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A jam submission

ReJOGAventureView game page

Submitted by Undertaker_007 — 1 day, 1 minute before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#173.3193.533
Engajamento#272.5052.667
Composição artística#272.7552.933

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xlRJqZcMEb88tX_eUq2pfcob-gE1_xse/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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a música do jogo é muito boa e prende bastante o jogador, e a jogabilidade também, o único pecado é o knockback que é muito alto, as artes do jogo em maioria são bonitas, apenas a sprite dos inimigos que eu não entendi o que é, e eu também não entendi como ganha armas, eu só consegui ganhar a espada mesmo kkkkk, mas eu me diverti enquanto jogava o jogo

Developer(+1)

Sem tempo para explicações mermão ksksksks... foi isso que eu pensei quando publiquei o jogo e não tinha um guia ksksks... mas realmente foi por falta de tempo... sobre o knock back eu nem tinha percebido... no meu ponto de vista estava bom... mas entendo que o que pode ser bom para mim pode não ser para o player... obrigado pelas criticas as levarei em consideração... e obrigado por jogar :D

Submitted

Não entendi com jogar o jogokkk, sinceramente odeio jogos de finais alternativos e esse nem jogar eu soubekk, você podia ter colocado os controles no jogo

Developer

Eu fiquei sem muito tempo para colocar as instruções dentro do jogo... mas as coloquei na pagina do jogo... lamento que não conseguiu jogar muito bem o jogo... enfim obrigado por jogar :D

Submitted

Sons e arte bem feitos.

Developer

Obrigado :)


Submitted

Sons e arte ficaram muito bons!

Senti a falta de explicação dos controles, demorei para entender que tinha que equipar a espada antes de iniciar a tela, e depois para descobrir qual botão que atacava! O knockback esta muito alto também.

Soube fazer um bom uso do tema! parabéns!!

Developer(+1)

Putz cara.... sobre os controles como não tive tempo deixei na pagina do jogo (acabei esquecendo que as pessoas não vão muito lá ksksksks)... sobre o knock back, achei interessante ele ser alto para gerar impacto no jogo (até porque sua vida é bem pequena ksksksks)... enfim obrigado pelas criticas... as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Submitted

o jogo ficou legal e interessante !

as artes e musicas do jogo ficaram bem legais .

sobre a jogabilidade, eu gostei bastante de como as armas e finais funcionam no jogo. Mas acho que algumas coisas precisam de uma polida , como por exemplo o knockback que o jogador leva ao receber dano, que está muito alto , e também a quantidade de inimigos que podem estar na tela ao mesmo tempo.

eu também não entendi muito bem como realizar alguns finais, todos os finais que eu consegui pegar eu desbloqueei de forma totalmente aleatória , sem ter a mínima ideia do que eu estava fazendo. seria legal ter alguma dica ou informação de como desbloquear as armas e os finais do jogo.

ótimo jogo !

Developer

Ah sim... sobre o knock back eu achei interessante ele ser um pouco alto para demonstrar o impacto do dano (já que sua vida é bem pequena ksksksks)...sobre os inimigos... em cada tela a quantidade de inimigos não é maior que 61 (acredito eu, que algumas são bem menos)... sobre os finais eu pensei em criar um guia... mas pela falta de tempo não consegui ,_,)... caso queira testa-lo novamente posso explicar melhor como pode alcançar alguns finais... enfim... obrigado por jogar e obrigado pelas criticas, as levarei em consideração :D

Submitted

Vamos lá:

O personagem é bem rápido, isso ajuda a sair voado longe dos inimigos, mas ajuda também a ir voado na direção de um kk.

As músicas, a arte dos personagens e dos menus são legais, o cenário também, apesar do cenário causar um efeito estranho aos olhos.

Os menus são bons e funcionam bem. A parte de customização de personagem tem itens e equipamentos que você libera com os finais que você faz, pelo o que entendi, mas, não consigo passar da primeiro fase kkk. Então não sei dizer muito sobre os itens além da espadinha/adaga, é bem curta.


Eu gostei do jogo, não vi nenhum problema (bugs) que me impedisse de ir joga-lo. Porém, eu não consigo avançar para aproveitar muito dele kkkk.

