Play game
Paper chase's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grand Prize | #15 | 3.400 | 3.400 |
Best visuals | #16 | 3.914 | 3.914 |
Best theme match | #34 | 3.486 | 3.486 |
Best audio | #36 | 2.943 | 2.943 |
Best innovation | #52 | 2.629 | 2.629 |
Silly hat | #78 | 2.771 | 2.771 |
Best solo game | #96 | 1.229 | 1.229 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда NullPointerException
Участники:
@Catlerc - Программист
@richtermonro - Художник
@qwertyMAN_rus - Тестировщик и Геймдизайнер
@chexi_hnh - Музыкант
Описание игры и управление
Игра проходится за 10-15 минут
Игрок ходит сам от магазина к магазину.
Магазин - конец уровня. Всего нужно пройти 3 уровня.
Магазин так же является точкой где нужно отдать монеты стражнику чтобы он пропустил, иначе кнопки "заплатить" не будет, а будет кнопка "проиграть"
В конце игры будет стрелка указывающая на магазин - нажимаем на магазин (или ищем то место куда нужно нажать рядом) и видим концовку.
По геймплею:
Вращать предметы - ПКМ
Можно перетаскивать предметы из инвентаря на персонажа, кнопку "выбросить" и кнопку "продать" в магазине.
Можно перетаскивать предметы с земли или магазина в инвентарь.
Каждый предмет имеет характеристику стоимости и атаки.
Каждый предмет можно дать в руку рыцарю, кроме зелий которые выпиваются.
Зелье здоровья восстанавливает 50% здоровья
Зелье невидимости позволяет проходить через врагов
Иногда у рыцаря будет выпадать меч - подбирайте и отдавайте обратно (если нет оружия получше)
Неполный список оружия по силе: меч, серп, рыба-молот
Смотрите на стоимость товаров чтобы выгодно продать вещи.
Сундуки можно открывать ключами
Записки - уникальный лут из сундуков. Есть ценные, а есть раскрывающие историю игры
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Из плохого: Нет стартового меню. Нет настроек звука. Зацикленный саунд который не поменять и не отключить , утомляет. Нет прогресс бара. На 3 уровне забаговались полски ХП у врагов, отображались по верх врагов. Отстуствие нарратива. Не понятно кто мы и куда идем. Отсутствует менеджмент, нет планирования.
Из хорошего: Приятный визуал. Интересная механика, но былобы интереснее разнообразие врагов и оружия против них. Прикольные предметы и их описание.
Говорил на стриме и скажу ещё раз: Отличная игра!
Одна из тех игр с джема, которые "Доработать и в Стим спокойно релизить"
Визуал - пушка!
Геймплей - динамичный и не даёт заскучать (Рыцарь, вытри масло с рук уже и не теряй оружие!)
Очень хорошая графика, интересный геймплей с полимино в инвентаре. По идее напрашивается износ оружия, раз оно продается в торговой лавке. Можно было бы еще разнообразить зельями или разным типом оружия под разных врагов.
Спасибо за обратную связь.
Оружие продаётся в магазине, так как его можно потерять. А сражаться палкой или тортом будет очень сложно. У них урон ниже меча.
Часть геймплея пришлось порезать и я настраивал баланс из того что было.
Например постепенное открытие ячеек инвентаря не успели реализовать.
Понятно, что развивать идею можно бесконечно, вводя новый геймплей. Но мы не планируем постджем версии и продолжения разработки. По опыту прошлых джемов это будет очень затратно по времени и по этому нет смысла за это браться.
Игра сразу задумывалась только для джема. Что успеем за трое суток, то и будет в игре.
Забавное залипалово! Почему герой постоянно выбрасывает оружие?)
костыль механика чтобы добавить мыслительную нагрузку игроку) А по лору герой просто не очень ловкий.
1. Чтобы игрок не заскучал
2. Чтобы было сложнее читерить и носить с собой дополнительный предмет в руке
3. Просто жизненно. Доспехи не удобные и в них нереально подбирать меч самому
Суперская игра, залипательная!
