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Projeto da NoneJam's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1dQYmzRA9deKJOTO2rzkeQYsMsgZ4QHDK/view?usp=sharing
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Comments
O jogo até tem um proposta bem legal. As artes são bem bonitas mas não são coerentes, o que me leva a crer que são assets baixados(problema? nenhum). A música não encaixa em uma boss fight, falta tensão.
O mapa não proporciona o uso da mecânica de escalar, as plataformas na área do boss são muito altas. E falta um tutorial, ou pelo menos uma frase dizendo que é possível escalar, eu tive que deduzir que era possível.
A luta tbm é bem complicada, o boss não para de atirar e o ataque do player é melee. O único jeito é colar nele e torcer para que vc seja mais rápido nos ataques do o boss.
O jogo é interessante, mas precisa de polimento.
Parabéns pelo jogo.
Jogo de plataforma bem preciso, a movimentação do jogador ficou muito bem feita.
A hitbox dos ataques do chefe poderia ser um pouco menor. Com o ataque a curta distância, pode ficar difícil acertar ele. Um outro detalhe é que a música sobrepõe o loop anterior quando você morre no tutorial
Todas as artes do jogo são incríveis, só que elas não combinam muito bem entre si, tanto em estilo quanto na proporção dos pixels. Se você usou assets de terceiros, geralmente é melhor pegar tudo do mesmo pack ou de estilos mais parecidos.
O polimento visual do player é muito bom, tem aquele efeitinho de squash and stretch, a poeirinha e tal. Só senti falta de mais polimento no boss, alguns efeitos a mais nos ataques dele e no movimento ficariam bem.
Gostei de o jogo ter um tutorial digestivo ao invés de ser em texto.
Parabéns pelo jogo!
Achei que as artes combinaram muito bem, mas achei o player um escorregadio demais, talvez se diminuísse um pouco esse efeito seria mais legal.
Mas eu não consegui vencer o chefe, não sei que momento eu tenho que ataca-lo porque ele sempre está atirando, e como tem que chegar muito perto pra dar um hit eu acabo levando dano.
Gostei do jogo ! a movimentação do player ficou bem legal , as artes também ficaram bem legais mas acho que algumas coisas no cenário não combinaram muito.
o boss ficou meio desbalanceado , eu não entendi muito bem quando eu devia ou não atacar , já durante a batalha inteira o boss está sempre atirando para todos os lados e se movendo de um lado pro outro , além disso o ataque do jogador é de curto alcance.
por estes motivos não consegui zerar o jogo , na única tentativa que consegui matar o boss eu morri na mesma hora.
A arte é incrível. A mecânica de escalar é ´ótima, mas não funciona bem devido ao mapa. Senti grande dificuldade de me locomover pelas plataformas que tinha, a distancia não salto ou dash não alcançavam. O ataque do player é ruim em relação ao boss, que ataca projeteis, na primeira luta fiquei tentando alcança-lo sem sucesso, até q ele simplesmente veio até mim, fiquei parado em cima dele e quase matei parado. Com alguns ajustes de mapa e ataque do player o jogo pode ficar bom.
Jogo legal, achei a distancia de ataque do player muito curta oq dificulta a boss fight , gostei da arte e animaçoes bem fluidas e a hitbox compenssa a distancia curta de ataque.
Parabens pelo game
é muito difícil atacar o boss considerando que o range do ataque do player é curto e as artes não combinam, porém eu achei muito boa a fluidez das animações e a hitbox misericordiosa
INTRODUÇÃO:
A página deste jogo está muito incompleta, não chamando atenção nenhuma para esse jogo. Até mesmo o título está bastante genérico, de forma a fazer com que esse jogo quase passe despercebido pelos participantes da Jam. Mas nada disso conta para a nota do game, então vamos para o que realmente importa, que é o jogo:
PONTOS POSITIVOS:
- Visual bastante agradável. O jogo transmite um sentimento de tranquilidade ao jogador. O sprite do player está bem legal, e o backbround também é muito bem feito! Até a musiquinha calma, tocando no início, é interessante.