Developer(+1)

Cara... o que eu posso dizer é... NÃO DESISTE PFV ; - ;... o jogo realmente é um pouco difícil... não percebi isso quando estava testando (porque na maioria das vezes usava armas ops ksksks)... mas de dica que posso lhe dar para avançar no jogo (caso queira joga-lo novamente é claro) seria ficar andando perto das paredes da sala... e quando tiver uma boa quantidade de inimigos ataca-los de uma vez (pelo menos é o que era o que eu fazia quando usava a espada)... enfim... muito obrigado pelas criticas as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Submitted

O jogo é divertido e interessante, gostei da proposta dele. Aquele menu de modificar o personagem e escolher roupas é funcional? Eu tentei pôr algumas e não consegui, o coitado sempre ficava sem. Sobre a jogabilidade, eu acho que o cenário deveria ser um pouco mais diferenciado ou então a velocidade do player ser diminuida, pois ficar se mexendo nessa velocidade e vendo aqueles quadrados me causou uma certa tontura. O estilo de arte é bonito e a música combinou bastante com o jogo, aliás, essa batida da música é a de "The Devil In I" de Slipknot ou tô ficando doido? MUITO BOA. Um problema que eu acho que compromete muito a jogabilidade é em relação ao ataque, pelo que vi quando você aperta pra atacar com a espada o golpe é somente na horizontal, não da pra atacar verticalmente e os inimigos vindos de cima te acertam sem você poder fazer nada. Infelizmente só consegui chegar na segunda sala, eu usei um truque sujo porém funcional kkkkkk como o ataque é somente na horizontal eu desci lá pra baixo e fiquei tacando a espada igual um louco já que eles quase sempre vinham da direita, os que vinham da esquerda eu matava e voltava pro mesmo lugar já que dava pra recuperar minha vida com os abates anteriores. Acho que o principal problema da gameplay foi o cenário muito grande e a velocidade do player e dos inimigos, mas entendo que a proposta era de ser um jogo frenético. Parece que tem uma variedade grande de armas, roupas e poderes, com um pouco mais de polimento o jogo vai proporcionar uma experiência muito melhor. Parabéns pelo projeto!

Developer

Sobre as roupas do menu... sim absolutamente TUDO que  está lá é jogável... e assim como as armas, elas são desbloqueadas com finais (até porque elas possuem habilidades únicas  que deixam o jogo muito mais fácil ksksks)... sobre o cenário... não tive muito tempo para trabalhar nele... mas estava pensando em fazer cada sala com uma decoração única... PORÉM o tempo existe infelizmente ,_,)... e sobre a velocidade... como o player na forma base não possui muitos atributos pensei em deixar a velocidade alta para compensar (além de que eu pensei que pelo fato dele não estar usando armadura, ele poderia ser bem mais rápido)... SIM PÔ eu sinceramente achei que ninguém iria reparar que usei "The Devil in I" ksksksks... sobre o ataque com a espada não pensei que ele fosse ficar tão ruim ksksksks, garanto que as outras armas são bem melhores ksksksks (claro que se juntar ela com outras habilidades ela não fica tão inútil)... até porque a ideia do jogo era do player desenvolver builds e ir cada vez mais longe... caso queira dar mais uma chance ao jogo posso te explicar como conseguir alguns finais que facilitariam bastante o jogo... enfim... muito obrigado pelas criticas as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Submitted

Ótimo gosto meu nobre, fazia tempo que eu não ouvia essa música, mas quando reparei nela eu simplesmente AMEI, foi você mesmo que fez essa versão? Ficou INCRÍVEL. Eu gostaria sim de saber como conseguir os finais, tanto os mais simples quanto os mais complexos se possível e com o mínimo de spoiler. Também como desbloquear as roupas e tudo mais, porque eu fiquei clicando lá mesmo aparecendo a cor e não ia de jeito nenhum, não sei se tinha que arrastar ou algo do tipo. Pode deixar que vou jogar seu jogo novamente, ele tem uma vasta gama de possibilidades e quero explorar o máximo possível pra não deixar nada em branco e se eu achar alguma coisa que bugou ou que na minha opinião poderia ser melhorada, pode deixar que te aviso :D

Developer

Infelizmente não my nobre... achei está versão no youtube... ah sim... tentarei dar o mínimo de spoiler possível...

