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A jam submission

Shadow of the CastleView game page

Jogo feito para a nonejam 6.
Submitted by Skyel (@SkyelDev) — 10 hours, 18 minutes before the deadline
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Shadow of the Castle's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#312.5213.000
Engajamento#362.0302.417
Uso do tema#391.8902.250

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1mg2deykIa-70kqLivAIR74JjyPS44glC/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

o jogo é divertido, porém ele não tem som o que deixa bem menos empolgante a gameplay, seria legal se os tiros do player fossem mais rápidos e os inimigos tivessem vida, pra ser mais emocionante, porém sem deixar o jogo mais fácil, mas as sprites dos inimigos são muito interessantes, de quanto mais olhos o inimigo tiver mais rápido ele atira, outra coisa que me incomodou é que quando você mata o boss só volta pra tela inicial do jogo, o que da uma sensação de angustia por ter passado todo o tempo jogando e não ter nenhum agradecimento ou algo assim. o jogo tem potencial, porém só tem que ajustar alguns detalhes

Submitted

bom jogo!

gostei das artes e do sistema de ondas do jogo, mas acho que faltam algumas coisas que poderiam tornar a experiência muito mais interessante.

enquanto eu jogava eu senti bastante falta de algum tipo de feedback visual ou sonoro quando o jogador leva dano ou quando ele causa dano em algum inimigo.

algum tipo de recompensa por passar da waves também seria uma forma bem interessante de manter o interesse do jogador .

ótimo jogo !

Developer

Valeu pelo feedback! :D

Submitted (1 edit)

Engajamento: Acho que o jogo se adequaria facilmente aquele tipo de jogo viciante em que você fica jogando por bastante tempo, aí quando você percebe já se passaram 1 hora, mas uma coisa que compromete nesse ponto é os tiros serem muito lentos... e outro detalhe é que podemos pular, mas tipo não tem nenhuma plataforma ou algo do tipo o que torna essa mecânica sem sentido, uma boa ideia eu acho seria tentar explorar algum uso para os pulos, talvez em uma determinada onda surja espinhos no solo aí o player precisa ficar numa plataforma por exemplo.

Uso de tema: Embora o jogo tenha o sistema de ondas, ainda acho que precisaria de algo a mais para deixar o jogo mais adequado com o tema, um sistema de upgrades e a possibilidade de aprender novas magias por exemplo.

Composição artística - Arte: A arte é muito boa.

Músicas e sons: A ausência de qualquer música e efeito sonoro torna a experiência do jogo meio vazia.

De qualquer forma a ideia do  jogo está muito interessante, seria legal você continuar com o projeto!

Developer(+1)

Wooow gostei dessa ideia dos espinhos, vou ver como eu posso programar isso! Muito obrigado pelo feedback! :P

Submitted

Opa, fico feliz que tenha ajudado de alguma forma!

Submitted

A jogabilidade e a gameplay em si são bem simples, porém estáveis. Isso é muito bom.

No entanto, alguns fatores fazem a experiência deixar um pouco a desejar. Esses são os que identifiquei:

- A mecânica de disparo do player, além de lenta, só inicia o disparo depois de um tempo. Coisa que em um game, onde a interatividade é mister, é bem frustrante. Seria interessante se houvesse um disparo mais rápido e com um feedback visual e auditivo melhor.

- a movimentação é bem ok, mas não entendi a necessidade de uma mecânica de pulo, pois não há nenhuma plataforma ou obstáculo para se desviar pulando, tudo vem de cima.

- os inimigos são bem repetitivos, embora tenham diferenças, a aparência é praticamente a mesma, isso junto com o fato de seus ataques serem idênticos, é um pouco desanimador. A forma que eles se movimentam e posicionam é um tanto problemática também, pois basicamente fiam acima do player, na mesma direção e se movem bem devagar e, quanto mais inimigos na tela, mais eles se aproximam do chão. Os ataques inimigos em determinada hora ficam meio injustos, pois somos alvejados por projéteis que nem conseguimos desviar.

Uma boa forma de emendar esses pontos acima seria se os inimigos fossem descendo até chegar no chão e, quando chegassem, virassem inimigos terrestres. Isso daria uma boa razão pra haver um pulo e tal. 

- Faltou bastante variação na gameplay. O disparo é enfadonho e segue sendo o mesmo durante todo o game, que é curtinho. As waves são um tanto longas e cansativas, mesmo sendo apenas 10. Seria legal se houvessem upgrades ou, como estamos falando de magos, novas magias. Uma que gerasse um escudo em alguma área especifica, por exemplo.

- A falta de som é um pouco desanimadora também. Mesmo que você não consiga trabalhar os sons, pode usar algumas ferramentas online, como o bfxr que gera sons em 8bits pra usarmos em games. Também pode usar sites como Opengameart e muitos outros. Procurar por musicas e sons "royalty free" também ajuda, ou alguns que você apenas tenha que creditar.

