing the game is so much fun.

The tombola is such a great way to do rouge type stat increases and I would get excited when one of the yellows would hit.

You did such a great job, well done!

Thank you for giving the game a shot!

When you say the controls need a bit more polishing, in what way? 

Any feedback and advice would be great

Thank you so much!

Thank you!

The fish suddenly having a gun made me laugh alot. 

I really like the underwater vs above water mechanic to avoid projectiles.

There is alot going on at once with the projectiles flying around so it's hard to focus but i think the game is really fun, you've done a great job!

I really like the way you can move around and how it's presented in the game.

The crowd laughing when you get hit is a nice touch, reminds me of super mario sunshine when you die and it plays a horn and makes you feel like the game is laughing at you.

This was alot of fun good job!