Achei a animação bem legal. Faltou um feedback do dano causado no boss.
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Dorito Shuriken's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #21 | 3.595 | 3.595 |
Aderência ao tema | #24 | 4.357 | 4.357 |
Apresentação | #30 | 3.357 | 3.357 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1K4i5MPfgnNIvx6bt0kFcoJa4ZmxMGvqt/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
O jogo tem animações bem legais, adorei ver o player morrer😂😂😂.
Quando o boss anda em linha reta é muito ruim de desviar, o pulo + dash funciona mais é muito fácil errar esse pulo, achei que ficou um pouco difícil esse movimento.
Acho que um feedback visual ou um hp para boss ajudaria na experiência do player em sentir que esta matando o boss.
O jogo por mais que simples, foi muito bem feitinho. Com um toque engraçado de criatividade e boas animações. Eu só acho que o desafio contra o chefe ficou um pouco punitivo demais, pq o personagem pula muito baixo comparado ao tamanho do chefe, dificultando de se esquivar mesmo com "pulo + dash". Fora isso, tudo se encaixa muito bem com o que a ideia que foi feita. Parabéns!
não consegui avançar muito por que as setinhas do meu teclados estão ruins, mas pelo o que eu joguei, eu achei o jogo muito divertido. O boss tem ataques bem "fechadinhos" (não sei bem explicar o que eu quero dizer com isso), o game feel é ótimo, a música combina bastante, e eu gostei muito do estilo do jogo, mesmo parecendo bem simples. parabéns pelo jogo!
Muito obrigado por jogar, o personagem tem um dash, clicando na tecla C, o jogo não tem nenhuma indicação dos controles por isso peço desculpa mas basicamente é saltar e dash para passar por cima do boss. Se quiser tentar matar o boss mas agora sabendo do dash eu ficaria muito feliz, assim veria a animação de morte do boss ehehhehe :)
Tranquilo! Uma vez eu fiz um game para uma JAM e também não deu tempo de por os controles haha, vou jogar seu jogo novamente, acredito que com o dash seja mais de boa. Eu consegui derrotar o boss sem o dash mas foi bem hard haha. Inclusive eu esqueci de comentar sobre a animação final quando derrotamos o boss, ela ficou muito boa, parabéns Lucas!
Joguinho bem divertido!! Adorei os padrões de ataque, estão bem variados. Achei fofo o chocolate dentuço. Só tive um probleminha muito sério.
O boss tem um ataque que fica andando de lá pra cá, porém toda vez que eu pulava, eu nunca passava. Até que vim ver os comentários, e passei do game na primeira tentativa. E isso é bem frustrante, de verdade, porque não é que não dê pra perceber que você tem que pular mais alto. Eu tentei várias vezes antes de descobrir, mas nem a dinâmica do game ajuda. Você tem que passar por dentro do chefe no pulo. E se pelo menos tivesse uma tela dizendo os controles, ajudaria muito. Ah, e poder se mover durante o pulo também seria uma boa, mas é só sugestão.
Tirando isso, seu jogo ficou muito bom, muito bem programado esse chefe lindoso.
podia ter uma tela explicando os controles e alguma tela de final no jogo, mas o boss em si foi um dos melhores que eu vi nessa jam, os padrões dele são divertidos e ele nunca é injusto, acho que foi o mais bem balanceado que eu joguei até agora. o boss não tem barra de vida, mas isso nem chegou a me fazer falta até por que varios jogos não tem barra de vida pro boss, tipo cuphead mesmo que foi um jogo que esse aí me lembrou bastante pelo estilo do boss. até o estilo de arte é meio simples mas ficou bem bonito, esse é jogasso demais
Muito obrigado mesmo, ainda bem que achou o boss justo e balanceado, isso significa mesmo muito para mim :). Inspirei-me muito em Cuphead, deve dar para notar XD. Eu também acho que a barra de vida não é necessária, porque a vida do boss não é assim tão grande e deixar aquele "mistério" de quando é que o boss vai morrer é bastante interessante. Muito obrigado pela review :)
EDIT: Não existe tela de controles e tela final porque não tive tempo de adicionar :(
O jogo ficou mt bom, apesar de eu ser do tipo -> antes de chegar no boss deve-se tilha um certo caminho, matando os minions para ganhar uma experiência com o jogo e familiaridade com os controles.
Achei bem interessante a ideia do jogo. Na parte que cria conta o objetivo do jogador, seria mt bom ter colocado uma tela extra ou mesmo abaixo das imagens os comandos do jogo hahah.
Acho que seria interessante as teclas zxc para jogar ou as setas para mover -> J K L e A D - poderia ser uma boa saída, uma vez que nem todo mundo é familiarizado com as teclas zxc.
A questão de pulo, para mim séria melhor ter colocado ele como -> apertou a tecla pulou alto suficiente para desviar das "balas" e do boss vindo correndo. (Morrer por não ter segurando o botão para pular por um tempo é um tanto frustrante).
A música e a arte ficaram mt boas. Mas quanto a arte ficaria mt melhor se o boss ficasse se movendo no estado idle dele (um animação bem curta 2,3 frames só para dizer que tava se movendo), ficou um pouco estranho ele fazer animação de ataque, mas não se mover quando tá parado, parecia que tava morto.
Acredito que seria mt bom colocar uma barra de vida no boss, eu não estava entendendo o quanto demoraria para checar na próxima fase ou ao menos matar o tal boss. (fica um tanto cansativo, após morrer várias vezes, não ter noção do progresso que tive na luta com o boss ).
A parte dele as vezes mostrar que tipo de ataque vai fazer é realmente mt bom ksksksk, escapei da morte por um tempo, apenas por notas alguns padrões.
