Дуже цікава новела! Арт, оформлення - витвір мистецтва, пісня для очей. Шкода тільки, що так мало послухала музику та "озвучку", бо чомусь при завантаженні гри зі слотів була тиша, а звук був тільки при першому запуску. Також я особисто не побачила всіх стадій горя (в основному тільки заперечення, депресія та прийняття, гніву або торгу не помітила), але, можливо, я недостатньо уважно читала. Дякую за таку гарну гру!
Play game
Стадії Горя's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Враження від новели | #46 | 3.109 | 3.109 |
Ranked from 92 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Наголос
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так. Все було намальовано ua_lemon_543
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так. Музика написана kitvni.
Проходження чи пояснення
Гра містить у собі 3 кінцівки (одна з яких передчасна).
Comments
Не очікував побачити на джемі візуал, що надихався мистецтвом Піта Мондріана.
Не дуже глибоко знаю принципи неопластицизму, тож було б цікаво почути чому саме ця естетика була вибрана для історії. Відчуття, ніби є якісь глибші причини, ніж я бачу.
А сюжет досить глибокий і, як на мене, вийшло передати багато важливого, як для такого малого формату.
Гарна робота, дякую!
Цікава історія з красивим артом та ембіентом та фразами в кінці, які заставляють задуматись. Клас!
Текст та сюжет:
Мила гра з пробиттям четвертої стіни - це було несподівано, але цікаво як і те, що істерика дівчини йде не на весь хронометраж, бо таке б встигло сильно набриднути швидко. Тому й легко повірити її поведінці загалом, а "гарну" кінцівку я б навіть назвав надихаючою.
Аудіо:
Трек влучно попадає в атмосферу забуття та меланхолії, хоч напочатку і здається, що це сильно вибивається від візуала. Але трішки після, як розумієш саму ідею твору, повністю тебе поглинає, і для тебе тут тепер все виглядає однорідно.
Але мені, здається, що озвучення фраз як в якомусь Banjo-Kazooie вибиває з атмосфери.
Добре, що її можна виключити.
Візуал:
Дуже нетиповий, але тому й кайфовий - добре видно, що над цим твором працював справжній художник, бо навіть текстура папіра\полотна на цій "картині" - це вже маленька, але до болю приємна особливість, і теж саме можу сказати про сам спрайт дівчини - виразна героїня вийшла.
Але прям сильне тремтіння спрайта вибивають з атмосфери неспішності. Я розумію ідею - треба показати весь той жах та біль, що відчуває дівчина, але... хм, напевно жваві дійства в цій грі, хай то звук чи візуал, мені здаються тут зайвими. Просто не підходить. Можливо тому що виглядає надто комічно.
В підсумку - сильна новела, яка напочатку страждає від не сильно гарних ідей напочатку, але вже з моменту про "Хмари ззаду мене заспокоюють" вона прям показує всю свою силу та красу та повний потенціал. Претендент на призове місце.
Одразу про плюси:
+ Сподобався авторський візуальний стиль. Навіть з фоном є взаємодія (по смислу спілкування).
+ "Злам 4ї стіни" (пряме спілкування герой-гравець + обидва розуміють, що це гра)
+ Чудова технічна реалізація (UI, меню, курсор, дрижання, післямова)
+ Музика дуже в тему
Тепер, що мені здалося проблемним:
- Є глючок промотки тексту на одному з кадрів (не встигаєш прочитати, як кидає далі)
- Все починається якось одразу "з місця в кар'єр". Хто? Що? А як сам гравець сюди потрапив? Одразу: "Перед вами ..." А де це?
До речі також: оця манера сторітелінгу ("перед вами тето...", "ви бачите сето...", "ви відчуваєте тето...") якось занадто відсилає до текстових ретро-ігор 90х, де не було графіки взагалі.
Як на мене, то краще не описувати те, що вже й так показано графікою, а описувати словами те, що у графіку не потрапило. Те ж саме про емоції гравця: а якщо я не відчуваю те, що "ви відчуваєте..."?! Емоції краще викликати (діалогами, ситуаціями), а не нав'язувати, бо це зменшує "агентність" гравця (тобто його власну змогу робити рішення, змінювати відношення і відчувати себе активним агентом, а не маріонеткою автора)
- Далі сюжетно: Величезна вам дяка, що підняли таку важливу і болючу тему, як депресія. Але, як на мене, тема не розкрита. Психологічно тут (навіть при такому обмеженні тексту) можна було б огого як розвернутися - і про причини (чи їх відсутність), і про відчуття/симптоми, і (найголовніше!) про шляхи виходу.
