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A jam submission

Fallen Cloud - None JamView game page

Submitted by Oak — 5 days, 11 hours before the deadline
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Fallen Cloud - None Jam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#174.0454.045
Aderência ao tema#174.4324.432
Diversão#243.5003.500

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1xfQ5uzxqaUmZkITIIZ6iBOA4S-5WL1_4?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 53 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

cara eu achei seu jogo bem interessante, é uma pena que eu não consegui passar da segunda fase do boss mesmo mudando a dificuldade do jogo e tentando varias vezes, tirando isso eu gostei bastante do boss e dos efeitos sonoros e da música usada, parabéns pelo game.

Submitted

Eu adorei o jogo, o feel dele é muuuuuito bom e os efeitos visuais foram muito bem utilizados. A única coisa que senti falta foi avisos para a segunda fase do boss, na primeira fase os avisos são curtos e rápidos, apenas tempo o suficiente para perceber e desviar, porém na segunda parte, considero que a maior parte dos desvios são sorte e/ou previsão de onde os tiros irão aparecer, o que acaba sendo frustrante após algumas situações. Além disso, sinto que a movimentação ser escorregadia foi proposital, porém considero que o player deveria ter mais aderência enquanto no chão e se manter escorregadio enquanto no ar, assim dando mais controle ao jogador.

Submitted

gostei muito do jogo, apesar de ter sido bem dificil pra mim, acho que está bem balanceado, gostei dos gráficos e a historia é bem legal tmb, parabéns

Submitted(+1)

Adorei a historinha do jogo, a arte está bem legal, principalmente quando o boss muda os estados e a sprite dele muda junto, também gostei de como a barra de vida é MEDO.

Não achei tão útil a mecânica de correr, por ser muito escorregadio eu não usei isso o jogo inteiro

A dificuldade esta bem balanceada, derrotei na segunda tentativa, mas acho que os tiros poderiam ir mais longe, tem que chegar muito perto do boss para atacar, e como tenho que desviar dos ataques dele muitas vezes meus tiros não chegam nele.

Submitted(+1)

- Amei a arte e toda a vibe que você quis passar com ela, tu conseguiu acertar demais todo esse clima meio macabro junto da música, além de todo o design do boss e a tela final.

- A transformação do boss eu achei espetacular, toda a animação e conceito deixaram a situação bem mais macabra e deu um ar diferente pra luta, seria muito mais foda se você deixasse pra tocar aquele começo da música na hora que ele se transforma, ai na primeira fase deixasse só um um sonzinho meio sombrio de fundo, como no começo.

- Sobre o game feel, gostei bastante de como você fez pro jogador sentir que está realmente machucando o boss, usando mudanças de sprites e as piscadinhas brancas, isso torna o jogo mais gostoso e do jogar e fica menos cansativo. Pra ter mais impacto ainda eu abusaria um pouquinho mais do gameshake e de partículas, principalmente na hora que está acertando o boss.

- Sobre o balanceamento, achei uma batalha justa, principalmente pelos ataques sempre serem os mesmos, então tem uma curva de aprendizado que em algumas tentativas já dá pra pegar em algumas jogadas, além de ter níveis de dificuldade para diferentes tipos de pessoas, você fez bem em conseguir deixar uma luta justa pra uma JAM. A única coisa que eu tenho a reclamar, que provavelmente foi proposital para dificultar o jogo, foi limitar a distância do tiro, como tem muitos ataques que fazer você utilizar toda a arena, seria mais justo se tivesse como acertar o boss de longe também, assim permitindo que o jogador consiga atirar no boss mesmo desviando, e, consequentemente, deixando o jogo mais frenético e mais interessante.

- Achei que seria muito melhor uma mudança na hud do jogo, algo tão importante como a vida do jogador não pode ter aquele contraste em relação ao cenário, achei que você utilizou valores nas suas cores muito parecidos e não ficou bem contrastado, isso faz com que seja difícil de ver como está a situação ( Principalmente se você tiver com a janela aberta do quarto, que foi o meu caso askopaskasp).