I. cajado - você precisará passar das duas primeiras salas (para isso mate todos os 61 inimigos)... quando estiver na segunda sala vá ao alçapão na parte inferior direita... assim que chegar nesta sala (que carinhosamente gosto de chamar de "píer") procure o que era para ser um peixe... daí é só colidir e corre pro abraço ksksksks

II. foice - pegue a espada e faça o mesmo caminho que havia feito para pegar o cajado... mas quando chegar no "píer" ataque as gramas ;D

III. grimorio/mago - vá até a segunda sala mas desta vez se dirija ao alçapão na parte superior esquerda... logo após faça o mesmo processo que fez nas duas primeiras salas... Ah sim... tome cuidado com o precipício (ou não ksksks)... enfim dirija-se ao alçapão na parte inferior direita... logo após você cairá na sala do boss... vá para a parte superior esquerda e colida com os livros

IV. lança/cavaleiro - faça o mesmo caminho que fez para conseguir o grimorio... para conseguir a lança derrote o boss :D

V. necromante - depois de derrotar o boss, pegue a espada e vá para o pier... o alçapão estará aberto... lá dentro terá alguns coelhos... a partir deste momento eu não me envolvo mais a decisão será totalmente sua e de sua espada ;D

VI. desbloquear todas os alçapões - chegue na sala do boss sem matar nenhum inimigo (admito que será difícil, você terá de esperar 5 minutos até os alçapões abrirem) boa sorte :)

VII. chapéu de pescador - vá até o píer e colida com a vara de pesca

VIII. mascara de coelho - vá até a sala dos coelhos e... cof cof acerte um deles cinquenta vezes com a espada cof cof cof 

sobre os outros finais... a maioria se trata de colidir ou esperar (só existem dois finais de espera um de 30 segundos e o outro é o que detalhei acima)... espero que consiga alcança-los... inclusive... espero sua próxima analise :D

Submitted

JOGABILIDADE

Achei o player muito rápido e o knockback muito alto!

MÚSICA

A música combinou com o jogo

ARTE

Gostei do estilo artístico, porém achei que a fase poderia ter mais alguma decoração, achei ela meio vazia

CONSIDERAÇÕES FINAIS

O jogo definitivamente tá dentro do tema, porém achei difícil fazer outros finais, talvez um tutorial poderia guiar o jogador sobre como jogar antes do jogo começar.

Developer

Ah sim... sobre a velocidade do player resolvi deixar ela elevada porque a ideia desta forma seria não ter muitos atributos... além de pensar que ele seria mais rápido pois não estaria usando armadura (ou coisa parecida)... o problema da velocidade porém é sim resolvido quando se adquirem novas classes (só que o problema seria os finais para consegui-las ksksksks)... sobre as salas... eu pensei em fazer decorações diferentes para cada sala... porém o tempo não me permitiu ,_,)... enfim... sobre o guia eu realmente pensei em fazer um... mas o problema foi novamente a falta de tempo ,_,)... mas se quiser tentar novamente posso dizer onde pode alcançar novos finais... enfim... muito obrigado pelas criticas, as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Submitted


Prós:

O jogo é bastante interessante, parece bastante inspirado em vampire survivers ksksks, pela forma que o gameplay acontece. 

Gostei bastante da forma que vc abordou o tema, usar cenários e itens desbloquiáveis é uma boa ideia. Talvez adicionar conquistas tbm sejá uma boa.

Achei a arte muito boa, simples, mas bem legal quando junta com a customização de itens. 

Contra:

O engajamento do jogador acaba sendo prejudicado pela velocidade do jogador e tbm de alguns inimigos que parecem voar.

A falta de noção de como conseguir uma nova arma, acaba desmotivando o jogador a continuar jogando.

