Vraiment bien comme jeu! L'idée principale de gameplay est vraiment plaisante à manipuler, et dans l'ensemble j'ai pas été confrontés à de gros problèmes. Je dirais que si je devais vraiment en pointer un, c'est le fait que rien ne prévienne que les ennemis rouges puissent péter le combo même lorsque la jauge est remplie. Certes une fois que ça arrive on est au courant et c'est plus un problème, mais la première fois que ça arrive ça semble pas trop mérité. Mais c'est vraiment le seul truc que j'aurais à redire, et vu que c'est un problème qui arrive qu'une seule fois, ben je pense que ça veut dire que globalement, l'expérience est globalement vraiment réussie. Bravo!
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Super Inverso DX's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #19 | 3.980 | 3.980 |
Overall | #26 | 4.113 | 4.113 |
Direction artistique | #45 | 4.140 | 4.140 |
Respect du thème | #70 | 4.220 | 4.220 |
Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
J'ai vraiment adoré le jeu ! Et sincèrement j'ai pas grand chose à redire si ce n'est une chose : Le fait que les vaisseaux rouges enlève des HP c'est traitre. Soit il faut l'expliquer dans les règles soit le faire comprendre visuellement au joueur car j'ai perdu une partie arcade a la vague 4 a cause de ca et j'ai vraiment été saoulé.
MAIS. J'ai immédiatement repris une partie car c'était vraiment trop fun a jouer ! Toutes mes félicitations ! :D
Très bon jeu, bien dans l'esprit arcade, j'y ai joué un bon moment, le concept de renverser les rôles fait vraiment plaisir, il y a juste un petit detail qui me dérange dans la maniabilité du vaisseau qui serait certainement plus agréable avec une légère accélération à la place d'un déplacement linéaire. GG en tout cas!!
J'ai testé ton jeu sur ma chaine twitch : https://www.twitch.tv/videos/1200728286?t=2h36m58s
Bravo pour ta participation :)
Super Jeu ! Je me suis vraiment amusé ! Et qu'est ce que c'est beau ! Bravo ! Tout est super bien travaillé
Très très belle qualité du jeu :o ! Woaw
Le AAA shooter, style réaliste très très bien fait bravo !
Un boss a été designé ! GG !
Pendant le boost du bouclier invincible j'aurais ajouté un grand bonus de déplacement + des traits de vitesse et particules de bouclier autour de l'écran.
Un grand Bravo ! Chapeau ! :D
J'ai passé un bon moment une fois que l'on a compris on s'amuse bien .
Faut un petit temps d'adaptation quand même et de bon réflexe ^^
GG !
C'est très très propre ! Déjà visuellement, même sans parler des assets, c'est très réussi, tout est très stylé.
Niveau gameplay, une fois qu'on a pris le rythme et qu'on essaye de maintenir le bonus, les bombes, tout fonctionne vraiment bien, en soit c'est vraiment amusant à jouer, j'ai fait le mode infini sans hésiter... mais venons aux défauts !
Déjà je trouve ça dommage de ne pas parler de tous les bonus et ennemis dans le "Comment jouer ?". Déjà on est dans le flou pendant la première partie, et l'ennemi qui casse l'inverso c'est une très très mauvaise surprise quand on a un système de combo où le moindre dégât fait tout perdre !
Surtout quand il faut garder un oeil sur la jauge tout tout à droite pour savoir quand se finit le bonus. Le regard qui fait des aller-retour c'est pas agréable. Un petit effet visuel qui avertit sur la fin ou bien laisser un petit instant où l'on reste invincible, c'est mine de rien assez important.
Bon, on est bien d'accord que là je parle de détails, c'est pas très important et j'essaye juste de mettre le doigt sur des trucs qui m'ont moins plu que le reste. Mais je pense que le mode infini pose problème... Certes la vitesse augmente, mais pas tant que ça, et c'est frustrant de devoir se suicider quand on en a marre. Pour tout ce qui est mode infini, il faut faire en sorte que ça devienne impossible avant que ça ne dure trop longtemps. Mais bon, j'imagine que ça ne concerne que les gens qui maîtrisent suffisamment. Et c'est pas simple non plus de calibrer tout ça en si peu de temps.
Je me suis arrêté à la vague 15. C'est dire que mine de rien je m'amusais bien ;).
Voilà c'était super cool, mais je pense que quelques points sont importants à prendre en compte. Bravo à toi !
Merci pour tous ces retours, c'est super intéressant ! Je suis entrain de bosser sur la prochane version et je vais tenir compte de tout cela pour améliorer le jeu. Bonne idée l'indication visuelle de fin d'Inverso et pareil pour la difficulté plus élevée en mode infini. Disons que pour la Jam, je ne voulais pas faire un truc trop dur pour que tout le monde ait une chance de finir le mode arcade. Concernant les ennemis invincibles, c'est pour apporter une touche de difficulté et d'apprentissage. Comme c'est un jeu à record, on va logiqueent réessayer pour améliorer le score et donc savoir que ces ennemis sont à éviter. ^^
Les ennemis invincibles c'est de l'apprentissage par de la punition, c'est dommage et surtout ça rentre dans le truc qu'il faut normalement éviter à tout prix quand on fait un jeu : le "C'est la faute du jeu".
Mais dans le cas de ton jeu, on peut difficilement apprendre par le gameplay sans se faire punir. Ou alors il faudrait qu'ils enlèvent juste l'inverso, par exemple. Mais pas que la punition soit la perte du combo, qui est irrémédiable et... bah injuste. Si le joueur ne fait rien de mal, faut pas le punir.
Le polish est assez ouf, la formule est plutôt rigolote à jouer. Peut être un peu facile pour les amateurs du genre, j'aurais bien joué à une partie en speed X3 ou X4 pour test
C'est sympa comme tout ! ça fait mélange entre un shmup et un pac man ^^
Les graphismes sont cools, la musique est cool, et y a même des boss ! Peut être que la barre se charge un peu lentement à mon goût mais c'est vraiment une question de préférence, et je sais que je suis d'un naturel impatient...
En tout cas super boulot !
C'est de la.........BOMBE ! On le prend tes vite bien en main, les musique colle super bien, Franchement tu t'es bien donnée, BRAVO
Super sympa l'ambiance! Tu as même pu glisser un scenario et tout et tout! Génial! Félicitations! 😁
La transition du mode Inverso vers la normale est un peu brutale, on a vite fait de se prendre des ennemis qu'on croyait détruire. Et surtout c'est beaucoup trop répétitif. 3 vagues ça aurait suffit
Mais à part ça l'idée est cool et le jeu est très fun !
J'ai beacoup aimé le concept de l'inverso, ca motive a rester concentré pour attrapper les boule verte !
Par contre le random sur les boule grise, fait que des fois on attend longtemps dans les combats de boss :'(
Peu être qu'ajouter un timer pour assurer une boule grise toutes les X secondes serais un bon moyen d'éviter ce genre de problemes
Trop trop cool ! Franchement ça se prend vite en main, esthétiquement ce côté rétro / métroid prime j'adore (je l'avais déjà dit sur Discord :P) ! Le seul truc que je trouve un peu dommage c'est que ça manque un peu de patate en terme de gamefeel, avec un D.A. pareil ça donne envie d'avoir des screenshakes, des effets de vitesse juste pour renforcer le tout ! :)
Chapeau bas !
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