Класс! Игра очень залипательная и интересная)) Приятный визуал и саунд
Play game
Absorb Invader's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #3 | 4.147 | 4.147 |
Приз зрительских симпатий | #20 | 3.662 | 3.662 |
Лучшее попадание в тему | #35 | 2.632 | 2.632 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #72 | 1.662 | 1.662 |
Какая-то шляпа | #109 | 2.456 | 2.456 |
Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
sshulin
Описание игры и управление
Постджем версия:
https://sshulin.itch.io/absorb-invader
Соверши прыжок на неизвестную планету в поисках ДНК для развития своей клетки. Поглощай клетки поменьше, откармливай свою и покупай улучшения за ДНК между прыжками.
Управление:
WASD или стрелки для передвижения
!!! ВАЖНО !!!!
Прокачка улучшений больше максимума ломает игру. Сейчас это самый критичный баг, который может запороть
Известные баги джем версии (пополняется):
- При прокачке улучшений в лаборатории больше максимума игра ломается
- Если начать новый прыжок не через кнопку "Еще раз", а через лабораторию, то количество ДНК текущего прыжка сохранится. Через это можно набить очень много ДНК уже к третьему прыжку
- Кнопка "СБРОСИТЬ" в главном меню работает не полностью и не сбрасывает уровни улучшений
- Нет части звуков при борьбе с боссом
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=34TcPc9D6j4
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Залипательная простая игра, а главное законченная. Единственный минус, в джем версии надо слишком долго гриндить, и если бы не баг с сохраненим денег, то так и не прошёл бы до конца, наверное.
Очень понравилось как вы с такой простой боевкой смогли сделать интересный боссфайт с уникальными механиками!
Да, джем версия вообще вышла проблемная. Например гринд здесь на 80% из за того, что враги не респавнятся из за чего консистентно качаться можно только на самых мелких, что действительно сильно гриндово.
В постджем версии я пофиксил это, там пободрее идет. Поэтому фикс бага с днк при ресете не так болезненно ощутится. Ну и плюс там теперь количество еды зависит от уровня игрока, что побуждает погружаться ниже.
Рад, что понравился босс! Надеюсь другой контент у меня тоже получится интересным с новыми механиками. Осталось до них добраться
Спасибо за отзыв!
Залип на час, если не больше)
Не отказался бы от красивостей и большего разнообразия в геймплее, но в таком лаконичном виде есть своя прелесть.
Хорошо подобраны цвета. Удачно подобрано звуковое сопровождение: за всё время в игре не приелось.
Маленько расстерялся, когда имея макс. 10 лвл (соответственно самый крупный размер) и все на фулл прокачанные скилы, нахватал от противника значительно меньше меня по размерам)) Это было неожиданно.
Отличная игрушка вышла! Спасибо!
Затягивающая в хорошем смысле игра, очень напомнила первый этап Spore.
Единственный момент - без метапрогресии упираешься в барьер сложности и игра вынуждает "перерождаться". Но если в этом была задумка, то всё замечательно.
Конечно, можно ещё много всего добавить, например пару типов врагов или прокачу не повышением % к статистике. Но для одного разработчика за 3 дня это прям замечательный результат!
Уже делал 2 захода с перерывом в несколько дней с попыткой пройти игру. В первый раз вкладка браузера закрашилась по памяти (на Маке), во второй я слишком прокачался, что поломало игру, хотя баг указан в описании. (facepalm в мою сторону)
Игра классная: и графика приятная (водоросли кайфно шевелятся), и звуковое сопровождение хорошо сочетается, и отлично чувствуется прогресс. Понравилось поведение противника (начинает биться оптимистично, а потом пытается свалить перед поражением). Точно одна из моих фаворитов на джеме.
Я ее обязательно пройду в следующем заходе! :)
Спасибо за отзыв! Следующий заход можете попробовать на постджем версии. Как минимум там нет проблемы с прокачкой выше максимума, да и в целом очень много всего поправил благодаря фидбэку с джема.
Насчет браузерной версии на маке даже забыл про это, надо было наверное мак версию все-таки собрать как раз для этого. Это косяк Godot 4, его веб сборка все еще лажает на маке. Решается просто тем, чтобы подождать подольше.
Надеюсь пузырьки постджем версии вам понравятся не меньше, чем шевелящиеся водоросли джем версии с:
Игра топ! Тут есть все: прекрасное визуальное решение, атмосфера неизвестности, подходящая и ненапрягающая музыка, простой вроде бы, но продуманный и интересный геймплей, прокачка, финальный босс с миньонами )
Это 10 из 10!
залипательно, очень залипательно, правда потом я прокачал на уровень больше максимума и все сломалось, а предупреждение увидел только потом(
Интересная механика боя получилась, приятный арт и подходящая под это все дело музыка! Знатно так залип, хорошая работа!)