PONTOS NEGATIVOS:
- Muitos bugs. Na hora que o jogador morre, a música toca por cima, e a música anterior não para, fazendo com que o som fique extremamente sujo e desagradável (fui obrigado a jogar no mudo). Quando o jogador morre, ele renasce com mais corações do que quando ele começa o jogo. Teve atpe uma hora que eu dei dash no canto de uma plataforma, e fiquei bugado e preso nela até eu morrer!!
- Uso indevido do mouse. Para que serve o mouse nesse jogo, senão para deixar a jogabilidade confusa? Como não dá para mirar e nem nada do tipo, o mais aconselhado é que os comandos ficassem somente no teclado. Toda hora de dar dash eu me confundia, pois o personagem nunca ia para onde o mouse estava apontando, e sim para onde eu estava apertando com o teclado.
- Golpe do jogador muito curto, não dá para atingir direito o chefe. Toda a batalha do chefe foi meio roubada, e ao meu ver é impossível de vencê-lo. Eu tentei várias vezes, e teve uma hora que ele até bugou num canto e eu fiquei contente, achando que eu o venceria. Mas então eu buguei numa plataforma e tive que morrer de propósito.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Este jogo me parece meio incompleto. Senti como se eu estivesse jogando a um protótipo, e não a versão final de um jogo propriamente dito. Além disso, o que contribuiu para essa sensação foi a falta de tela de título, e de créditos. Não sei quem fez os sprites, ou a música, e nem mesmo os códigos. Mas enfim... pelo menos você participou da Game Jam, e isso por si só já é bastante valioso, pois aposto que você conseguiu aprender muitas coisas ao longo desta competição!
Boa sorte na Jam!
o jogo tá mt desbalanceado, praticamente nn tem como atacar o boss, e se o player conseguir atacar, ele perde vida junto, pq o ataque é corpo a corpo.
a música sempre reinicia quando o player morre e fica tocando por cima da antiga, que nunca para de tocar.
a arte é um ponto positivo, por mais que os assets nn combinem mt, eles se complementam.
no geral, não mt divertido, mas com bastante polimento pode ficar mt bom
A arte é um grande ponto positivo do game, porem algumas mecanicas do jogo podem melhorar, como por exemplo o boss passar a maior parte do tempo flutuando sem dar chance pro jogador atacar, fora isso a ideia do jogador fazer parkour parece bem legal mas na pratica acabou ficando ruim pois a maioria das paredes estão muito altas ou muito distantes pra serem alcançadas com o pulo, deixando a parte do parkour praticamente inutil.
O jogo ficou bem bonito, porém percebi alguns aspectos que podem melhorar como o fato do boss não ter um estado para atacarmos ele, e percebi um bug no tutorial se você morrer a música se repete, porem o jogo ficou muito bom parabéns.
Jogo tá bem legal, parabéns.
A arte ficou muito boa, eu só senti dificuldade em relação ao boss na questão dele não ter um estado específico que você pode dar dano sem tomar dano também ou algum momento de vulnerabilidade, não sei se sou muito ruim ou isso é um problema mas comigo aconteceu, aproveitando que citei a minha jogabilidade horrível (sim, eu sou ruim, desculpe), eu morri no tutorial e quando voltei a música ficou repetindo várias vezes, se sobrepondo, e isso me incomodou durante a gameplay, tirando isso, não tive qualquer outro problema, o jogo é interessante e bom, parabéns e boa sorte ^^
muito bom o jogo parabens
Arte e música ficaram bem bacanas, jogabilidade eu achei até que fluída, mas tiveram alguns problemas com o ataque e o dash.