Obrigado por jogar, os controles que optei por colocar no jogo são controles que muitos jogos 2d usam, os seja, Z X C V e as setas, eu usei os controles exatos do Cuphead, Z - jump, X - shoot, C - dash, agora depende da pessoa se está acostumada a esses controles ou não. Optei por não colocar uma barra de vida para ficar estilo Hollow Knight. Infelizmente, não tive tempo de adicionar um início para indicar os controles, peço desulpa :(. Em relação ao jump do player, não sei qual o problema com ele, porque é simplesmente um sistema de jump normal, a pessoa que está a jogar pode controlar a altura do pulo, deixando o dedo pressionado na tecla mais ou menos tempo, e quando o boss está correndo para o jogador é só pressionar mais longo o jump para saltar mais alto e depois dash.
Rapaz esse jogo tá o fino do fino, o boss tá bem programado e com um padrão bom, se tivesse um tutorial explicando os botão estaria melhor, se eu não tivesse lido os comentario eu nunca ia saber que tem dash KKKKKK mas o jogo tá muito bom, tá justo, tu só morre por erro teu, é fácil de pegar o macete do bicho, os grafico tão bonitinho, se tivesse um final e um tutorial pra mim tava 10, mas em diversão tá garantido
Quais são as chances de usarmos a mesma trilha para o BOSS? hauhauahu muito bom, achei bacana o jogo, mas não consegui matar o BOSS minha coordenação motora não ajuda muito. Seria bom algum feedback para saber se estamos prestes a eliminar o BOSS.
Outro ponto é que podia ter um feedback melhor dos controles principalmente na página inicial que apertava ENTER e não conseguia entrar no jogo.
Quando eu vi o nome do jogo eu achei mto engraçado hahah, cara, ficou mto bom o jogo...
Realmente a parada de não explicar os controles é um pouco tenso, mas que bom que eu vi os comentários antes, então foi bem de boa. Os controles são ótimos e dá pra lutar de uma forma bem gostosa passando de vez em quando por cima, de vez em quando por baixo do chefe, gosto de mecânicas assim para que a luta não fique tão monótona. No começo tava bem dificinho, mas depois que eu peguei o jeito foi fácil até.
O ataque que o boss atira com a boca é mto legal haha, adorei a animação dele soltando, aliás todas as animações eu achei bem bonitas, a de transição para a fase dois do boss foi bem legal, e a de morte foi genial com ele soltando varios doritinhos.
Uma coisa que aconteceu comigo e não sei se foi só comigo é que depois que o chefe morreu eu fiquei lá na tela preso haha tipo não tinha uma tela de vitória ou qualquer outra coisa, eu simplesmente fiquei la preso, mas nada que incomode afinal era o final do jogo né.
A música da primeira fase eu achei animal, parece que tem um coro dá um clima bem legal para a fight, a da segunda fase não é ruim, mas é que eu gostei bastante da primeira musica...
A dificuldade ficou bem balanceada... talvez desse para deixar a segunda fase do boss um pouco mais dificil, mas isso é mais pq eu gosto de dificuldade... mas mesmo eu ja sabendo os moves do boss se eu vacilasse eu tomava hahah
Ótimo jogo cara, parabéns, boss fight gostosa
Muito obrigado mesmo, ainda bem que gostou, significa mesmo bastante para mim :). Não há tela de final do jogo porque não tive tempo de adicionar :(, passei quase o tempo todo que tive na criação do boss. Fico feliz por ter chegado ao final, porque deu algum trabalho fazer a morte do boss e as animações e assim XD. Muito obrigado pela review mesmo :)
Achei muito legal os estados do boss. Tá bem fluido o jogo e dá até pra micrar. kkk
O som combinou demais. Parabéns!
Eu curti bastante a animação do jogo, mas as principais coisas que acho que estão faltando é um tutorial, mesmo que pequeno, explicando como funciona as coisas e quais são os comandos, vi que o cara que foi jogar seu jogo não conseguiu iniciar porque em jogos é bem provável que o botão de selecionar seja o enter ou apertar com o botão do mouse, como o seu jogo é o 'Z' e não tem nenhum aviso falando qual botão deve ser apertado é difícil começar a jogar
E outra coisa é o estado do boss que ele vai em sua direção rapidamente, não sei se existe outra forma de pular, mas eu não consegui desviar em momento algum, como a colisão dele é maior que o pulo o player sempre acaba levando dano, o que poderia ajudar nisso seria uma forma de aumentar o HP, porém como a vida do player é pequena e a do boss é muito grande e não tem barra mostrando quanto falta, fica a sensação de ser extremamente difícil terminar o jogo
Parabéns pelo jogo
Obrigado pela review, sim é um erro grande o facto de não haver indicação alguma sobre como dar "enter" para começar o jogo, é um erro que só existe mesmo por falta de tempo, porque o menu foi uma das últimas coisas que fiz e não tinha quase tempo nenhum antes da deadline. Um boss bem feito geralmente indica com antecipação, quando e qual ataque vai fazer, com uma animação ou de outra maneira, e isso é um elemento fundamental para um boss, que é algo que o meu jogo não tem. Eu tinha na minha lista de coisas para fazer no jogo exatamente isso, alguma maneira de o jogador saber, antecipadamente, qual ataque o boss ia fazer, mas por falta de tempo não adicionei, e sem dúvida é algo muito importante, uma dica é ficar o mais longe possível do boss XD. Em relação ao saltar por cima do boss, existe a tecla C, que faz uma dash, ou seja, jump e dash, basicamente era essa a minha ideia, mas estou a ver que não foi bem transmitida. O boss não tem barra de vida porque decidi optar por algo mais estilo Hollow Knight, onde não há indicação nenhuma da vida do boss. <3
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