Play Ghost Hunter
Ghost Hunter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #29 | 3.376 | 3.462 |
Diversão | #34 | 3.001 | 3.077 |
Aderência ao tema | #39 | 3.626 | 3.718 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1_cF9WHYg35rbm_GgwRSnpwKkiFDUdig7/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Gostei muito da ideia de usar os inimigos contra o boss, bem criativo
O upgrade de multiplicar a quantidade de fantasma ficou bastante op, eu só precisava spammar ataque nos bosses pq tinha fantasma infinito kkkkk
As artes ficaram muito boas, mas aqueles braços do primeiro boss ficaram parecidos com...😳😳
Obrigado pelo Feedback! Agora que reparei com o que ficou parecido..
Jogo interessante mas não muito divertido, os 2 bosses morrem super facilmente e parece que só ficam a andar por aí, para sugar os inimigos é só ficar com o dedo a pressionar no espaço e assim eles nunca dão damage, jogo que para mim não faz muito sentido e é super fácil.
gostei bastante do jogo, e vi a mistura de alguns jogos antigos nele, a idéia tá bem legal e a jogabilidade tá boa tmb, parabéns
Ta bem interessante o jogo, e com uma proposta diferente dos demais jogos.
A arte do jogo está bem legal, só não entendi muito bem o que é o player.
Senti a falta de um tutorial ou uma tela explicando os controles. Não entendi muito bem como atacava o chefe e taus.
A questão de se tocar o inimigo levar dano constante deixa o jogo bem dificil, poderia ter um tempo de invencibilidade.
Parabéns pelo game.
Obrigado pelo Feedback. Para atacar o boss vc usa os inimigos que sugou! Eu coloquei um cooldown de invencibilidade de uns 3 segundos.
O jogo ficou bom, a arte do jogo ficou bonita e a musica combina muito com o jogo
- Colocar um game_restart para reiniciar o jogo é mancada, seria melhor se tivesse um room_restart pelo menos, assim não teria que ficar passando pela introdução e pelo menu sempre.
- Gostei bastante da música e efeitos sonoros, combinaram bastante com a vibe do jogo.
- A arte ficou bem bonitinha, porém percebi muitas inconsistência no tamanho dos pixels, tanto na hud quanto nas fontes. Pra evitar que as sprites fiquem de tamanho diferente eu recomendo fazer uma perto da outra pra comparar tamanho. E no caso das fontes ficarem estranhas e embaçadas eu recomendo criar uma fonte nova e definir o tamanho dela direto no editor e desativar o anti-aliasing, isso vai evitar que ela fique embaçada independente do tamanho.
- Sobre o gamefeel, eu gostei do feedback de sprites do fantasma sendo sugado, porém eu acho que senti falta de um impacto de que ele realmente está sendo puxado, seria legal ter uma partículas mais representando o vento, um efeito de morte quando ele é totalmente sugado, podendo também usar partículas mais exageradas, isso deixaria o jogo mais gostoso de dar uma sugada nos fantasmas.
- Sobre os controles, eu gostei de usar o espaço e as setas, porém acho que você poderia ter dado uma resumida nas teclas, ou pelo menos ter colocado o espaço para interagir com o menu também, por que no jogo todo a gente usa espaço e as setas, porém no meu usa o Enter, além do fato de ter que aprimorar os upgrades com o mouse. É legal evitar ficando usar muitas teclas e sempre tentar diminuir o máximo na medida do possível.
- Achei bem a criativa a ideia de usar os inimigos pra atirar no boss, além da limitação de munição, isso faz com que a gente pense mais antes de só ficar apertando pra atirar esperando que acerte alguma coisa.
- Chegou um momento do jogo que simplesmente parou de aparecer inimigo depois que eu matei o suposto boss ( Isso na wave 4 ), não sei se tem mais coisa pra frente então eu considerei que eu finalizei o jogo, de certa forma o jogo ficou bem fácil e ta em uma medida decente de dificuldade pra uma JAM.
Obrigado pelo Feedback, e as dicas! Seu jogo ficou muito bom, tem que lançar na steam!
Ideia legal, gostei das artes e da musica do jogo.
Um problema que eu vi é que quando estou na porta de baixo não consigo ver a do topo, então quando eu entro eu levo dano quando tem fantasmas no topo porque não tem como ver eles
Bem diferente essa mecânica de sugar os fantasmas e jogar eles no boss, muito criativo!
Gostei bastante, arte bonita e mecanica interessante.
Só achei estranho quando o segundo chefe ta morrendo e começa a crescer, achei que eu tinha morrido na primeira vez xD
Parabéns pelo jogo.
Muito bom esse jogo.
Me diverti demais jogando. É simples e bem dinâmica a play do jogo. As artes são bem bonitas e animações tbm. O jogo é fácil de se aprender e balanceado na dificuldade.
Apesar de voltar por vezes na splash art do Studio, não me incomodou tanto assim, mas podia voltar ao menu do jogo ao reiniciar.
Parabéns pelo jogo, bem divertido.
Bem divertido.
muito bacana
O jogo é muito divertido e a ideia dele é muito boa, é fácil de aprender a jogar e tá muito bem programado, parabéns pelo jogo irmão. Eu só tenho umas sugestões para dar, eu acho que ele ficaria melhor se desse pra ver a tela toda, tipo todos os andares, eu achei ele com uma vibe meio de NES e acho que ficaria daora assim, se ele fosse um jogo infinito eu acho que ficaria massa também, para ver o maximo de pontos que o player conseguiria fazer. A arte tá boa, mas ficaria melhor se quando o fantasma tivesse sendo sugado, ele fosse encolhendo mais na altura, pra dar mais a impressão que o personagem tá sugando ele pra dentro.