-O ataque do player tem um range muito baixo, e o boss não tem um estado de cansaço ou vulnerabilidade; pode ser um problema em alguns jogos, e aqui, por causa do range do ataque (player) e do fato que os ataques do boss sempre acontecem e são aleatórios, não tem nenhum jeito certo de atacar o boss sem tomar dano.
-A respeito do dash, ele é bem fluído, mas se você não estiver apertando nenhum botão, ele sempre vai te levar pro lado direito, que pode atrapalhar algumas vezes, então o melhor seria, se o player não apertar nenhum botão, dash vai pra direção que ele está olhando (apenas direita ou esquerda).
Parabéns pelo game!
Então, as artes do jogo estão boas, porém a jogabilidade eu achei meio lenta e travada.
Eu faria uns ajustes na movimentação e no range do ataque, e trocaria todos os sons, a musica ficou muito estranha, não achei que combinou além de ser muito repetitiva.
Parabéns pelo game!
Ta mto bonito o jogo cara,
Eu achei ele super lindo, gostei do player e do cenário. Logo no começo tbm mto legal como vc ensina a mecânica de grudar na parede, eu tinha ficado meio confuso já que vc só ensina o dash, mas com ele vc não consegue chegar em cima da plataforma lá hahah, mas aí eu me liguei que dava para escalar. A música ta bem legal tbm, talvez poderia ser um pouco mais frenética para dar um pouco mais emoção na boss fight, já que ele ta metendo bala em vc e a música é mó paz hahah, mas não deixa de ser uma boa música.
A boss fight ta bem díficil, o bom é que a gente tem bastante vida, mas o boss atira mtas bolinhas o que deixa um pouco difícil de atacar ele, já que nosso ataque é corpo a corpo... e ainda por cima nós levamos dano se encostar no boss o que deixa bem treta de chegar dar um ataque e sair fora para desviar.. Tive que usar uma estratégia meio kamikaze para conseguir matar o boss, eu ficava em baixo dele pulando e atacando ele, tentando desviar, mas tbm tankando o máximo de ataques possíveis com a vida... quando eu matei ele eu terminei a luta com 1 de vida hahah
O problema é que eu tinha meio que dar sorte de não tomar das bolinhas, seria talvez interessante se ele avisasse um pouco antes de soltar as bolinhas para ter um tempo de reação e dar para desviar, já que elas são bem rápidas... mas não chega ser uma dificuldade mto dificil, como eu falei sendo meio kamikaze da para matar ja que têm bastante vida e o player até que tira uma bom tanto de vida do boss.
Animal a arte do boss tbm e fica uma boss fight mto bonita com aquele cenário gigante.. no começo eu não sabia que dava para dar dash para cima, então eu fiquei meio confuso de como subir nas plataformas mais acima, mas logo eu me liguei nisso e achei mto legal. O campo é bem grande mesmo.
Depois que o boss morre o jogo acaba ali né, seria legal ter uma tela de fim de jogo, mas nada que incomode mto, afinal o jogo acabou.
Parabéns pelo jogo brother, ficou bem interessante e a arte é maravilhosa.
é, a arte ta legal, a musica tbm, mas tem um bug que da pra ficar preso na parede, acho também que nao é uma boa ideia o personagem ter um ataque a curta distancia e o boss dispara um monte de coisa em direção ao player
o jogo ta com um bug de quando morre ele repete a musica varias vezes, as colisões estão um pouco mau encaixadas com o player entrando dentro da plataforma
Gostei das SPRITES do jogo, mas a mecânica, bom eu não tenho dedo para isso, há muita coisa que tem que fazer, dar dash, pular e depois atacar o BOSS (com raio de ataque extremamente curto) fica um pouco dificil para jogadores como eu, acho que o ataque teria que ser médio longo alcance do player e o BOSS como ele ataca várias vezes eu me perdi muito ao desviar.
Acho que dá pra dar uma boa polida no jogo, mas teria que simplificar mais a batalha, principalmente porque jogar no teclado não é uma tarefa fácil.