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Undertaker_007

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De nada pô... caso queira uma ideia... eu pensei que os inimigos podem ter uma chance de dropar orbes, e com essas orbes você sobe de nível e consegue um power up (ou algo parecido)... poder pular também é uma boa implementação... deixar o jogo mais rápido chegando perto do final seria bem bão, além de deixa-lo maior... acho que uma historia também ficaria boa, tipo... ele é amaldiçoado a continuar andando até morrer, e para impedir isso ele tem que derrotar o mago malvadão que amaldiçoou ele... enfim... espero que essas ideias tenham sido uteis e boa sorte :D

Sem tempo para explicações mermão ksksksks... foi isso que eu pensei quando publiquei o jogo e não tinha um guia ksksks... mas realmente foi por falta de tempo... sobre o knock back eu nem tinha percebido... no meu ponto de vista estava bom... mas entendo que o que pode ser bom para mim pode não ser para o player... obrigado pelas criticas as levarei em consideração... e obrigado por jogar :D

Eu fiquei sem muito tempo para colocar as instruções dentro do jogo... mas as coloquei na pagina do jogo... lamento que não conseguiu jogar muito bem o jogo... enfim obrigado por jogar :D

Obrigado :)


Entendo... infelizmente para você eu existo... O INIMIGO DE PASSAR JOGOS PLATAFORMA DE PRIMEIRA.. ou segunda... ou terceira ksksks... enfim... parabéns pelo jogo :D

É realmente um bom jogo... só senti falta de algumas coisas... I. controle de pulo (tinha vezes que queria dar um pulo mais baixo, porém não foi possível)... II. checkpoint... é realmente triste você estar bem avançado no jogo, morrer, e depois voltar tudo de novo... III. habilidades... seria legal se pudéssemos continuar com nossas habilidades ou que pelo menos as estrelas que já pegamos continuem contabilizadas... enfim... achei a ideia bem interessante que por ventura se for melhor trabalhado pode fica bem very nice... enfim... parabéns pelo jogo :)

O jogo é realmente MUITO BOM... gostei das artes e do estilo visual que o game trouxe (me lembrou bastante o estilo artístico de Reventure)... gostei bastante do fato de podermos configurar os controles... mas acho que algumas funções são meio inúteis como por exemplo o dash... ah sim... o efeito roxo que aparece na tela é algo que incomoda bastante... por não saber o que está ocorrendo no jogo, e quase todas as vezes que ele aparece é quase certo que eu morrerei.. acho que diminuir o alpha desse efeito já poderia ajudar bastante... enfim... parabéns pelo jogo :)

A ideia é realmente MUITO BOA... porém sua execução ficou meio... "meh"... gostei do fato de ter duas perspectivas... mas a proposta do jogo é bem simples... diria que é um pac man sem fantasmas... depois de um tempo o jogo fica meio repetitivo... e é meio chato ficar passando por caminhos que tu já passou graças a iluminação que não ajuda muito, já que as sprites são no estilo preto e branco... enfim... gostei bastante da ideia... espero que não tenha se ofendido com minhas criticas e que as leve em consideração... gostaria bastante de ver esse jogo um dia publicado na steam... parabéns pelo jogo :D

Cara... eu não consegui entender absolutamente nada... eu não entendi como se ataca (se é que isso seja possível)... achei bem chato subir nas plataformas elas sempre te derrubam... também senti falta de um feedback visual para indicar que o player tomou dano... além de que não entendi como o jogo entraria no tema da Jam... ah sim... acredito eu que você se esqueceu de tirar o debug... em cima do player fica aparecendo o estado atual do mesmo... enfim... espero que consiga concluir o jogo (caso continue o mesmo)... enfim espero que leve minhas criticas em consideração e boa sorte :)