- Adendo a animação do boss morrendo que ficou muito foda e ainda conseguiu manter toda a vibe que o ele passa.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, arte linda demais e a musica combina muito, gosto muito dessa vibe dark das trevas trevoso. Agora os problemas que reparei:
- Eu achei estranho o fato do player não parar se você tiver no ar e soltar o A ou o D.
- O maior problema que eu senti foi que a luta se tornou mais um jogo da memoria do que reflexo/coordenação, os indicadores !!! duravam muito pouco e alguns ataques não os tinha (os ataques vermelhos que choviam do céu por exemplo)
- Os projeteis são muito mais rapidos do que o player consegue se mover, dificultando mais ainda pra desviar, só consegui matar o chefe depois de ter decorado os ataques.

Talvez reduzir a hitbox/velocidade de alguns ataques do boss ou melhorar os indicadores de onde vão vir os ataques deixaria a dificuldade mais balanceada.
Tirando os problemas que eu citei ai achei o jogo lindão, parabéns.

(+1)

esse jogo da sensacional, artes lindas, poderia polir o movimento do player um pouquinho

Submitted(+1)

Mecânica:  Simples e o tutorial ficou bem legal, somente o pulo não ficou tão otimizado.

Gráficos: Apesar de simples ficou muito bom, uma imersão bacana e obscura, efeitos ficaram bem legais, inclusive os de transição de tela.

Áudio:  Musica agradável e deu um ar bem sombrio o e combinou bem.

Tema: Com tudo o que criou poderia explorar mais o game antes de chegar no boss, porém direto ao ponto funcionou bem.

Considerações Finais: Jogo simples e enxuto, tema sombrio e os estagios do boss ficaram impressionantes. Parabéns ótimo jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Primeiramente eu não sei qual parte do jogo é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte e música você fez também?

Em relação ao jogo em si...

Pontos positivos:

Excelente atmosfera, admito que quando o monstro se transforma, eu me impressionei kkk não esperava por aquilo e foi realmente MUITO bizarro. O gameplay funciona decentemente sem bugs, embora eu não tenha usado o Shift nenhuma vez. Os menus estão muito bem organizados, e o tutorial é ótimo. A cena de introdução ficou incrível, pareceu aquelas cenas estilo games clássicos de Snes.

Pontos negativos:

Alguns erros de português. Dificuldade acima da média, tentei muitas vezes e mesmo tentando jogar no fácil ainda foi difícil pra mim completar o game. As nuvens pretas aparecem de forma muito rápida e tem vezes que é quase impossível não tomar dano. O tiro do player é muito curto, e você tem que estar próximo do boss dificultando a luta pois fica muito mais fácil de ser atingido.

Minhas sugestões:

O jogo é bom, mas acredito que precise de mais otimizações na dificuldade e gameplay. Gostei que fez também uma versão para PCs fracos, mas talvez uma opção no próprio jogo fosse mais eficaz. A história poderia ser um pouco mais bem elaborada também.

Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

E aí! Valeu pela crítica, eu fiz a arte e a programação (e um efeito sonoro)

Submitted(+1)

- Letra maiúscula no começo de frase ou palavra

- Tutorial muito bem intuitivo

- Personagem muito escorregadio no SHIFT o tornando inútil

- As nuvens pretas aparecem muito rápidas e estão muito escuras

- O noise da um conceito, mas acho que devia diminuir um pouco

- O tiro não pega de longe forçando o player a ficar perto do boss e as vezes tomar dano de contato

Submitted(+1)

Temática do jogo é interessante a musica estava boa também. Achei os alertas sonoros de grande utilidade, mas parecia que alguns tiros da parte de cima simplesmente surgiam no  mesmo tempo que o alerta. O alerta visual se misturava com o cenário escuro.

(+1)

A temática e música do jogo ficaram muito boas, uma história curta e simples, mas que nos da um objetivo, e vale a pena o esforço todo, joguei em ambos os modos, no fácil pra testar e no normal.

Review

- Tiro curto: Deu uma dificuldade a mais na gameplay, porque você não pode ficar muito tempo parado, ou muito longe, não foi algo que impossibilitou o jogo, mas deu uma dificuldade a mais (mas foi interessante)
- Correr: Admito que eu não consegui vencer usando o Shift, ele me atrapalhava um pouco, eu não conseguia ter estabilidade pra desviar e ficar em um local sem levar tiro, parecia que eu tinha colocdo manteiga nos dois pés.

- Tiros do boss: Gostei que você deu um alerta em alguns tiros do boss, deu um padrão pra ele, mas teve alguns que simplesmente surgiam bem na cara do meu personagem, mas precisamente perto do boss, esses apenas surgiam, sem vir de algum local, isso algumas vezes me levou a morte.

