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A jam submission

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A game about an astronaut freefalling with style
Submitted by Aozo, Scaelin — 2 hours, 57 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#583.6253.625
Respect du thème#764.1504.150
Overall#813.7003.700
Direction artistique#1243.3253.325

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 28 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Bon jeu, j’ai mis le temps avant de comprendre comment scorer! Mais une fois compris c’est vraiment amusant ! J’aimerai en avoir plus, des ennemis, des trampolines, pourquoi pas des zones d’atterrissage safe ?

Un jeu dans lequel je me suis projeté et auquel j’ai pas mal joué :D Félicitations ! ( A quand la sortie ? )

Developer

Merci! 

On y travaille :)

Submitted(+1)

GG j'ai joueur au jeux pendent une dizaine de partie sens m'en rendre compte .

Submitted(+1)

Les mécaniques sont simple mais le résultat donne un jeu très nerveux et addictif, GG

Submitted(+1)

Super jeu ! très addictif en effet ! J'ai relancé mon score ! 

La mécanique du saut sur les parois est vraiment génial ! La DA fonctionne très très bien ! 

(Peut être rajouter des particules de vitesse, un shake caméra lorsqu'on tombe sur un rocher)

Mon score : 32200

Très beau travail ! :)

Submitted(+1)

Super jeu ! très addictif, bravo !

Submitted(+1)

Super jeu ! Tout fonctionne très bien, la DA est très cool et le double saut permet de prendre en main le jeu plus facilement, ça donne vraiment envie d'y passer des heures ! Bravo !

Submitted(+1)

C'est pas simple à comprendre au début (le croyais que le grab pouvait se faire sur n'importe quelle paroi verticale, en fait c'est que les coins), mais une fois qu'on prend le coup, c'est addictif ! Y a une vraie montée d'adrénaline à prendre des risques, et faire le mouvement précis pour attérir pile au bon endroit ! C'est un peu déstabilisant que les dégâts de chute persistent après le double saut, mais cette mécanique est finalement bien équilibrée. Au final je suis parvenu à dépasser les 100 000 ! Vraiment top !

Developer

Beau score!

Je vais probablement retravailler le jeu pour rendre le concept plus clair, ça a l'air d'être le point qui revient souvent, ça et effectivement le double saut qui est contre-intuitif. Merci des retours!

(+1)

Aaah je dois absolument résister pour ne pas y jouer toute la soirée, dans ce jeu la force de gravitation est autant bien gérée que le pouvoir addictif, c'est fou haha ! et le fait de pouvoir se coller aux murs est agréable, ça ajoute beaucoup aux contrôles. Je ne sais pas jusqu'où on peut descendre mais vous avez tellement bien géré les contrôles et le LD, bravo d'avoir fait ça en si peu de temps

Developer

Merci! 

Il y a pas de limite à descente possible, autre que la tentation de faire une chute énorme et de s'écraser à 2 doigts du multiplicateur du siècle :)

Submitted(+1)

J'adore !! Je peux perdre un temps infini sur ce type de jeux ! Et là il est très bien réalisé ! On a un peut plus de chance lorsque l'on se met sur un côté j'ai l'impression déjà ça élimine un des deux côtés, mais je fini quand même par m'écraser comme une crêpe xD

Bravo pour la DA aussi c'est magnifique

Submitted(+1)

Très sympa : simple et efficace ! Le tout fonctionne bien ! :D(j'ai eu l'impression de jouer un mini Freezer au début avec les couleurs blanc/violet... xD)
Bravo en tout cas ! :D

(+1)

Il y a des airs de prototype de downhell ici (en plus simple ^^, mais j’y ai pensé tout de suite. Facile a comprendre, pas frustrant, ca manque un peu de variété ou de petites choses (trucs a éviter par exemple pour imposer des décisions au joueur). Dans l’état ca me parait trop simple même pour un prototype, il manque un petit truc ! Mais le concept est vraiment intéressant et fun ! PS : j’aime bien l’effet de chute accéléré !

Developer(+1)

Effectivement y'avait une grosse inspiration de Downwell. On aurait aimé pousser le concept un peu plus loin, mais on a fini tard, on a rajouté des features vers la fin (comme le double saut) et donc on était un peu limite en temps pour complexifier le truc au dernier moment, au risque de rajouter des bugs.

Merci du retour, je vais peut être le retravailler après la jam!

Submitted(+1)

Très addictif, j’ai beaucoup aimé :D

(+1)

Excellent, très addictif d'essayer de faire un bon run on a envie de faire mieux le prochain try. Bravo !

Submitted(+1)

Cette idée de bénéfices/risques au coeur du gameplay est tout simplement génial. 

Mais faut avouer que vu le peu de vie que l'on a le jeu nous pousse a y aller tranquillement. (un peu trop ?)

Submitted(+1)

Le jeu est très cool ! J'adore la mécanique de ledge grab nécessaire pour survivre. C'est génial. Et point bonus pour le remix de la musique d'Interstellar en 8-bit haha j'ai adoré, ça a donné un côté epic surtout que je l'ai reconnue pile quand j'étais en mode arc-en-ciel tellement j'allais vite.

Submitted(+1)

J'ai mis plusieurs parties à comprendre ce que je devais faire mais une fois qu'on a pris le coup de main on arrive plus à s'arrêter. C'est un peu frustrant qu'on meurt des dégâts de chute après un double saut mais ça aurait été trop facile sinon. 

Submitted(+1)

J'aime bien le concept même si j'ai mis 3 partie pour le comprendre (je suis un boulet). Par contre la difficulté est la dès qu'on commence a scorer.  

En tout cas bonne idée et je pense qu'elle a un beau potentiel pour être approfondi bravo pour le taff!

Submitted(+2)

Le concept est très chouette. L'ambiance du jeu est très sympa. Le petit + qui m'a fait plaisir c'est que mon absence de skill en plateformer est enfin utile puisqu'il s'agit de tomber ! :D

(+2)

Il va à l'essentiel et le serrage de fesse pendant qu'on joue est présent !

Seul problème : Si ça ne tenait qu'à moi le jeu serai ILLEGAL tellement il peut rendre accro !

Submitted(+1)

Simple et sympa :-) Si je dois pinailler, c'est un peu bizarre qu'on s'écrase même après avoir été ralenti par un double saut. Mais seulement si je dois!

Developer

Merci du feedback! On en a discuté au moment de faire le double saut, qui a été intégré assez tard dans la jam. L'idée ici était que sans le jeu était vraiment dur, donc on a essayé de tourner ça de manière positive, où le double saut sert à contrôler ses chutes avant de ledge grab, mais ne pas l'utiliser double les points récupérer, pour quand même récompenser les joueurs qui s'en passent. Donc je comprends la confusion, mais c'était entre ça et reset le multiplicateur en même temps que les dégâts de chute, et on a choisi de rendre accessible à tout le monde le plaisir des gros multiplicateurs :)

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