Eu gostei bastante do jogo por mais que ele não tenha muito conteúdo... eu mal conseguiria fazer algo parecido em apenas 3 dias... caso pretenda continuar... primeiramente FAÇA UM PORTE PRA MOBILE PFV, esse parece ser um excelente jogo pra passar o tempo... também pensei em missões assim não deixaria alguns poderes inúteis... por exemplo: "use somente o hot dog para vencer essa fase", também seria legal a criação de novos poderes... inclusive tenho certeza que todos esses doces são do mal... se eu fosse você não confiaria neles não importa o que dissessem... não se corrompa pelo poder dos doces do mal ksksksksks... enfim... gostei bastante do projeto, as musicas e as artes são bem bonitas... eu só acrescentaria um cooldown nos tiros... enfim... espero que leve minhas criticas em consideração e parabéns pelo jogo :D

O jogo é simples e bonitinho... mas depois de 2 runs começa a ficar bem chato... eu esperava que tivéssemos novos comando/poderes quando subimos de nível... mas o que ganhamos é mais força (o que não faz tanta diferença com os primeiros inimigos)... eu achei a ideia bem boa acho que se aprimora-la pode se tornar um jogo bem melhor (I. não que esteja ruim/ II. caso queira continua-lo é claro)... enfim... parabéns pelo jogo :)

Vamos lá... eu particularmente gosto de jogos estilo tower defense... porém seu jogo possui alguns problemas... 

I. As musicas... elas são extremamente curtas e fica extremamente repetitivo ficar ouvindo elas depois de um tempo... 

II. Os sons... particularmente ouvir o som das espadas a todo momento estava me dando dor de cabeça... 

III. A jogabilidade... assim que você clica na classe você já é mandado para a primeira onda... onde sendo bem sincero não entendi muito bem o que estava acontecendo no inicio, também levou um tempo até eu entender que era para clicar no castelo para comprar melhorias, também não achei muito bom você ter um tempo tão curto até a próxima wave... 

IV. Dificuldade... o jogo é relativamente fácil, na primeira vez que joguei já consegui ganhar (o que não traz nenhum incentivo para o player continuar)...

 agora, o que você pode fazer para melhorar... 

I_2. Escolha musicas com uma duração um pouco maior... e sons não tão repetitivos

II_2. Você poderia colocar um botão para começar a wave ou um tempo maior até a proxima wave

III_2. Assim que acabar a wave a loja poderia se abrir automaticamente

IV_2. Você poderia ir aumentando a dificuldade ao decorrer das waves... além de aumentar o numero de waves e de upgrades

Enfim... espero que não se ofenda com minhas criticas e que as leve em consideração e parabéns pelo jogo :)

O jogo realmente é muito bom... porém não consegui fazer nenhum final... (talvez seja porque eu sou ruim nesse tipo de jogo) mas também há alguns problemas no jogo... o pulo... não vou mentir... eu realmente achei ele ruim... acredito eu que você tentou fazer um controle de pulo, mas que por algum motivo não deu certo... morri varias vezes pulando espinho... e morrer por culpa de um erro do jogo é algo que realmente desmotiva o player... controles... muitas vezes eu estava tentando atacar mas acabava pulando... talvez seja um problema que só eu tive... mas acho que seria bom deixar uma personalização de controles (caso pretenda lançar) o que eu sinceramente eu espero... seu jogo tem muito potencial... espero que não tenha se ofendido com minhas criticas e que as leve em consideração... ah sim... parabéns pelo jogo :D

Putz... infelizmente não cheguei na parte que começamos a falar MINOTAURES ksksksksks... enfim... parabéns novamente pelo jogo :D

Putz cara.... sobre os controles como não tive tempo deixei na pagina do jogo (acabei esquecendo que as pessoas não vão muito lá ksksksks)... sobre o knock back, achei interessante ele ser alto para gerar impacto no jogo (até porque sua vida é bem pequena ksksksks)... enfim obrigado pelas criticas... as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Ah sim... sobre o knock back eu achei interessante ele ser um pouco alto para demonstrar o impacto do dano (já que sua vida é bem pequena ksksksks)...sobre os inimigos... em cada tela a quantidade de inimigos não é maior que 61 (acredito eu, que algumas são bem menos)... sobre os finais eu pensei em criar um guia... mas pela falta de tempo não consegui ,_,)... caso queira testa-lo novamente posso explicar melhor como pode alcançar alguns finais... enfim... obrigado por jogar e obrigado pelas criticas, as levarei em consideração :D

