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A jam submission

CROWN_WAR_nonejam6View game page

Submitted by FG_BAIANO — 13 hours, 46 minutes before the deadline
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CROWN_WAR_nonejam6's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#322.3402.909
Engajamento#381.9742.455
Composição artística#421.3891.727

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1-AKMPmGG0VSfzgQ_52-NrybAm-UxWkC1/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Ficou bem elaborado, gostei das transições de telas, e os detalhes de opacidade quando entra no castelo. Parabéns!

Developer

muito obrigado pela critica, eu fiquei muito feliz de ter feito esse sistema de opacidade e pretendia fazer nas árvores também, mas o tempo da jam acabou eu fazendo praticamente nada sobre ele em especifico.

Submitted(+1)

a ideia é bastante intrigante gostei de como atiramos com uma doze nas fadas(sim pra mim é um ponto bem positivo),os controles respondem bem, um dos pontos negativos pelo que joguei talvez por burrice minha mesmo como trocava da arma pra mão.

Submitted(+1)

Tem uma ideia bem interessante, deu pra ver pela forma que você implementou menus, sistemas, transições entre salas, classe, etc que você pôs bastante esforço e dedicação nesse projeto. Ele tem bastante potencial se for bem desenvolvido, com assets certinhos e bem trabalhados, uma interface bem elaborada e tudo mais. Boa parte da experiência é cortada apenas por conta dos assets não tão atraentes e a falta de sons, mas tem bastante recurso e mecânica que torna o jogo bem legal. Faltou um direcionamento melhor ao jogador de onde ele deve ir, mas com um pouco de tentativa e erro, descobrimos.

Bom trabalho, os dois finais que peguei foram até bem interessantes

Submitted

A ideia do jogo é bem interessante, meus parabéns!
Engajamento: Você se prestou a fazer várias coisas para prender as pessoas no joguinho, como classes com características e stats diferentes, mas acho que o jogo poderia ter mais coisas para engajar os jogadores ainda mais, e seria interessante os ataques mágicos terem efeitos.

Uso do tema: Aqui é inegável que Crown_war acertou em cheio, e na minha opinião o ponto em que você mais acertou, dado que o jogo possui dois finais distintos e classes diferentes o que faz o jogador querer rojogar o jogo só para usar as classes que não foi usada e ver os outros finais

Já na composição artística, você se prestou a fazer a arte tudo por si mesmo, portanto meus parabéns! mas as músicas e efeitos sonoros ajudam na ambientação do jogo e a ausência deles torna o jogo um tanto que incompleto...

Considerações finais: na página do jogo você disse que tem 3 finais, mas eu só consegui o final 1 e 2 mas não consegui o 3°... talvez tenha uma incoerência aí ou o final 3 precisa de uma ação especifica e eu só não descobri como. 

De qualquer forma criar um jogo demanda tempo, tempo este que na gamejam é limitado, mas sei que conforme você evoluir no curso irá aprender mais ainda! é isso. boa sorte!

Realmente um Game interessante, o tank assim é o mais fortinho na minha opinião por causa da vida, os controles respondem bem e a gameplay funciona bem, da pra dar uma melhorada no tiro e o ataque corpo a corpo, pode adicionar efeitos quando o projetil for criado, e no soco pode se adicionar um rastro. 

Submitted

Pra uma primeira experiência em jam, é um ótimo jogo. Você se virou bem nas artes, as mecânicas estão boas, gostei que você implementou três classes no jogo e gostei também dos diálogos com historinha.

Submitted (1 edit)

Ter feito tudo isso na sua primeira jam é algo admirável meu nobre, meus mais sinceros parabéns! Eu curti bastante a variedade de personagens e também os dois finais. Gostei das sprites deles e da maneira como você colocou o cenário inicial. Também gostei da caixa de diálogos, só acho que as letras poderiam ser um pouquinho maiores. O sistema de hit tá muito op pro player, da pra matar rapidamente as fadas e isso torna o jogo extremamente fácil. Se fosse pra nerfar algum deles, eu diria que seria o ladrão, além do cara ser muito rápido ainda mata muito rápido também. E os dois finais foram trágicos kkkkkkk pensei que teria algum feliz, mas me enganei, porém foi bom pra quebrar a expectativa, isso é outro ponto positivo. Eu senti bastante falta de efeitos sonoros e músicas, mas acredito que não tenha dado tempo de colocar levando em conta o tanto de coisa que você implementou no seu projeto.  Eu gostei desse sistema de pegar a arma e poder usar o soco com o outro slot, foi uma boa sacada. Senti falta de um tutorial ensinando as coisas, mas como você colocou teclas padrões, foi bem fácil de pegar o jeito, isso é outro ponto muito positivo. Você tem um grande potencial e parece que se desafia bastante, tem que ser ousado mesmo e arriscar, ir pra cima sem medo e quebrar a cabeça até fazer o sistema que você quer, parabéns novamente pela sua persistência e por ter feito tanta coisa. Sabemos que levando em conta o tempo é bem difícil sair do jeito que a gente quer, ainda mais quando somos iniciantes, porém faz parte do processo e eu tenho certeza que se você continuar assim vai fazer jogos cada vez mais incríveis no futuro!