O ataque em curta escala (n parece atacar mais de um inimigo por vez), para o acumulo constante de inimigo, acaba tornando o jogo um pouco estressante -> "Tou cercado mas sou impotente para resistir". Deve ser por esse motivo que vampire survivers foca em dá upgrades ao jogador, para que ele tenha força surficiente para superar os obstaculos que o jogo dispõe na frente do jogador (cerco de inimigos). 

Sugestões: 

Se vc adicionar uma história no começo, dando um objetivo para o jogador, e ao mesmo tempo contando a história do ambiente que ele tá.  tirará a confusão inicial de "Oq que ta acontecendo aqui?"

Algo que acredito que seria bom para seu jogo seria que quando o jogador colocar o mouse numa arma ou cenário, ele dá uma descrição dele, no caso da arma, dizer como obter ela. Seja por forma de conquista -> "Mate 50 inimigos antes de morrer para desbloquear".  ou apenas viver durante um certo periodo de tempo.

Acho que pelo modelo do seu jogo, seria bom tbm por um timer no jogo/gameplay, pelo menos isso me motivaria a tentar sobreviver por mais tempo dentro do jogo.


 

Developer

Valeu pelas criticas :D... sobre a descrição dos itens eu pensei em fazer isso (assim como pensei em colocar efeitos sonoros e uma historinha), mas fiquei sem tempo ,_,)... sobre as armas/classes/chapéus/finais.... eu pensei em fazer um guia de como alcança-los, mas fiquei sem tempo... e sobre o desempenho do jogador... a minha ideia seria o player criar builds ao decorrer que vai alcançando os finais/itens e suas habilidades o que deixaria o jogo muito mais simples... mas acho que pela falta de informações ao jogador não deu muito certo ksksksks... enfim... caso queira jogar novamente posso te dizer onde alcançar alguns finais (e consequentemente deixar o jogo mais fácil ksksks)... enfim... obrigado por jogar meu jogo e pelas criticas... não pretendo continua-lo, mas usarei algumas ideias para algum projeto futuro... enfim... obrigado novamente por jogar :D

Submitted

A falta de tempo é oq nos faz encurtar o escopo do jogo skskksks. É realmente bom vc usar essas coisas num próximo jogo seu skksks, isso já serve como experiência, e dá próxima vez será mais simples.

Mande as dicas ksksksk. vou tentar alcançar os próximos cenários/armas.

 Boa sorte no desenvolvimento do próximo game! 

Developer

Realmente my nobre... agora sobre os finais que podem lhe gerar facilidade...

I. cajado - você precisará passar das duas primeiras salas (para isso mate todos os 61 inimigos)... quando estiver na segunda sala vá ao alçapão na parte inferior direita... assim que chegar nesta sala (que carinhosamente gosto de chamar de "píer") procure o que era para ser um peixe... daí é só colidir e corre pro abraço ksksksks

II. foice - pegue a espada e faça o mesmo caminho que havia feito para pegar o cajado... mas quando chegar no "píer" ataque as gramas ;D

III. grimorio/mago - vá até a segunda sala mas desta vez se dirija ao alçapão na parte superior esquerda... logo após faça o mesmo processo que fez nas duas primeiras salas... Ah sim... tome cuidado com o precipício (ou não ksksks)... enfim dirija-se ao alçapão na parte inferior direita... logo após você cairá na sala do boss... vá para a parte superior esquerda e colida com os livros

IV. lança/cavaleiro - faça o mesmo caminho que fez para conseguir o grimorio... para conseguir a lança derrote o boss :D

V. necromante - depois de derrotar o boss, pegue a espada e vá para o pier... o alçapão estará aberto... lá dentro terá alguns coelhos... a partir deste momento eu não me envolvo mais a decisão será totalmente sua e de sua espada ;D

VI. desbloquear todas os alçapões - chegue na sala do boss sem matar nenhum inimigo (admito que será difícil, você terá de esperar 5 minutos até os alçapões abrirem) boa sorte :)

sobre os outros finais... a maioria se trata de colidir ou esperar (só existem dois finais de espera um de 30 segundos e o outro é o que detalhei acima)... espero que consiga alcança-los... inclusive... muito obrigado, boa sorte no desenvolvimento do seu jogo também :D

Submitted

O game aparentemente foi projetado para ser frenético, mas infelizmente não consegui ir muito longe, pois não faço a mínima ideia de como prosseguir. A movimentação pelo cenário, além de rápida demais, dá um certo incomodo à vista por ser tão rápida que os tiles viram ruído na nossa visão. 