Cara... o que eu posso dizer é... NÃO DESISTE PFV ; - ;... o jogo realmente é um pouco difícil... não percebi isso quando estava testando (porque na maioria das vezes usava armas ops ksksks)... mas de dica que posso lhe dar para avançar no jogo (caso queira joga-lo novamente é claro) seria ficar andando perto das paredes da sala... e quando tiver uma boa quantidade de inimigos ataca-los de uma vez (pelo menos é o que era o que eu fazia quando usava a espada)... enfim... muito obrigado pelas criticas as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Infelizmente não my nobre... achei está versão no youtube... ah sim... tentarei dar o mínimo de spoiler possível...

I. cajado - você precisará passar das duas primeiras salas (para isso mate todos os 61 inimigos)... quando estiver na segunda sala vá ao alçapão na parte inferior direita... assim que chegar nesta sala (que carinhosamente gosto de chamar de "píer") procure o que era para ser um peixe... daí é só colidir e corre pro abraço ksksksks

II. foice - pegue a espada e faça o mesmo caminho que havia feito para pegar o cajado... mas quando chegar no "píer" ataque as gramas ;D

III. grimorio/mago - vá até a segunda sala mas desta vez se dirija ao alçapão na parte superior esquerda... logo após faça o mesmo processo que fez nas duas primeiras salas... Ah sim... tome cuidado com o precipício (ou não ksksks)... enfim dirija-se ao alçapão na parte inferior direita... logo após você cairá na sala do boss... vá para a parte superior esquerda e colida com os livros

IV. lança/cavaleiro - faça o mesmo caminho que fez para conseguir o grimorio... para conseguir a lança derrote o boss :D

V. necromante - depois de derrotar o boss, pegue a espada e vá para o pier... o alçapão estará aberto... lá dentro terá alguns coelhos... a partir deste momento eu não me envolvo mais a decisão será totalmente sua e de sua espada ;D

VI. desbloquear todas os alçapões - chegue na sala do boss sem matar nenhum inimigo (admito que será difícil, você terá de esperar 5 minutos até os alçapões abrirem) boa sorte :)

VII. chapéu de pescador - vá até o píer e colida com a vara de pesca

VIII. mascara de coelho - vá até a sala dos coelhos e... cof cof acerte um deles cinquenta vezes com a espada cof cof cof 

sobre os outros finais... a maioria se trata de colidir ou esperar (só existem dois finais de espera um de 30 segundos e o outro é o que detalhei acima)... espero que consiga alcança-los... inclusive... espero sua próxima analise :D

Realmente my nobre... agora sobre os finais que podem lhe gerar facilidade...

I. cajado - você precisará passar das duas primeiras salas (para isso mate todos os 61 inimigos)... quando estiver na segunda sala vá ao alçapão na parte inferior direita... assim que chegar nesta sala (que carinhosamente gosto de chamar de "píer") procure o que era para ser um peixe... daí é só colidir e corre pro abraço ksksksks

II. foice - pegue a espada e faça o mesmo caminho que havia feito para pegar o cajado... mas quando chegar no "píer" ataque as gramas ;D

III. grimorio/mago - vá até a segunda sala mas desta vez se dirija ao alçapão na parte superior esquerda... logo após faça o mesmo processo que fez nas duas primeiras salas... Ah sim... tome cuidado com o precipício (ou não ksksks)... enfim dirija-se ao alçapão na parte inferior direita... logo após você cairá na sala do boss... vá para a parte superior esquerda e colida com os livros