- O game não faz um bom uso do tema de rejogabilidade, pois em cinco minutos, o game acaba e você já experimentou tudo que tinha, então não nos motiva a jogar de novo... mas não posso deixar de levar em consideração o seu esforço, mandou muito bem em fazer um jogo bem estável. Espero que meu feedback possa te ajudar bastante!

Developer

Muito obrigado pelo feedback! :D O disparo já falei em outro feedback que até eu mesmo não gostei, mas não achava uma que me agradasse porque sempre ficava  rápida demais, vou ver uma velocidade melhor sim. O pulo é porque eu me sinto meio "preso" em jogos que não tem pulo kkkk, enfim vou arranjar uma utilidade pra ele sim. Os inimigos ficarem assim no ar é que eu preferi assim, eu até pensei em monstros terrestres, mas na hora de programar e fazer as artes pensei que não ia combinar com o jogo. Vou adicionar mais coisa no jogo sim, esse teu feedback tá praticamente tudo que eu tenho que adicionar, muito obrigado mais uma vez! :P 

Submitted

JOGABILIDADE

Simples, até onde eu vi, você só atira e desvia

MÚSICA

Não tem música

ARTE

Ok, combinou com o jogo

CONSIDERAÇÕES FINAIS

O jogo me lembrou muito o jogo do André Young, até demais... Apesar do jogo ser extremamente parecido, acho que faltaram elementos de rejogabilidade que o Seraphs last stand tem, o quesito de rogue like. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam.

Developer (1 edit)

Valeu pelo feedback! :D Pelo que eu planejei pro jogo não ia ser tão parecido com o jogo do André não (Mas acabou ficando :P), mas tomei ele de inspiração sim e sobre a música sou horrível com efeitos sonoros e musica kkkk.

Submitted

Engajamento: O seu jogo é divertido, eu zerei ele e gostei da minha jornada. Tenho algumas ressalvas que talvez te ajudem no futuro desenvolvimento do jogo: 1- A cadência dos tiros do player é um pouco lenta de mais, mas isso com tempo você vai aperfeiçoando até encontrar uma que fique boa. 2- Os inimigos vem na maioria das vezes em linhas verticais, e as vezes eles fazem tipo uma metralhadora de projéteis pra baixo. Se os inimigos viessem em variedades horizontais o jogo seria mais desafiador e divertido de desviar. Pelo que eu li sobre suas respostas você já sabe que tem que adicionar mais variedade de ataques pros inimigos e habilidades para o jogador, então vou pular essa etapa. No geral o jogo me divertiu o suficiente pra eu querer finalizá-lo, você tem potencial... O seu jogo não possui nenhum bug aparente e deu pra ver que você se importou com isso no desenvolvimento, unica coisa q não fez muito sentido foi não dar pra subir nos degraus que o mapa possui.

Uso do tema: Quanto ao uso do tema eu acho que não tem muito de rejogabilidade, mas entendo que a base da ideia iria possuir sim rejogabilidade e as vezes simplesmente não deu tempo de finalizar a proposta.

Composição artística: Eu senti que foi feita com carinho, o jogo se complementa. Faltaram efeitos sonoros e música mas eu gostei do estilo do jogo.

Developer(+1)

Isso de vir em direções variadas vou adicionar sim, só vou ver uma forma de implementar no jogo. Os degraus do mapa realmente estão altos demais, e não deixei pra pular porque fiquei com medo do jogador conseguir pular em cima dos inimigos e ver que não acontece nada kkkk (Não tem colisão, o player iria passar direto), não sei se você percebeu mas tem 4 mapas aleatórios e um deles não tem degrau. Sobre o tema eu planejei algo extra super mega grandioso que obviamente não deu de fazer em 14 dias, iria ter 3 personagens sendo o mago, um demônio mago e um necromante, cada um com uma habilidade ativada a cada x inimigos mortos, além de uma árvore de habilidades geral do jogo e uma de cada personagem e isso que iria dar uma rejogabilidade pro jogo, além do sistema de upgrades/cartas que eu não soube fazer. Os efeitos sonoros e música não deram tempo de fazer porque sou meio ruim com isso, por isso não coloquei. Mas muito obrigado pelo seu feedback! :D

Submitted

Pelas ideias que você disse aqui parece que o jogo tem muito potencial, continue trabalhando nele que eu acho q vem coisa boa ai ;)

Submitted

O jogo é interessante e divertido também, mas senti falta principalmente dos efeitos sonoros. Ficou um pouco repetitivo, uma variedade de upgrades ou inimigos iria ajudar bastante. Quando o tiro atingia o inimigo não dava a sensação de que ele realmente estava sendo atingido, um efeito de screenshake já iria cair muito bem ai. Outro ponto também é quando o player leva dano, poderia ter um tempo de invulnerabilidade como ele ficar piscando por exemplo. O delay dos tiros acredito que você colocou um segundo, né? Se fosse reduzido a metade do tempo do atual já iria ajudar bastante, eles serem tão lentos assim me causou uma certa estranheza. Um pequeno tutorial ou algo pra informar como joga seria ótimo também, eu descobri por acaso que o F coloca em tela cheia kkkkkk. As artes ficaram muito boas, acredito que o problema mesmo foi só a pouca variedade de ataques e achei que o boss morreu rápido demais. Em resumo, os pontos que você pode melhorar ao meu ver são:

