La logique de programmation <3
Certains l'aime, certain ne comprenne pas et certains le déteste (oui il y en as).
Il manquait juste un mode endless pour voir si notre code était totalement au point. Il manquais aussi une succession de véhicule afin de rendre le "tant que" utile et obligatoir ou bien une pile plus gros de journaux, mais bon, on ne vas pas chipoter sur quelque petit détail :)
Je me suis bien amusé à utiliser la logique de programmation, bon courage pour la suite de la JAM (enfin, les votes quoi ^^) <3
Play game
Paperboy Droid - Français's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #2 | 4.176 | 4.176 |
Respect du thème | #7 | 4.118 | 4.118 |
Overall | #10 | 3.953 | 3.953 |
Direction artistique | #44 | 3.565 | 3.565 |
Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Ce jeu pourrait clairement aider les néophytes et les enfants à apprendre la programmation. L'interface est très claire, et on prend vite du plaisir à enchaîner les commandes. Bravo à toi pour avoir fait ça en 60h.
Pour les pistes d'améliorations post-jam, tu penses quoi d'un système de notation pour inciter les joueurs à faire le programme en moins de coups possibles ? :)
C'est dangereux de rouler à contre sens.
Bravo pour ce jeu vidéo vraiment bien !
C'est très intéressant les jeux pour introduire la programmation. Pour 60H de jam, c'est un beau boulot!
L'interface est claire, et ça a dû être un challenge de designer tout ça sur Pico-8!
La vitesse de l'exécution du programme est un peu lente à mon goût, mais elle peut être convenable pour un non-initié du code.
Bravo !
Petite erreur quand j'ai voulu supprimer des boucles. Mais cela ne changes pas ce que je pense de ce jeu. C'est un de mes coups de coeur, un jeu personnel et bien pensé GG =)
Oh , c'est trop bien ! J'adore le concept de pouvoir programmer un droïde qui joue pour nous :D
L'interface est très claire, on ne se sent pas perdu et l’apparence des programmes créés est très joli ! Si jamais pour la suite, tu pourrais peut-être ajouter un bouton pour accélérer la vitesse de lecture du programme ;)
En tout cas bravo à toi, je me suis beaucoup amusé sur ton jeu !
Vraiment, mais vraiment très cool ! Je suis triste d'être arrivé à la fin ^^ D'ailleurs j'ai finit le jeu sans utiliser tant que. Faudrait peut être que je le refasse plus proprement du coup ^^
Pour revenir au jeu, je dois dire que le concept de base est super cool. La courbe d’apprentissage est bien pensée. Et j'aime beaucoup la petite animation en bas au gauche de l'écran.
Félicitation d'avoir codé tout ça en si peu de temps. Je crois que j'ai trouvé mon jeu favoris de cette jam ^^
J'ai beaucoup aimé ce jeu !
La commande "Tant que" n'est pas indispensable, ma solution à l'avant dernier niveau fonctionnait pour le dernier. C'est quand même bien d'avoir apporté cette commande pour diversifier le tout ! ^^
L'ajout d'un peu de musique aurait été chouette mais en l'état c'est quand même très fun
Bravo pour cette participation !
Merci beaucoup pour tes retours ! C'est vrai que la musique manque, les sons que je voulais mettre aussi ne sont pas tous présents mais j'avoue que ça n'est pas vraiment ma tasse de thé ;). Et dans PICO-8, on ne peut pas se contenter d'importer une musique, il faut tout faire soi-même. Bien joué, je vois que tu as finis le jeu !
L'idée est vraiment bonne et c'est techniquement admirable, chapeau ! Forcément quand on participe à une game jam et que l'on aime programmer on ne peut qu'être sous le charme. ;)
L'idée est très bonne est l'interface de codage visuel est super jolie ! Les suggestions que je pourrais faire seraient de rendre plus rapide l'exécution du code, parce que quand il y a 10 journaux à livrer et que pas toutes les maisons ont une boîte au lettres, ça devient un peu long; et rendre les énigmes plus difficiles, car au bout d'un moment elles suivent toutes la même logique, qui est d'insérer une condition et faire se déplacer le robot dedans. Mais sinon, j'ai bien aimé ce petit jeu sympathique :D
Merci beaucoup pour ton retour ! Je pense que ça serait pas mal de pouvoir régler la vitesse comme dans Human Resource Machine, comme ça tu peux suivre les mouvements en détail et mettre en rapide quand ton programme est ok. Pour la difficulté, j'avais peur que ce soit trop dur mais visiblement c'est plutôt l'inverse.
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