IV. lança/cavaleiro - faça o mesmo caminho que fez para conseguir o grimorio... para conseguir a lança derrote o boss :D

V. necromante - depois de derrotar o boss, pegue a espada e vá para o pier... o alçapão estará aberto... lá dentro terá alguns coelhos... a partir deste momento eu não me envolvo mais a decisão será totalmente sua e de sua espada ;D

VI. desbloquear todas os alçapões - chegue na sala do boss sem matar nenhum inimigo (admito que será difícil, você terá de esperar 5 minutos até os alçapões abrirem) boa sorte :)

sobre os outros finais... a maioria se trata de colidir ou esperar (só existem dois finais de espera um de 30 segundos e o outro é o que detalhei acima)... espero que consiga alcança-los... inclusive... muito obrigado, boa sorte no desenvolvimento do seu jogo também :D

Sobre as roupas do menu... sim absolutamente TUDO que  está lá é jogável... e assim como as armas, elas são desbloqueadas com finais (até porque elas possuem habilidades únicas  que deixam o jogo muito mais fácil ksksks)... sobre o cenário... não tive muito tempo para trabalhar nele... mas estava pensando em fazer cada sala com uma decoração única... PORÉM o tempo existe infelizmente ,_,)... e sobre a velocidade... como o player na forma base não possui muitos atributos pensei em deixar a velocidade alta para compensar (além de que eu pensei que pelo fato dele não estar usando armadura, ele poderia ser bem mais rápido)... SIM PÔ eu sinceramente achei que ninguém iria reparar que usei "The Devil in I" ksksksks... sobre o ataque com a espada não pensei que ele fosse ficar tão ruim ksksksks, garanto que as outras armas são bem melhores ksksksks (claro que se juntar ela com outras habilidades ela não fica tão inútil)... até porque a ideia do jogo era do player desenvolver builds e ir cada vez mais longe... caso queira dar mais uma chance ao jogo posso te explicar como conseguir alguns finais que facilitariam bastante o jogo... enfim... muito obrigado pelas criticas as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

Ah sim... sobre a velocidade do player resolvi deixar ela elevada porque a ideia desta forma seria não ter muitos atributos... além de pensar que ele seria mais rápido pois não estaria usando armadura (ou coisa parecida)... o problema da velocidade porém é sim resolvido quando se adquirem novas classes (só que o problema seria os finais para consegui-las ksksksks)... sobre as salas... eu pensei em fazer decorações diferentes para cada sala... porém o tempo não me permitiu ,_,)... enfim... sobre o guia eu realmente pensei em fazer um... mas o problema foi novamente a falta de tempo ,_,)... mas se quiser tentar novamente posso dizer onde pode alcançar novos finais... enfim... muito obrigado pelas criticas, as levarei em consideração e muito obrigado por jogar :D

CARA... NA MORAL... VAI SE LASCAR... QUE JOGO BOM, quero a versão pra steam amanhã na minha mesa ksksksks... mas agora falando serio... o jogo realmente é MUITO BOM... fiquei jogando ele em torno de uma (ou duas) hora(s)... e ainda assim mal consegui chegar no mapa 2 (mas pelo menos venci o nosso irmão ksksks)... eu gostei muito do fato de ter poderes escondidos nas primeiras partes do mapa... cujo mal exploramos e só percebemos depois que voltamos depois de algumas vezes... também achei legal a "boss battle" com nosso irmão, que só é ativada depois que conversamos com a morte (eu acho pelo menos ksksks)... mas é claro que eu teria algumas criticas sobre o mesmo... e mesmo assim elas são bem básicas e fáceis de se resolver (caso esteja pensando em lança-lo profissionalmente (por favor esteja pensando nisso ksksksks)) que é o som dos Minotauros que fica bem repetitivo com o tempo e o knock back é tão forte que te empurra de uma sala para a outra... tirando isso não tem muita coisa que tenha me incomodado... e achei realmente o achei impressionante... mesmo que você tenha dito que só corrigiu alguns bugs, pois estava trabalhando em outro jogo... ele é bem completo e divertido... ah sim... e a dublagem realmente ficou interessante, deu um charme a mais pro jogo... parabéns pelo bom trabalho :D