Parabéns dnv pelo jogo, a ideia ficou muito boa
Obrigado! Sim faltou tempo para dar esses ajustes.
Pontos positivos:
Gostei muito da arte do jogo, parabéns pelo trabalho. Os menus estão muito organizados. Gostei da intro com sua logomarca, bem profissional. O gameplay tem uma mecânica bem original, e funciona.
Pontos negativos:
Se você tomar dano não tem delay de invencibilidade, então a morte é quase certa se ficar colidindo com outro objeto de tão rápida. O jogo é feito para uma gamejam brasileira porém tem idioma inglês, não vi muito sentido nisso pois nem todo mundo pode entender as instruções passadas em outra língua. O jogo é fácil demais se você pegar o jeito, e a dificuldade está mais naquilo de dano constante ao colidir com um monstro, então eu considero isso um defeito ao invés de balanceamento. Ao morrer você reinicia o jogo do zero, e não do início do gameplay e eu achei isso totalmente desnecessário.
Minhas sugestões:
O jogo tem uma ideia original e interessante, e acredito que uma otimização nos problemas possa torná-lo um jogo completo muito divertido se você focar nele.
Parabéns pelo projeto!
O jogo ficou bem legal, a arte a musica e efeito sonoros ficaram bons, poderia ter um indicativo da vida do boss, a ideia de usar os inimigos para atacar o boss é muito boa, e as mecânicas da porta também ficaram bem criativas, o jogo ficou bem divertido e criativo parabéns.
Conceito interessante, gostei da mecânica da porta ter um padrão mas seria interessante se o próximo andar que ela levasse fosse aleatório . Usar os fantasmas como própria munição é maneiro, mas falta um feedback de hp do boss .
O jogo é diferente dos convencionais e é um ponto muito positivo. Também é fácil de aprender. A mecânica das portas foi boa para dar um desafio a mais, visto que elas têm um padrão diferente.
O que poderia melhorar na minha opinião é os bônus de nível de pontuação x2. Não vi nenhum benefício que agregue ao jogo. Da mais difícil, pois o número de ataques que tenho disponível quando seleciono “pontuação” é muito escasso no caso de eu escolher o power up de força.
Parabéns pelo jogo.
Cara adorei o jogo levei uns 5 minutos pra entender como ataca-vaa o boss ksksksk, mas depeis que entendi foi bem de boa.
A parte inicial de dar um sugada( ͡° ͜ʖ ͡°) nos fantasmas foi bem feita bem divertindinha e facil.
Os Chefes foram bem feitos, mas acho que poderia ter um barrinha de vida indicando a vida dele para ao jogador nao ficar perdido.
Adorei as musicas e efeitos sonoros do game mt legaiszinho acho que é 8 bit oq me anima mais ainda adoro jogos com artes/musicas simples mas que transmitem e se encaixam bem com o estilo do game >:3
eu amei as artes mesmo sendo simples mostra que o foco é o boss
Bem interessante. A mecânica das portas ficou muito boa. Só queria entender se eu sou um aspirador ou um rato sugante hsauashuas.
No geral eu adorei o jogo. Ele é bem gostosinho de jogar, e os upgrades tornam mais interessante a jogabilidade pra escolher como você quer apelar hasuhasusa. Parabéns pelo jogo!
rato mamador ( ͡° ͜ʖ ͡°)Que ideia diferente e legal cara,
As músicas ficaram sensacionais, achei elas bem gostosas e que encaixaram bem no jogo, deixa bem emocionante o decorrer do jogo.
Que ideia legal essa que vc usou de entrar nas portas... assim, na parte de sugar os fantasmas acaba sendo meio monótono de tão facil, mas a batalha contra os chefes eu achei bem interessante, tinha que pensar aonde vc ia sair ao pegar a porta para não tomar dano, eu achei que deixou a batalha contra os chefes bem legal msm... Talvez seria interessante se as portas dessem em lugares diferentes ao invés de dar exatamente na porta de baixo, ta ligado, por exemplo uma das portas la de cima levar la pra baixo, outra porta de cima levar para o meio mas la no canto... eu fui viajando nessa ideia pq gostei bastante mesmo dela.
Como eu disse a parte de sugar os fantasmas é bem tranquila, mas eu me pergunto o que acontece se eles acabam na hora de lutar com o chefe... mas acredito que eles simplesmente acabam e game over né hahah, mas tudo bem afinal vc tem a escolha de querer ter mais fantasmas ou mais score ao passar de fase.
O jogo acaba sendo um pouco curto e fácil, seria bem legal se os chefes tivessem mais padrões de ataque para que vc tivesse que utilizar ainda mais a mecânica das portas para vencer... O bom é que vc deixou a vida bem curta para o player tbm, ou seja, não é tããão facil assim, se vc vacilar vc morre... tanto que eu morri a primeira vez que eu joguei para o primeiro chefe, mas depois que eu entendi o que tinha que fazer foi de boa.
A arte até que é bonita, mas eu não consegui entender o que é o personagem principal hahah ele é um aspirador? hahah
Parabéns pelo jogo cara, principalmente pela ideia que ficou bem legal, eu gostei de jogar um jogo diferente e se ele tivesse um pouco mais de fases, chefes e com um pouco mais de polimento eu adoraria jogar mais dele.
Obrigado pelo feedback! Sim eu queria ter feito portas aleatórias, mas foquei em polir mais o que eu ja tinha. Se acabar o "ghost power" na hora do chefe, tem um respawn deles(poucos) durante a batalha, para vc adquirir mais. Sim, aspirador de fantasmas :)