- Bugs: Não encontrei nenhum bug.

- Animações: As animações do cenário e do boss estavam muito boas, meu favorito de todo o jogo realmente foi o boss, as transições que ele teve, acho isso muito daora, ele perdendo sua primeira face e ficando com sua forma maligna, e no fim se tornando um ser de luz.

- Protagonista: Eu não consegui compreender muito bem o que ele era, ou se ele era apenas uma nuvem.

- Compatibilidade: Gostei do ponto que se preocupou e teve cuidado com quem iria jogar seu jogo, afinal você ofereceu varias maneiras de jogar ele, dando várias opções, isso é muito importante no cenário de uma empresa, quanto maior a compatibilidade seu jogo tiver, mais alcance ele pode ter.

Parabéns pelo jogo, a música me deixou tenso e foi divertido.

Submitted(+1)

Achei o jogo bem bonito, o clima sombrio deixa ele com um charme, as musicas e efeitos sonoros ficaram muito bons, a única coisa que me incomodou um pouco foi a movimentação do player que meio que desliza muito fazendo com que fique difícil desviar de alguns ataques do boss, porém o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

O jogo ficou bem legal , as artes estão todas bem bonitas e combinando com a tematica mais séria do jogo. O jogo no geral está bem divertido,  mas alguns pontos me incomodaram enquanto eu jogava :

A movimentação do personagem está boa mais um pouco estranha de controlar , parece que o personagem fica deslizando, o que atrapalha um pouco na hora de desviar dos ataques do boss.

Outra coisa que está um pouco/muito quebrada são os ataques do boss , na primeira fase até que da pra desviar com alguma facilidade , mas na segunda fase os ataques ficam muito rapidos e imprevisíveis.

Mas é só isso mesmo , o resto do jogo está incrível ! Parabéns!

Submitted(+1)

O jogo é bem feito, mas o boss é meio roubado kkkkk

Submitted(+1)

Adorei o tema macabro! A música combinou bastante com a atmosfera e as artes ficaram muito bacanas. Apenas a nuvem que parece meio estranha. A animação ficou um tico esquisita, deixou parecendo uma poeira em vez de nuvem, e em certo frame parece até que a nuvem tem uma boca que você esqueceu de desenhar nos outros frames. Ainda assim, a execução ficou muito boa, porém tem uns "algos" que incomodam:

  • O player ficou meio quebrado. A movimentação dele está muito escorregadia. Por exemplo, quando você pula apertando para direita ou esquerda, e depois para de apertar, ao tocar no chão a velocidade horizontal se perpetua até parar. E o problema não é isso acontecer, é que tem vezes que acontece e outras que não. Ter controle total do personagem, principalmente num jogo de agilidade é essencial;
  • Um aviso para os ataque do boss cairia muito bem. Não tem como antecipar as nuvens que o boss joga, e algumas são rápidas demais para desviar, porque a colisão também está bem desfavorável para o jogador;
  • O tiro poderia ser global. Limitar a distância que o tiro percorre talvez não tenha sido a melhor ideia nesse jogo, porque você tem se preocupar em desviar dos ataques e ainda se preocupar em estar na distância mínima. Se a arma serve só para ajudar, ela não deveria ter esse debuff de distância.

O jogo ficou muito bom, com aquele chuvisco (vou entrar no seu code pra ver como cê fez ehehehe) e o boss também ficou top com os 2 estados. Se tiver uma continuação, eu vou jogar. Parabéns pelo jogo!!

Submitted(+1)

Ficou bem legal, gostei dos efeitos que usou, faltou uma tela de créditos. O tiro do player achei um pouco curto, e poderia ter colocado outras formas de atacar o boss também, um tiro mais poderoso. A tela de gameover ficou show!

Submitted(+1)

Igual a Dark Souls.

Bom trabalho!

Submitted(+1)

Muito bonito, game feel muito bom, música e sons se encaixam bem e muitas opções de acessibilidade, às vezes é difícil fazer esse tipo de coisa numa jam seja por tempo ou dificuldade mesmo! O boss é bem polido e tem ataques variados, não achei muitos bugs, acredito que o único problema que eu tive foi que a indicação dos ataques do boss que criam várias fumaças (não sei o que é aquilo) desaparece um pouco rápido demais, já que o player não é tão rápido.

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