Gostei bastante do jogo... consegui fazer dois finais (eu não sei quantos tem ao todo)... realmente é um excelente trabalho... me lembrou dos jogos de PS1... também gostei do fato de ter varias rotas, além de que dependendo da sua rota, você não possa entrar em outros caminhos, isso faz o player querer explorar... a única coisa que me incomodou foi o fato de passar os diálogos com o botão esquerdo do mouse mas na hora de selecionar uma opção é necessário apertar espaço... isso me confundiu um pouco... enfim... eu gostei bastante do jogo e espero que você o continue :D

Vou ser sincero... eu não vi muita coisa especial no seu jogo (no caso uma motivação pra continuar jogando), além dos pontos... acho que seria interessante que você pudesse trocar seus pontos por power ups ou coisa parecida... na minha visão o jogo ficou meio raso... espero que não tenha se ofendido pelas minhas criticas e que as leve em consideração... parabéns pelo jogo :)

PUTZ... É VERDADE DÁ PRA PULAR... EU ESQUECI COMPLETAMENTE... agora sim joguei novamente... consegui chega no boss... mas não consegui zerar... ah sim.. a partir de um ponto minha vista começou a ficar cansada... talvez seja por causa da paleta... enfim... seu jogo é bem criativo... ah sim... a historinha me lembrou da historia de super meat boy... enfim... obrigado por levar minha critica em consideração e parabéns pelo jogo :D

Cara eu achei a ideia muito boa e a arte do seu jogo tá muito  bonitinha... mas sobre o cenário... ele é bem confuso, quando chegou o momento de voltar para o quarto eu tive que ficar colidindo com a parede até eu voltar... os controles são meio estranhos... acho que se fosse Z e X seria bem melhor do que Z e C... ah sim... quando você interage com o olho aparece um debug... acho que você se esqueceu de tira-lo... e sobre o som... bom... fui obrigado a jogar com o volume no mínimo... porque o som do jogo estava me dando dor de cabeça... acho que se você tivesse deixado ele um pouco mais baixo seria mais confortável para os ouvidos... até porque eu não sei se tinha algum efeito sonoro quando se interage com alguns objetos, pois tive que tirar o som do jogo... tirando isso seu jogo ficou muito bom... espero que não se ofenda com minhas criticas e peço que as leve em consideração... parabéns pelo jogo :D

Eu admito... EU SOU PESSIMO NESSE TIPO DE JOGO ,_,)... mas ele realmente é bom... gostei bastante dele... os gráficos simples ficaram bem bãos... os controles são simples mas eu sempre me confundia ao utilizar o pulo e o ataque... nada que atrapalhe, mas caso eu fosse fazer um jogo nesse estilo eu particularmente usaria as setinhas, e como botões de ação eu utilizaria Z e X... enfim... uma coisa que também ajudaria o player, seria mostrar a vida dos inimigos e principalmente dos bosses... espero que não tenha se ofendido com as minhas criticas... gostei bastante de jogar seu jogo ele me lembrou bastante cave story principalmente pelo gráfico e pelos poderes... espero que lance ele algum dia :D

O jogo é divertido mas... na primeira run eu já consegui todos os upgrades e já na segunda run eu já consegui zerar, acho que adicionar um pouco mais de dificuldade iria ajudar a prolongar o jogo... colocar uma musica na parte dos inimigos comuns também seria uma boa... gostei do fato do mapa dos inimigos ser procedural... enfim... espero que não se ofenda com as minhas criticas e parabéns pelo jogo :)