Submitted

Engajamento: Eu vi que foi a sua primeira gamejam, e pra primeira gamejam você conseguiu fazer muita coisa. Claro que o jogo ficou sem acabamento, ta muito fácil e essas coisas mas eu realmente achei impressionante que mesmo na primeira gamejam você fez historia e final diferente. Fique tranquilo, a primeira gamejam é sempre um caos você pensa mil coisas e na hora de fazer se confunde ou não consegue fazer como pensou (Falo por experiência própria). Você tem potencial, continue participando das jams que eu tenho ctz que sua evolução vai ser gigante.

Uso do tema: Eu gostei que tem classes diferentes, achei que isso é um atrativo pra rejogar o jogo mesmo que elas não tenham tantos detalhes de gameplay e etc.

Composição Artística: Creio que seja no que o seu jogo mais peca, mas isso é completamente normal. O tempo de gamejam nos força a nos desdobrar pra fazer até coisas que aprendemos na própria gamejam.

Developer(+1)

em resposta ao seu comentário:

engajamento: você ate agora foi o único que notou isso, pelo menos que comentou, fico muito feliz com sua compreensão e pela força de incentivo, me animou e muito saber que mesmo com tantos erros e defeitos, é notável um potencial.

uso do tema: algo engraçado, ou nem tanto assim, foi da classe ladrão, que além de ir com o dano teste (que era de 100 mas deveria ser de 25 ou 15) o nome era pra ser saqueador, ja que ia ser algo mais, aceitável, e de certa forma menos ofensivo, porem, no começo do projeto coloquei isso e deixei passar ate vira um problemão, ja que, quase tudo de sistemas estava conectado com o texto "ladrão" em vez de saqueador.

composição artística: creio que dentre todos os comentários, o que mais me impressiona é esse da arte, eu criei uma expectativa de certa forma alta, confesso que realmente tem """coisas mal feitas""" como o teto do castelo, a room das batalhas, as escala de todos os objetos perante a câmera, o muro (aquilo sim estava horroroso), como o portal aparecia, todo cortado (no começo achei que ficaria legal, mas agora vejo que não), o hub, tudo isso e certamente mais coisas, mas agora sei que devo me focar mais na arte e em me organizar melhor


muito obrigado pelo feedback projeto banha

Submitted(+1)

É notável que você tem força de vontade e que você tem gosto pela coisa, dá pra ver q vc deu tudo de si nesse jogo e mesmo com pouca experiência se esforçou ao máximo. Por isso eu achei necessário regar a semente para que você cresça cada vez mais o/.

Developer

que poético, muito obrigado

Submitted(+1)

Mano, eu adorei seu jogo! Logo de cara eu pensei, "UM JOGO COM CLASSES?". Isso é ótimo pra rejogar ele, poder usar diferentes personagens! Além disso ainda tem uma arma! Só que é mó bait. Eu peguei ela e quando fui matar a fada eu me lasquei porque tava sem munição kkkkkkk.

Eu adorei as possibilidades que você deu ao jogador, a recompensa pela exploração e observação. E até a história dos dois finais ficou bem legal: tem um contexto e as duas se relacionam. 

Faltou uma música no jogo, e efeitos sonoros pra melhorarem o game feel, sabe? A arte também ficou muito quadradas, se é que me entende kkkkkk  Poderia ter colocado uma sprite na magia, uma boa mesmo, uma bala pra arma.

O estilo ficou bem legal, me lembrou um jogo baseado em Senhor dos Anéis no click jogos, com cabeças flutuantes e tema medieval. 

Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

fico feliz de ter gostado mesmo perante tanto erros, bugs e furos, me baseei muito muito em SOUL KINGHT para fazer esse jogo dessa jam, ou seja, o sistema de tiro e de classe é bem inspirado nele, eu pretendia colocar mais coisas bem aleatórias tipo um peixe como arma, uma capivara como montaria, mas não me organizei direito e acabei deixando de fazer muito e não terminei quase nada, o sistema de tiro funciona assim, onde vc clica a bala vai ate lá, se o tempo de vida dela chega a 0 antes, ela morre, caso não, continua, e o limite de bala é definido pela classe que vc escolhe, o mago é o que tem mais mana para usar , ja o tanque e saqueador não. a musica realmente foi algo que pegou mesmo, imagino que é isso vai pesar de mais de mais nas avaliações, além da arte que eu vi, realmente devo concordar com todos sobre isso, a ideia de finais diferentes surgiu bem no meio da jam, fiquei impressionado em como consegui desenvolver ela em pouco tempo. fiquei bem curioso com essa parte "[...] me lembrou um jogo baseado em Senhor dos Anéis no click jogos[...]" irei procurar depois sobre. obrigado por comentar beastandal