І тоді навіть виходи з гри (3 кінцівки) можна було б сюжетно і драматично обіграти (наприклад: 1 кінцівка - герой лишається байдужим - і дівчина гине, 2 кінцівка - герой намагається допомогти дівчині, але не вміє як - і робить тільки гірше, 3 кінцівка - герой намагається допомогти, але розуміє як, і дівчині стає краще -- бо найчастіше саме так і буває у реальному житті) . А зараз сюжет фактично провисає і обривається...
Ще раз дякую за оригінальну ідею і чудову реалізацію ❤️
Яка ж це красива й оригінальна гра! Оформлення, палітра, естетика — неймовірні. Курсор у саме серденько:3
А ще тепер дуже хочу таку ж зачіску, як у героїні))
Завдяки грі довелося дізнатися, що ж таке цей ваш неопластицизм і це було цікаво) Було б дуже круто отримати розширену версію новели де було б більше взаємодій із дівчиною, а можливо, нам як гравцям дозволяли б робити вибори у діалогах. Бо поки що у мене склалося радше враження, що діалог веду не я із нею, а творець зі своїм творінням. Що теж було гарно ❤️
Гарна історія, цікава реалізація, КУРСОР НЕЙМОВІРНИЙ!
Знайшла трохи одруківок у тексті: https://t.me/mira_roztynu_okeanu/690?comment=2676
Мені сподобалася реалізація з анімаціями і тим, як ви передавали стан героїні, а також три фінали, особливо ті, в яких цитати. Це зробило атмосферу гри ще більш вражаючою в позитивному сенсі.
Дякую за гру.
Як людина яка в своєму минулому кілька днів спілкувалася з Монікою з Літературного клубу Докі-докі, я б хотіла щоб спілкування з дівчиною було подовше і була можливість щось в неї спитати, дізнатися більше про неї, але розумію що формат micro джему тут обмежує. Стиль неопластицизму дуже сподобався!
Позитивні аспекти:
- Гарна візуальна частина(Класний дизайн);
- Трохи обіграний фон, це класно(згадувалось реплікою за нього);
- Крута технічна реалізація - спрайт тремтів, передаючи всю напругу цього персонажа;
- Є 3 кінцівки, люблю таке;
- Є предісторія, розуміємо звідки йдуть емоції героїні, можемо їй співпереживати;
Щодо мінусів, то це, мабуть, те, що одразу згадується didjital curcus, тобто ідея і її реалізація не нова (А саме - переживання живої людини яка потрапила в комп'ютер/діджитал світ). Ну і в принципі це все щодо мінусів, новела так-то мені сподобалась~
Красиво, візуальний стиль має потенціал, хочеться бачити більшу новелу з ним) {комент написаний мицьою-ілюсратором}
"Після того я я зізналась своїм батькам, що у мене депреія, вони... вигнали мене з дому, сказавши - Такі хворі на голову як ти не мають бути в нашому домі" - вірю, я повірив.
Загальне враження
Я не продовжив далі спілкування із "не знаю як її ім'я", бо вона досить не розкритий персонаж, типу з діалогу "у мене були проблеми" - "у нас усіх є проблеми" можна щось дізнатись про неї.
Арт
Файний
Програмна реалізація
Класика
Дуже сподобалось аудіо і візуальне наповнення гри. Плюс ви змогли внести дещо своє у вже трохи "заїжджений" концепт симуляції і немає того відчуття, що "таке вже десь було" (тим паче в одному з попередніх джемів була тема віртуальність :D).
Єдине, особисто мені здається, що фінал видалення після першого вибору зайвий. Він просто перериває історію, а не ставить крапку. + він майже не відрізняється від видалення після другого вибору.
А загалом все дуже круто, дякую за гру!
Арт, звук, діалоги - усе супер.
Особливо візуальний ефект на спрайту.
Гра показує, як почати співчувати НПЦ за 5 секунд, якийсь вайб від фільму "Вона".
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.