A mecânica de ataque não funciona nada bem (pelo menos com a espada, unica arma que consegui usar), não dá pra atacar os inimigos direito, é uma tarefa extremamente difícil e desinteressante. A espada fica presa á direita do player e não parece que estamos atacando

o game carece de instruções, interface mais elaborada e tutoriais. Eu achei interessante o conceito de personalizar o player no início, mas mal pude aproveitar. Os elementos da tela poderiam ser mais organizados e um texto de "Escolha suas armas", por exemplo, cairia bem.

A sprite do player, alem de muito pequena em comparação com o cenário, possui cor semelhante ao chão, ficando difícil acompanhar a movimentação dele, que já é muito veloz.

Deu pra ver que você tinha planos muito legais pra esse projeto, é uma pena que não dê pra desfrutar deles :(

A música foi bem escolhida, a propósito.

Developer

Ah sim... obrigado pela critica :D... sobre a movimentação eu achei interessante o player ser rápido nesta forma porque ele não teria nenhum atributo a mais, enquanto em outras classes ele seria bem mais lento... sobre as sprites... fiz ela no ultimo dia e não deu pra trabalhar muito nelas ,_,)... sobre o ataque pensei em diferentes builds dependendo da forma como você joga o jogo (claro que por eu ser o dev, eu sei as melhores estratégias de cada arma, e caso esteja tendo muita dificuldade com a espada (e caso queira continua jogando o jogo) recomendaria você ir na direção dos inimigos atacando ou simplesmente ir juntando todos eles e depois ataca-los também seria uma boa opção)... sobre a carência de informações... novamente foi porque fiquei sem tempo ,_,)... eu até pensei em fazer um guia mas é claro sem tempo... sobre a distancia da câmera achei que era uma boa distancia para ver os inimigos... mas compreendo seu problema... enfim muito obrigado por jogar e também pelas criticas :D

Submitted (1 edit)

Engajamento: Esse jogo tinha potencial pra caramba pq qndo abri notei que tinha várias armas e finais diferentes, porém, talvez por incapacidade da minha pessoa eu não consegui fazer praticamente nada. Eu consegui o da fita crepe (Achei bem engraçadinho kkkk) e claro o de morrer sem nada, mas o resto eu não soube como prosseguir, eu vi o alçapão mas não consegui/não sei fazer nada com ele então morri procurando mais coisas pelo mapa e continuei sem achar nada :C. Eu irei manter o jogo aqui no meu computador e depois testarei novamente pra ver se consigo fazer mais coisas.

Uso do Tema: A princípio parece ter uma rejogabilidade forte, mas por alguns aspectos como a dificuldade em saber como prosseguir eu acho que a rejogabilidade foi drásticamente afetada.

Composição artística: Eu achei que o jogo é simples quanto as artes mas bem fofinho, gostei dos sprites pequeninhos e de como foram usados. A música combinou muito bem com esse estilo também. Gostaria de ver mais conteúdo do jogo.

Developer(+1)

Cara... acontece que eu estava pretendendo fazer um guia do jogo ksksks... mas não deu tempo ,_,)... mas caso queira testa-lo novamente, aqui vai algumas dicas... para você passar das salas você precisa 

I. matar todos os 61 inimigos que vão spawnando pelo mapa ou...

 II. esperar 5 minutos sem matar nenhum inimigo... por que? você me pergunta bom... finais ksksks... 

ah sim... para facilitar um pouco o jogo, recomendo você a passar da primeira sala, e quando estiver na segunda sala depois derrotar todos os inimigo, entre/colida com o alçapão na parte inferior direita do mapa, em seguida colida com o peixe... esse é o famoso final que vai te fazer desbloquear a arma mais op do jogo... o famoso CAJADO... enfim... levarei suas criticas em consideração... e muito obrigado por jogar meu jogo :D

Submitted

Cara, o jogo é legal, eu fiquei um pouco confuso com os finais, mas parece ter vários, gostei de ter uma boa variedade, mas não consegui ir mto longe... O jogo é frenético e junto com a música é bem legal, com o player correndo mto rapido, eu achei bem divertido, mas é dificil demais de sobreviver por mto tempo no jogo, principalmente com a espadinha do começo... a rejogabilidade é colocada de forma mto boa, você realmente tem que rejogar diversas vezes esse jogo. 