Ребят, идея супер, стиль топчик, я прям залип)) Но с геймплеем надо что-то делать - может хотя бы дать ставить игру на паузу, чтобы успеть разобраться, что есть что и т.д. А вообще - молодцы, мне очень понравилось)
Пришлось сорить деньгами, а то зелья не влазили. Торт в качестве оружия это прикольно. :) Чуть не завалил прохождение, но на последней капле здоровья выпало зелье. Понравился арт и геймплей, вышло круто! :)
Залипательная игра, на минимальном количестве предметов, получился интересный геймплей. Здорово разбавляет его то что оружие выпадает из рыцаря, не даёт расслабится :) Может уровни только чуть-чуть покороче, гдето в полтора раза и добавить боссов, будет вообще здорово!
Визуал и цветовая схема - мое почтение! В какой-то момент стрессанул из-за инвентаря. Но было интересно! У вас крутая игра!
Понравился менеджмент инвентаря на скорость, когда нет времени остановиться и подумать, что лучше взять с собой. Поначалу выпадало много новых предметов и было интересно их пробовать в действии. Но где-то между 2 и 3 магазинами стало скучновато: нового контента больше не было, а формула как победить стала понятной.
Записал геймплей.
Прикольно играется, прошел, понравилось, только очень долгие расстояния бывают между врагами, когда ничего не нужно делать, хотелось бы игру в целом побыстрее
а ну и отсылка на сыендука, уважаемо
Классный симулятор банкира) Хочу мешок под деньги больше!
Есть предметы хранящие в одной ячейке более 10 золота в отличии от монет
Золотое кольцо 25 на одну клетку
Золотой кубок 30 на 2 клетки
Ценная бумага 20 монет после вычета налогов на одну клетку
То есть эти предметы нет смысла конвертировать в монеты, так как они экономят место в инвентаре храня больше денег на клетку инвентаря.
P.S. Баланс игры специально настроен так, чтобы любой игрок смог пройти игру до конца особо не напрягаясь. Не хочу душить игроков хардкором
И ограничение в 10 монет на ячейку тоже геймдизайн решение. Чтобы было сложнее проносить с собой монеты.
Больше денег - больше проблем.
Хочешь экономить место - думай какие предметы ценнее монет.
Плюсы:
Оплошности:
Механика интересная, визуал крутой. Спасибо. Хотелось бы больше разных противников со своими механиками
В общем игра довольно интересная много возможностей и крутая механика с инвентарём, также прикольная графика, извиняюсь случайно удалил свой пост
Спасибо за отзыв.
Разнообразие сейчас - это зелья здоровья и невидимости.
Возможность дать оружие получше, сундуки где может выпасть что-то ценное.
Магазин где покупаются ключи и зелья здоровья.
Можно вообще идти в бой вооружившись одной палкой.
Большего разнообразья в рамках джема не сделать.
Все возможности игры подробно описаны в описании игры.
Давать в руку можно хоть сундук и им сражаться.
В руку не даются только зелья так как они выпиваются
Делитесь в комментах скринами кому выпадал "клуыч"
Это редкая шляпа которая падает только из "суындука".
По крайней мере мне так сказал кот в галстуке.
Сначала нифига не понял, потому чуть-чуть понял, потом вроде как понял, но устал играть, хахахаха. На самом деле сделано классно по геймплею и по визуалу. Но прям сильно не хватает обучения и не понял, как тортик кушать
Спасибо за отзыв.
Тортик легко было сделать съедобным. Но я не стал этого делать так как уже есть зелье здоровья с таким же функционалом.
А ещё торт тогда нельзя было бы взять в руки и бить им. Что тоже выглядит забавно
Залип! И более того, пока это первая игра из джемовских, которую прошел до конца! ))) Оценил!
Клевая механика и визуал. Долго не замечал что рыцарь роняет меч. Хотелось конечно мердж предметов еще, но с сундуками тоже клево.