Submitted

o jogo não tem som o que deixa ele meio chato... mas a ideia e jogabilidade são muito bons, o uso do tema foi interessante, e eu me diverti jogando.

só uma coisa, rei fada não existe, o certo é rei elfo (fada é o feminino e elfo é o masculino da mesma criatura mitológica)

Developer(+1)

muito obrigado pelo feedback, é realmente o som fez falta mesmo, sinceramente não sabia disso dos elfos e fadas, para mim eram espécies da mitologia diferentes, obrigado pelo alerta, eu tenho quase certeza que você tenha encontrado outros erros além desse do som e o erro do rei fada, eu desenvolvo mais no comentário em resposta ao xijniN, se quiser da uma olhada.

Submitted(+1)

O jogo não tem audio, então acaba sendo enjoativo pros ouvidos, a arte é bem poluida, muita informação e é bem confusa. O jogo não se encaixa no tema, pois o jogo é tão rapido que em 5 minutos você ja sai e não volta. O jogo é bem facil, você mata as fadas com 1 hit e o boss você mata tão rapido que ele nem ataca. Houve também um crash quando tentei iniciar a boss-battle como mago, e não vi grande diferença mudando de classe. O jogo tem até uma história legal, então acho que tem potencial de se tornar um bom jogo

Developer (1 edit)

muito obrigado xijniN pelo fedback,  creio que o motivo de você ter tido uma péssima experiência foi por causa de minha distração/desespero ao enviar o jogo para o none criar o executável ja que era 23:59 e estava com muito medo de não poder participar dessa nonejam, ja que é minha primeira, so fui ver quando acordei no dia seguinte e lembrei que tinha deixado muitos erros e valores testes, um exemplo disso é a classe ladrão, que deveria estar com o nome saqueador,  a batalha com o boss, era para ter mais tempo, coisa de 2min, mas ainda assim ia durar pouco, era para ter cxs que recuperavam mana, vida e escudo, e o dano, o dano era para ser bem menor, acabei enviando o saqueador com 100 de dano sendo que deveria ter no mínimo 20 ou 15, o som, acabei deixando para bem depois pois nunca tinha mexido com isso antes e tenho medo de explorar isso, mesmo tendo super conteúdos para me ajudar, mas não quero me prolongar muito, peço desculpas pela péssima experiência adquirida, e antes de concluir, se não for incomodo, poderia explicar mais a questão da "[...], a arte é bem poluída,[...], gostaria de entender mais esse ponto.

Submitted(+1)

significa que tem poucos pixels em pouco espaço e que tem pouca organização, tipo, a estrela do castelo teve muitas linhas mas o interior ficou quase inexistentem, o cenario á direita estava totalmente esticado sem a proporção correta, as fadas são muito pequenas, então os detalhes ficam difíceis de ver e como não da pra ver direito causa estranheza, mas acho que é isso, existem varios assets na internet de graça que da pra usar enquanto você vai aprendendo mais

Developer

ah sim, compreendi, imagino que o hub de status do jogador também seja um desses itens de poluição de imagem, eu queria testar minhas habilidades de pixel art pelo pouco que ja tinha aprendido, mas creio que tenho muito o que melhorar, sobre a questão do castelo, de novo foi por causa do pouco tempo  que tinha para mandar, eu pretendia colocar um portão de ferro, algo de certa forma medieval, mas enfim, creio que da próxima vou pensar 5 vezes antes de querer gastar tempo em fazer sprites a mão. obrigado por ter desenvolvido minha pergunta.

Submitted(+1)

A arte do jogo é bem confusa, há alguns erros de português, não há som, e a batalha de boss bastante confusa, o jogo não entra muito no tema, mas se houver melhorias nas artes e adicionar sons, com certeza seria um jogo muito bom!!!

Developer

Obrigado pdokin pelo fedback, como não quero ser repetitivo muito dos erros eu explico na resposta do comentario de 

xijniN, caso queira entender o porque ficou assim, passa lá, mas o que eu não falo lá é sobre o erro de português, não tem justificativa para esse erro, errei e errei feio, certamente não custava ter ido no WORD e corrigido, eu fiz isso, mas certamente alterei algumas falas e deve ter sido aí que apareceu os erros, e o que tenho a dizer é desculpas pela péssima experiência que você teve, mas antes de terminar, poderia explicar, se não for incomodo, o que te fez ter essa sensação de imagem poluída? tipo, o sprite do personagem não encaixa com o cenário, o cenário da fada ta totalmente ruim, so um fundo rosa, o hub ta pequeno de mais, entre outros...

Submitted(+1)

mas relaxa, com treino e prática tudo vai se aperfeiçoando, estou na torcida!!