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Dotiros, El Nacho's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #10 | 4.301 | 4.410 |
Diversão | #19 | 3.751 | 3.846 |
Aderência ao tema | #21 | 4.376 | 4.487 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1JHTUKhegFcMm4VH9LVF9sBq42CXlajzy/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Doritos está em alta, tivemos dois games com essa temática haha. O jogo possui uma historia bem criativa, o gameplay é bem agradável. O maior problema do game ao meu ver é a dificuldade, ele já começa bem dificil com um chefe rápido e muitos tiros na tela, é muito importante saber balancear o game para deixar ele mais acessível e agradável aos jogadores. Eu sei bem que a tarefa de balancear a dificuldade é complicada, então aqui vai uma dica: Recomendo que mande seu jogo para algumas pessoas jogarem, se possível esteja lá quando elas jogam, observe suas dificuldades e escute as sugestões, pois quando estamos desenvolvendo as vezes acabamos nós usando como base para balancear o game e isso é ruim. Eu deixaria o primeiro boss mais acessível para fazer o jogador se acostumar com o jogo. Espero que ter ajudado com o feedback :D
-Vida do boss muuuito grande
-Talvez quando vc toma dano nao deveria dar um level down mas diminuir um pouco seu xp, voltar arma é chatao
-Adorei a mecanina de jogo das armas
-Só dar uma balanceada
PONTOS POSITIVOS
- mt criativa a idéia dos níveis durante a luta, acho q nunca vi isso em nenhum jogo de boss fight
- as artes são lindas e combinam mt bem
- 😎 el nacho 😎
- bosses difíceis e distintos
- cutscene inicial mt legalzinha
- armas satisfatórias de usar, principalmente a 12 e a metralhadora
PONTOS NEGATIVOS
- os bosses tem muita vida, tipo, muita msm
- alguns sfx estão mt altos, tipo os do menu e o de hit do player (sério, me deu dor de ouvido)
- o segundo ataque do primeiro boss e o último ataque do segundo boss são mt difíceis de desviar
Achei bem criativo as mecânicas do game mas acho que a última fase do boss está desbalanceada, ele se movimenta extremamente rápido e dispare mais rápido de uma maneira que acaba não sendo tão agradavel por não ter sido realmente gradativo como deveria, e tbm a maneira como ele se movimenta dificulta acertar o que só causa raiva pro jogador.
O jogo tem uma premissa bastante interessante. Adorei a mecânica de evoluir as armas de acordo com o dano causado no boss, porém achei injusto sempre perder um level ao tomar algum dano, afinal a vida do boss é gigantesca e é necessário as armas mais "upadas" para manter um bom ritmo de combate.
Recomendo diminuir a vida do boss e/ou aumentar o dano que o jogador pode causar, uma forma de invulnerabilidade como um dash para o jogador também seria agradável.
Arte, e sons show! Achei a vida do boss grande, porem gostei bastante de ter opção de tiro que da mais dano!
Evitar os tiros para evoluir a arma ficou bem divertido, mas está um tanto difícil manter quando começa a chover balas, o jogo no geral está legal
O jogo tá incrível, o gamefeel tá excelente, artes impecáveis, os sons combinaram muito bem, a ideia de evoluir a arma foi uma ótima solução para não deixar o jogo repetitivo, porém eu acho que o player poderia perder só uma parte da arma quando leva dano e não ela por inteiro pq é MUITO frustrante estar com uma arma boa e levar 2 hits e ficar com uma ruim. Parabéns pelo ótimo game!
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei incrível a apresentação do jogo. Sem palavras para isso!! Meus parabéns pelo o trabalho apresentado. Uma sugestão minha seria ter inserido mais detalhes somente na sala de batalha.
Gameplay
O jogo ficou divertido e coom o gamefeel bem na medida. Ficou gostoso de jogar e principalmente quando acerta o Boos com um tiro de 12.
Sugestão:
- Aumentaria um pouco mais a perda de vida do Boos ao ser atingido já que ele possui uma quantidade alta.
Finalizando
O jogo ficou bem divertido e com uma apresentação linda nas cutscenes. Meus parabéns pelo o ótimo trabalhado executado!
Que jogo incrível!!! Logo pelo menu deu pra perceber q o jogo recebeu um carinho na apresentacao e no polimento, e tudo isso se mostrou ainda mais verdadeiro quando eu entrei no jogo, e que jogo!
Achei genial essa mecanica de upar de arma conforme vai dando dano no boss, me lembra os modos de jogo "gun master" onde precisa ir matando inimigos pra melhorar a arma. Foram várias as situacoes onde eu tinha acabado de liberar uma arma nova, tomava um hit por descuido e tinha q conseguir ganhar ela de novo kkkkk
Achei as bossfights bem interessantes pela variedade dos ataques e pela dinamica dos bosses, porem teve uns pontos q prejudicaram um pouco ela ao meu ver. Os bosses tem muita vida! Isso deixa a batalha um tanto repetitiva... Nao consegui passar do segundo boss pq sempre morria quando a vida dele tava em uns 5%. Tentei bastante, mas aquela ultima fase onde ele deixa minas terrestes por onde passa deixou beeem difícil escapar do dash. Acho q um balanceamento nele seria bom pq tá realmente difícil
Sobre a apresentacao, nota 10! O jogo tá super bem polido, feedback visual e sonoro de tudo q acontece, gameplay agradável e gostosa, alem da música que ficou combinando muito bem!
Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
Cara, que jogo sensacional!!! Que incrível mesmo!! Adorei! Amei demais! Jogo muito lindo de gostoso de fenomenal!
A arte ficou muito linda, combinou demais com todo o jogo! Adorei como a história foi contada, parecendo HQ, com foco em cada parte pra dar destaque no decorrer da explicação!
Os bosses ficaram impecáveis, cada um mais lindo que o outro! Os padrões de ataque ficaram muito criativos e bastante desafiadores, foi um prazer enorme passar de cada um! Fiquei dias treinando pra passar, e não consegui, por isso estou comentando só agora, pelo tempo que fiquei tentando! No final tive que chamar meu irmão pra controlar o mouse e eu o teclado, porque eu queria dar um feedback completo do jogo, e olha, valeu cada segundo!!!!
Se você lançar esse jogo, e eu gostaria muito que o fizesse, eu com certeza vou estar ali na fila pra adquirir a versão final!
Além da criatividade nos bosses e ataques, a evolução dos ataques do player ficou sensacional! Tirando o quarto tiro, aquele ali, aquele é uma cachorragem sem tamanho, acho que porque o jogo é muito dinâmico e fica quase impossível acertar os chefes quando estão se movimentando!
Minhas únicas observações foram com relação ao que você já deve saber, balanceamento! Tá bem complicado focar em desviar de tanta coisa e atira ao mesmo tempo logo de cara! E eu percebi que a progressão de dificuldade foi trocada,! O último boss pareceu ser o mais fácil pra mim, morri apenas uma vez para ele, pois no ataque em que ele fica parado e lança os espinhos, além de ser simples desviar, fica muito mais fácil de causar dano nele! O segundo boss também, tem o estado das minas, que ficou muito show, mas ele deixa fácil lidar com o boss, pois você consegue desviar com certa facilidade, além do boss ser bem grande e os tiros acertarem com maior frequência!
Agora o primeiro boss, aaaaaah meu amigo, aquele demônio em forma de robô! Aquele bicho me deu pesadelos! Ele acaba sendo mais difícil que os outros por dois principais motivos: os ataques dele são bem mais rápidos, bem mais aleatórios (como aquele último das bolinhas vermelhas); e o fato de ele ser muito pequeno, isso deixou bastante difícil de acertar ele! Você caprichou bastante nesse primeiro (em todos <3); os ataques me lascavam cada vez mais que eu jogava! Eu estava cansado da surra de setinhas que eu tomava, mas tava metendo a cara ali porque era muito bom! Eu gostei, virei masoquista depois daquilo!
Parabéns! Você fez um jogo incrivelmente incrível! Muito fods! Bom demais! Omedetou gosaimasu!!
a arte e o game feel estão impecáveis! Adorei o detalhe do doritos voltar ao normal quando você morre. Porém, achei a bossfight muito longa e repetitiva!
Eu adorei a história no começo do game com aquelas cutscenes, a arte ficou muito boa e os sons combinaram com o jogo, a ideia de evoluir a arma e perder ao levar dano foi muito boa, só acho que a vida do boss desce muito devagar
Particularmente eu achei a arma do nível 3 melhor do que a do nível 4, já que ela atira rapidamente e em muitos locais, apesar da nível 4 ser mais poderosa é difícil de acertar o boss com ela enquanto tenta desviar dos ataques dele, então achei um pouco desbalanceado
A arte do jogo ta muito bonita.
A jogabilidade ta muito legal,o player ir ganhando armas diferentes foi uma ideia muito boa.
O boss ta muito legal,mas a vida dele desce muito devagar mesmo com as armas mias poderosas.
A musica ta boa,e os sfx também.
O jogo é legal mas não me deu vontade de tentar outros bosses por causa da dificuldade desbalanceada.
Parabéns pelo game!
O jogo não tá muito balanceado, tá muito difícil e os bosses tem muita vida, mas essa mecânica de evoluir a arma acertando tiros e evitar dano pra não perde-las é muito legal
O visual tá perfeito, e os sons também
Belo jogo, só da uma facilitada pros ruins aí kkkkk 👍
Não consegui passar do primeiro boss aushuahsaushaushuasuha mas o jogo está incrível, tem uma arte bonita, o boss "evolui" durante a batalha e isso é muito bom, mostra que ele "reage" ao jogador.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Gosto bastante de desafio e esse jogo é bem difícil, acredito que com um pouco mais de balanceamento isso seja resolvido, no mais é bem divertido, os controles respondem bem e quando eu morro é por minha culpa apenas e não do jogo.
Tema
É um jogo de boss fight, então nisso ele aderiu bem ao tema.