- Variedade de ataques dos inimigos
- Mais upgrades
- Efeito de acertar o inimigo ou ser acertado
- Efeitos sonoros
- Maior balanceamento do boss em relação aos inimigos, ele ficou bem fácil pra um chefão
- Menor delay entre os tiros

Você citou que é iniciante na programação e já ter participado da Jam é um ótimo começo, manda a ver nos estudos que com certeza você vai fazer jogos cada vez melhores.

Developer

Muito obrigado pelo seu feedback! Eu ia fazer os efeitos sonoros e música mas quando eu percebi já tava acabando o tempo da jam então preferi trabalhar só no jogo pelo tempo que eu tinha e não colocar os efeitos sonoros, e na página do jogo tem todos os controles (menos o enter que soma +1 pra wave que eu esqueci de tirar kkkk). Vou fazer mais inimigos sim, não só mais inimigos como outros mapas que eu iria colocar mas não deu tempo, enfim valeu por ter citado o que eu devo melhorar. :P

Submitted

Efeitos sonoros e músicas são meu terror também kkkkk bem complicado de achar algo que encaixe no nosso jogo as vezes. Então você pretende continuar com o projeto, né? Adoraria ver uma versão mais avançada do seu jogo. Espero que consiga implementar tudo que tem em mente, tenho certeza que juntando todas as suas ideias o seu projeto vai ficar cada vez melhor.

Developer

Vou terminar o jogo sim, antes só vou estudar mais programação e desenvolver melhor a ideia do jogo, porque acho que todo jogo de jam, principalmente as de poucos dias, é meio mal planejado na ideia kkkkk.

Submitted

O jogo é bem interessante, a ideia é boa, a arte está muito bonita. Só me deu um pouco de agonia a velocidade dos tiros, fica meio estranho pra mirar, mas isso pode ser pessoal.

No geral o jogo é bem divertido, vc poderia colocar evoluções também. Meus parabéns.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo seu feedback! :D Vou melhorar essa velocidade dos tiros, eu também não tinha curtido muito mas não achava uma velocidade que ficasse boa pra começo de jogo (Não sei se você fala da velocidade de atirar ou do tiro mesmo, mas os 2 eu não curti tanto).

Submitted

O jogo é bem bacaninha, me lembrou aquele jogo do Amdré young. Eu realmente sinto que estou avançando nele quanto mais inimigos vem, mas  eu senti falta de um power up, ataques diferentes como 3 tiros de uma única vez, esse tipo de coisa, não senti realmente disposto a jogar de novo pra vencer o boss.  Achei também a tela do jogo um pouco pequena ficou um pouco difícil de enxergar.

Developer

Obrigado pelo seu feedback! se você apertar F fica em tela cheia. :D

Submitted

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - good

é legal ate, a arte é boa principalmente a do boss, achei bem criativo o monstro, mas, sobre o objetivo, para mim, não anima tanto para continuar, acho que se tivesse como dar um UP nas habilidades, inimigos com uma forma especifica de  morrer talvez ia ser um tico melhor, mas parabéns pela produção do jogo, a ideia é interessante sim.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! :D

Submitted

O jogo tem potencial e consigo imaginar existindo na Steam, pois acho que serviria como um ótimo rogue like, mas acho que ele acaba sendo muito repetitivo, mas não por repetir as coisas, mas sim porque a unica coisa que muda é a quantidade de inimigos e aquele segundo tipo de inimigo, o personagem poderia ser mais rapido e o pulo ta meio pequeno e com baixa gravidade, e também a ausência de som encomoda muito. Mas acho que tem potencial. A ideia em si não é muito original, porque o Andre Young ja fez um jogo com mais ou menos a mesma ideia, o Seraph's Last Stand, mas se você adicionar mais algumas coisas, como musica, ajustar os valores do personagem, adicionar o game juice,(coisas como screenshake, explosão do inimigo, efeito de tiro e etc.) pode se tornar um ótimo jeito de passar o tempo. A arte em si é legalzinha, como na descrição não tem créditos, suponho que sejam originais, então te parabenizo por isso

Developer

Me inspirei no jogo do André mesmo, é um dos meus jogos de rogue like favorito, eu planejei muita coisa pro jogo e acabou que não soube progamar já que sou meio iniciante em progamação. Vou continuar trabalhando no jogo independente da minha posição na jam, peguei muito carinho pelo projeto e vou começar a estudar mais pra fazer um sistema de personagens, árvore de habilidades e talvez cartas. Enfim, muito obrigado pelo seu feedback xij! :D