Cara... QUE JOGO BOM... eu curto muito jogos tower defense... eu levei um tempo pra pegar o jeito, já que os heróis são bem fortes no inicio (principalmente quando chegam os heróis de armadura mais resistente na wave 5), além de que demora bastante pra mana carregar... joguei se não me engano 4 runs até chegar na 5 e ultima run... run está cujo fiz a build perfeita que sempre funciona... BESTA + ESPINHOS = SUCESSO ksksksks... enfim... eu não sei quantas waves tinham, mas eu lembro que cheguei na 24/25 e saí por um tempinho... quando voltei estava no menu... não sei se perdi ou se zerei... enfim... agora as criticas... a falta de um tutorial/explicação é algo que prejudica bastante... levei um tempo até aprender que não podia colocar unidades nem nos dois primeiros nem nos dois últimos quadradinhos, o que no inicio me gerou algumas derrotas... a vida também é algo chato no inicio até porque quando 3 heróis conseguem derrotar suas defesas e ultrapassam a tela você já perde o jogo... eu vejo duas formas de resolver isso... quando você terminar uma wave poderia aparecer algum tipo de vida a mais... ou quando você junta pontos o suficiente você pode fazer uma melhoria na vida (eu não me lembro se havia algo parecido)... enfim... gostei bastante do seu jogo... espero que leve minhas criticas em consideração e também que lance ele algum dia... gostaria muito de ver este projeto completo :D

Eu gostei bastante do jogo... levou um tempo até eu sacar que era um jogo de "mudança de linha" e que você não controlava a movimentação do player em si... tipo um RPG ksksks... enfim... a musica e as arte ficaram muito boas... a jogabilidade ficou boa mas teve algumas vezes em que as três linhas ficaram bloqueadas... além disso não entendi muito bem como funcionava o ataque... sobre as moedas... eu não sei se elas possuem alguma utilidade mas seria interessante troca-las em determinado momento do jogo por power ups... ah sim... na tela de game over tem um problema relacionado aos botões YES or NO... eu tive que clicar bem acima deles para que eles funcionassem... enfim... gostei bastante do seu jogo e espero que leve minhas criticas em consideração :D

Valeu pelas criticas :D... sobre a descrição dos itens eu pensei em fazer isso (assim como pensei em colocar efeitos sonoros e uma historinha), mas fiquei sem tempo ,_,)... sobre as armas/classes/chapéus/finais.... eu pensei em fazer um guia de como alcança-los, mas fiquei sem tempo... e sobre o desempenho do jogador... a minha ideia seria o player criar builds ao decorrer que vai alcançando os finais/itens e suas habilidades o que deixaria o jogo muito mais simples... mas acho que pela falta de informações ao jogador não deu muito certo ksksksks... enfim... caso queira jogar novamente posso te dizer onde alcançar alguns finais (e consequentemente deixar o jogo mais fácil ksksks)... enfim... obrigado por jogar meu jogo e pelas criticas... não pretendo continua-lo, mas usarei algumas ideias para algum projeto futuro... enfim... obrigado novamente por jogar :D

Saquei pô ksksksks... essas coisas acontecem... enfim... parabéns pelo jogo... espero que possa melhora-lo e lançá-lo algum dia... achei a ideia bem criativa... parabéns :D

Ah... de nada pô... fico feliz que não tenha se ofendido... parabéns e boa sorte :)

Ah sim... obrigado pela critica :D... sobre a movimentação eu achei interessante o player ser rápido nesta forma porque ele não teria nenhum atributo a mais, enquanto em outras classes ele seria bem mais lento... sobre as sprites... fiz ela no ultimo dia e não deu pra trabalhar muito nelas ,_,)... sobre o ataque pensei em diferentes builds dependendo da forma como você joga o jogo (claro que por eu ser o dev, eu sei as melhores estratégias de cada arma, e caso esteja tendo muita dificuldade com a espada (e caso queira continua jogando o jogo) recomendaria você ir na direção dos inimigos atacando ou simplesmente ir juntando todos eles e depois ataca-los também seria uma boa opção)... sobre a carência de informações... novamente foi porque fiquei sem tempo ,_,)... eu até pensei em fazer um guia mas é claro sem tempo... sobre a distancia da câmera achei que era uma boa distancia para ver os inimigos... mas compreendo seu problema... enfim muito obrigado por jogar e também pelas criticas :D