Em alguns momentos quando eu ia começar o player estava branco e preso no meio da tela, mas tomando um hit ele ja saia, nada que me incomodou. ainda dava para atacar de qualquer jeito hahah.

Infelizmente a fita crepe não resistiu é bom demais hahahah Não consegui descobrir como pegar as outras armas no jogo, mesmo parecendo ter um montão... a variedade é incrível.

O jogo é bom, um pouco mais de gamefeel e polimento deixariam um jogo incrível. 

Parabéns cara e uma boa sorte na Jam. tamo junto

Developer(+1)

Valeu pela critica... em relação aos bugs e ao game feel eu não tive muito tempo para arrumar... até porque fiquei até o ultimo instante para finalizar o jogo (no caso até o ultimo minuto literalmente), e não consegui testa-lo...  ah sim... para conseguir outras armas (e consequentemente deixar o jogo mais simples) é necessário fazer outros finais... o final para conseguir o cajado é o mais simples e recomendaria que o testasse, para alcança-lo é só você chegar na área do "píer", ou área com grama, ou área que não é uma área ksksks, e colidir com o peixe (ou o que era para ser um ksksksk)... enfim... levarei sua critica em consideração... muito obrigado e boa sorte para ti também :D 

Submitted

O jogo é bom, mas infelizmente não entendi nada de como conseguir os finais, os unicos que consegui foi o de morrer e a espada quebrar, e também tem um bug de que o sprite do alçapão aparece por cima de alguns objetos

Developer

Ah sim... Cara eu só consegui enviar o jogo exatos um minuto antes do fim da jam ksksks... a minha pretensão era criar um guia para os finais mas não deu tempo... e sobre os bugs, eu só fui descobrir eles ontem ksksks... tem outro bug relacionado a sprites mas é em relação a classe do cavaleiro (que no caso pega os atributos do mago), além de outros bugs pequenos como esse do alçapão e um relacionado as chapéus... eu não tive muito tempo pra testar... espero que entenda meu ponto... enfim obrigado pelas criticas levarei em consideração :D 

Submitted

O jogo é bem legal! Tem vários finais, várias habilidades, etc, mas eu não sei se eu sou burro ou se isso é do jogo mesmo mas eu não tava conseguindo interagir com meio que um alçapão que fica no canto superior direito do mapa acho que pra liberar outras habilidades/finais tinha que interagir lá. O jogo é bem criativo. Só achei o personagem meio rápido demais, ele poderia ser um pouco mais lento (Apesar de que isso deixou o jogo bem frenético, então ficou bem legal). A arte do jogo é simples mas até que bonita, gostei bastante do teu jogo. :D

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado do meu jogo :D... os alçapões são liberados quando se matam todos os inimigos ou quando se espera 5 minutos (infelizmente finais existem ksksks)... mas agora se estiver falando do alçapão de uma área especifica acho que sei do qual você esta falando para desbloqueá-lo você precisaria alcançar o sexto final... enfim muito obrigado pela critica :)

Submitted

Jogo MUITO rápido e desnecessariamente difícil (pode ser que o problema seja eu nessa parte kkkkkkk) , mas a música é boa e há muitas classes para selecionar alem das artes terem ficado muito boas!

Developer

Com certeza o problema não é com você, o jogo realmente ficou MUITO difícil e eu deveria ter mudado a dificuldade porque TODA VEZ que eu jogava eu sabia onde poderia encontrar as armas e deixar o jogo infinitamente mais fácil ksksks... mas muito obrigado pela critica vou tentar melhorar em projetos futuros :D