Я залип, идея понравилась. Ну и сделано добротно. Отдельное спасибо за подсказки в углу экрана - так понятней. =)
Спасибо большое! Да, баг с отрицательной прокачкой вышел самым блокирующим. По идее локально он должен был бы крашить билд и ничего не делать, но в прод сборке он все таки делать что-то очень неправильное и в итоге делает все еще хуже. Буду править в пост джем версии в первую очередь (вместе со спавнпоинтами)
Классная концепция, и мне нравится минималистичный пиксель арт, он тут очень органично смотрится. Я бы убрал стены и метапрогрессию перенес бы в саму игру, например, в виде охоты за особой клеткой
Спасибо за отзыв! Рад, что вы оценили пиксель арт, я тут действительно с ним немного пэкспериментировал и поделал вещи, которые до этого не пробовал.
В качестве особой клетки тут выступает босс, на средне-дальнее будущее всякие дополнительные разблокируемые вещи думаю привязывать как раз к победе над боссами как над такими особыми клетками. Надеюсь до этого дойду
Со стенами понятно. да. Пространство кажется маленьким, к тому же мешает что их не видно и в любой момент можешь на них наткнуться. Но я к сожалению сейчас делаю уровни без процедурной генерации, просто руками расставляю спавнпоинты врагов, поэтому делаю пространство немного поменьше. Но я решил проблему невидимости этих невидимых стен и добавил им отображение через шашечки на подобии атакующей зоны в пост джем версии. Надеюсь это поможет
Пост джем версия: https://sshulin.itch.io/absorb-invader
Супер залипательная игра получилась, хоть сейчас в стим :D
Приятный визуал, приятные звуки и музыка
Из минусов только то, что с 7го уровня сложность улетает в космос + становится сложно уследить за своим здоровьем, т.к. его перекрывает собственная зона атаки
Надеюсь, автор не забросит игру и продолжит работу над ней!
Ох, за стим спасибо! В целом то фидбэка столько, что можно хорошенько доработать и правда выложить.
Сейчас работаю над пост джем версией, вчера выложил в отдельный проект, где в том числе поправил z-index зоны атаки и хелсбара игрока. По сложности да, чем глубже тем тяжелее становится. Последние два уровня явно рассчитаны под мета прогрессию, поэтому я добавил по три уровня на каждое улучшение сверху и в целом немного перебалансил цены. Надеюсь это поможет
Геймплей весьма приятный. Залип на какое-то время в размены хп с клетками большего размера. Про то, что хотелось бы большее количества разнообразия уже писали, но его действительно не хватает. Нашел баг: если влететь в клетку-врага, иногда слипаешься с ней и после ее смерти продолжаешь лететь в направлении ее движения если не нажать другие кнопки.
Это я кстати не стал багом ставить. В целом оно даже помогает иногда, когда на мелких сверху садишься и опускаешь клавиатуру ненадолго. Понятно, что это из за физики Godot, но получается в итоге забавно и не сильно мешает геймплею
По разнообразию да, за 3 дня не успел сильно много разных механик сделать к сожалению. Думаю если дальше буду продолжать дорабатывать игру, то получится решить эту пробелму со временем. Думал сделать точки растительности как в спор или гнезда клеток, но не даже начать ничего из этого. Так что сейчас самое большое разнообразие в борьбе с боссом.
Спасибо за отзыв!
Залипательная приятная игра, сделанная в одиночку. Простой приятный визуал и звук. Понятный геймплей. Порадовал ИИ, который определяет когда ему можно тебя жрать, а когда нет. Хочется сюда еще больше механик и разнообразных противников, не хватает из-за этого динамики прогресса прохождения, но для проекта, сделанного одним человеком всё гуд
Начал играть в слепую и не понял, что тут вообще после смерти можно прокачаться. Дошёл до предела, когда всех кого мог, съел (кроме мальков самых), после чего решил не умирать и вышел. А затем прочитал описание и продолжил дальше играть :D Для такого не хватает принудительной смерти.
Снимаю шляпу перед вашим скиллом. Как вы вообще это делаете? На стримах люди на максимальной прокачке то тянут из последних сил! Но вообще там эта проблема решается тем, что если победить босса, то текущий скачок тоже закончится, просто альтернативным окном которое почти один в один как окно проигрыша
Задумки под вертикальный скейлинг уже начали появляться, благо есть много обратной связи - вот уж где главный плюс джемов! Так что надеюсь хватит сил сделать пост джем версию, а там уже со временем возможно начну развивать ее уже вглубь - с новыми противниками, механиками, боссами и вообще новыми уровнями. Но для начала надо поправить гору багов, которая вскрылась на таком масштабном плейтесте с:
Спасибо за отзыв!
Вот да, ровно так и получилось. Я сильно много времени потратил на геймплей и вообще на то, чтобы как можно раньше был какой-нибудь playable. Скидывал до этого с какой графикой я до последнего работал. Поэтому на нее удалось потратить сильно меньше времени чем хотелось бы. Особенно на интерфейс. Интерфейсом лаборатории я вообще недоволен. Точечки уровней делал под конец и совсем какая-то каша вышла. Точно в пост джем версии править надо
Спасибо за отзыв!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.