Cara... lamento mas é só um space shooter normal... não tem nenhum motivo para ficar rejogando ele... ele possui um sistema de pontos... mas não possui uma loja ou muito menos outros inimigos que possam atrapalhar sua jornada e que motivem você a continuar jogando... espero que não se ofenda com minhas criticas... e parabéns pelo jogo :)

Eu gostei bastante do seu jogo... simples rápido e nada impossível ao contrario de jogos de certas pessoas (Eu)... eu gostei bastante do humor do jogo (principalmente a parte envolvendo calvos)... eu só teria uma critica a fazer... o PIOR MOMENTO DO JOGO é quando ele acaba ksksksks... enfim gostei bastante do projeto... parabéns :D

Sendo bem sincero... Eu não entendi ksksks... então aqui vão minhas criticas:

Controles:

Eles estão quebrados e confusos... porque o jogo te diz que o ataque é feito com a tecla Z mas aparentemente ela não faz nada... a movimentação com as setinhas tá ok... já com o WASD... o A e o D estão trocados o que deixa bem difícil de jogar... além de que usar o mouse e as setinhas é uma tarefa impossível

Fases:

Eu morri da primeira vez (devido aos controles), logo após minha morte fui jogado em outra fase onde matei todos os inimigos, e aparentemente depois disso não havia mais nada a se fazer

Historia, moedas e tema:

O jogo aparentemente não possui uma historia e muito menos indicações do que fazer, não há imersão no jogo... o sistema de moedas é aparentemente inútil, pois não há nada a se fazer com elas... e sobre o tema... não entendi como o jogo se adequa em rejogabilidade... sendo que não há nada para se fazer...

Conclusão:

Acho que o jogo deveria ser mais bem trabalhado... "não gostei"

Vou ser sincero... eu não curto muito jogos nesse estilo... mas pelo tempo que joguei tenho algumas criticas...

I. Eu fiquei um tempinho preso no menu de seleção de personagens... isso se deve a não ter nenhuma indicação sobre o que fazer... eu apertei todos os botões que podia, além de reiniciar o jogo varias vezes até entender que era para clicar nos personagens...

II. Para o inicio do jogo acredito eu que deveria vir bem menos inimigos... ou que pelo menos ele tivessem menos vida e ao decorrer da run a vida deles aumente sabe? 

III. O xp é um problema... a barra enche muito pouco, e eu acho que talvez fosse melhor ao invés de quando o inimigo morrer dropar orbes de xp; o xp já ser contabilizado na barra sabe? (a menos que a proposta das orbes seja o que você estava planejando)

Enfim... espero que não se ofenda com as minhas criticas... espero que melhore das próximas vezes... parabéns pelo jogo :)

Ah sim valeu... provavelmente eu não conseguiria chegar em todos esses finais ksksksks... inclusive... não sei se foi um erro... mas depois que peguei a maça e fiz um final ela sumiu... e sobre o final de matar todo mundo... eu não sei se foi eu que não achei alguma pessoa ou se o jogo bugou e não deu pra alcançar esse final... enfim... agora finalmente poderei me desfrutar do próximo hit do momento ksksks muito obrigado... e parabéns pelo jogo :D

Cara... acontece que eu estava pretendendo fazer um guia do jogo ksksks... mas não deu tempo ,_,)... mas caso queira testa-lo novamente, aqui vai algumas dicas... para você passar das salas você precisa 

I. matar todos os 61 inimigos que vão spawnando pelo mapa ou...

 II. esperar 5 minutos sem matar nenhum inimigo... por que? você me pergunta bom... finais ksksks... 

ah sim... para facilitar um pouco o jogo, recomendo você a passar da primeira sala, e quando estiver na segunda sala depois derrotar todos os inimigo, entre/colida com o alçapão na parte inferior direita do mapa, em seguida colida com o peixe... esse é o famoso final que vai te fazer desbloquear a arma mais op do jogo... o famoso CAJADO... enfim... levarei suas criticas em consideração... e muito obrigado por jogar meu jogo :D