Apresentação
Arte linda, música boa e bons efeitos sonoros, essa é a receita de um jogo com boa apresentação e você entregou tudo isso com louvores.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam.
O jogo ficou muito bem deito, tem cutscene no inicio, uma arte boa, um game feel bom e uma ideia interessante
só achei q ficou muito dificil a segunda parte do primeiro boss, mt dificil de desviar
tbm seria melhor não perder level instantaneamente a cada dano tomado
mas fora isso o jogo ficou ótimo!
Gostei do jogo, as artes estão muito bonitas, e adorei a cutscene com a historinha no começo.
O jogo tem um gamefeel muito bom, é divertido de jogar
Adorei a mecanica das armas, tem uma variedade muito grande.
Mas é muito difícil, não consegui passar da 3 fase do boss, a vida do boss é muito alta e eu levo muito dano dos ataques dele.
INTRODUÇÃO:
A imagem de capa é muito bonita, e essas screenshots me chamaram bastante a atenção. Fiquei ansioso para jogar só de olhar. Vamos para minha análise:
PONTOS POSITIVOS:
- Jogo muito bem feito. Dá pra ver que o autor deste game é um veterano. Tudo, desde o menu, até o gameplay, está feito com muito esmero, e muito bem polido! Não encontrei nenhum bug, e a jogabilidade ficou fluida e divertida. Além da arte incrível, a música também se encaixou perfeitamente com o game, e é digna de elogios!
- Evolução da arma. Assim como em jogo Pocky and Rocky, para SNES, dá para evoluir o tiro e, conforme tomamos dano, o tiro sofre um downgrade. Isso ficou muuuuito maneiro, e é o ponto forte deste jogo, devido a uma boa variedade de armas.
- Introdução incrivelmente divertida! Você encaixou a história no seu jogo de uma forma genial! Me lembrou muito a abertura de Blaster Master, para NES, e isso é simplesmente sensacional! A segunda tela da introdução eu achei que passa muito rápida, e ela tem muito texto... nas primeira vez que joguei eu não consegui ler, aí tive que fechar o jogo e abrir de novo, pois eu não queria perder nenhuma palavra.
PONTOS NEGATIVOS:
- A vida do chefe é muuuuuuuito longa. Infelizmente eu não consegui passar no primeiro boss. Por mais que eu tenha adorado o jogo, eu tentei umas cinco vezes... mas é impossível. Devo afirmar que você errou muito a mão na hora de determinar a vida do boss. Digo isso pois não sou um player casual, e não vi chances de zerar o seu jogo. Jogue o Cuphead, por exemplo, no modo hard. Os bosses não tem tanta vida desse jeito... pois é extremamente desmotivador para o jogador morrer no final da vida dele, e ter que passar tudo outra vez. Isso prejudica a dinâmica do game.
- Deveria haver um botão para dar um skip na cutscene. Apesar de ela ser muito legal, na segunda, terceira, ou até mesmo quarta vez que jogamos o game, começa a ficar muito cansativo de vê-la novamente.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
O jogo é realmente muito bem produzido, mas sofre muito por ser desbalanceado, fazendo com que uma experiência agradável torne-se algo frustrante e impossível de se seguir adiante. Se você queria uma dificuldade tão grande para o game, ao menos deveria ter colocado um modo de escolha de dificuldades. De qualquer forma, fica bastante claro que você fez um ótimo trabalho, e este jogo é, na parte técnica, impecável.
Boa sorte na Game Jam!
Muito obrigado pelo feedback, pena que nao conseguiu ver o ultimo chefe, é o meu preferido dos 3.
Por todos feedback que já recebi até agora é unanime que eu errei muito no balanceamento. Aprendi que não se pode confiar em si mesmo pra balancear o proprio jogo, apesar de ter recebido feedback de alguns amigos, eles testaram o jogo varias vezes pra mim e acabaram ficando bons nele também. Como é minha primeira jam eu não sabia que nivel de dificuldade seria o ideal.
Sobre a cutscene inicial, na verdade da pra skipar ela apertando ESC mas esqueci de indicar na tela essa possibilidade huasehuesaas.
Novamente muito obrigado pelo feedback, proxima vez vou tentar me atentar mais ao balanceamento.
Pontos positivos:
- Arte impecável.
- Gostei da mecânica de upar ao acertar vários tiros. Dá um sentimento de recompensa por ser bom.
- Esse foi um dos poucos jogos que senti uma movimentação perfeita do personagem. Velocidade de movimento, tiro preciso, tudo muito bem feito.
- A cutscene inicial ficou sensacional!
Pontos negativos:
- Dificuldade desbalanceada. Eu passei do 1º boss após MUITO esforço, mas não tive paciência o suficiente para tentar vencer o segundo.
- Além da dificuldade, a vida do boss é MUITO alta.
Minhas sugestões:
Precisa de um balanceamento melhor na dificuldade. De resto, o jogo está incrível.
Meus parabéns!
Muito obrigado pelo feedback, realmente errei a mão no balanceamento, vou prestar mais atenção da proxima vez.