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Blood Control's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #19 | 2.981 | 3.040 |
Diversão | #26 | 2.471 | 2.520 |
Apresentação | #26 | 2.706 | 2.760 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1w4iVU_pb0xDMepCLyyhLnC5EPfr2fBnG/view?usp=sharing
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Comments
O personagem ta manco muito lento e o fundo nao ficou muito bonito aos olhos me deu dor de cabeça mas a mecanica de combate ficou muito legal sério me diverti fazendo combos parabens
Jogo com a movimentação bem lenta, porém gostei bastante da interação e poder roubar as habilidades dos inimigos, dando uma variedade maior nos inimigos e também uma variedade maior na velocidade do player irá com certeza fazer desse um ótimo jogo. Parabéns.
gostei da variedade de armas
achei que o jogador ficou lento
o jogo ficou um pouco repetitivo
O game ta muito legal, tem 3 tipos de armas,vc tem 2 escolhas que vão trilhar seu caminho e duas escolas de poder....muito massa!!!!
A história ta top demais 😁
Achei o jogo estremamente lento.
A história do jogo muito top.
No geral bom jogo.
Jogo parece ser bem legal, sprites parecem ok, e o jogo adere bem ao tema bom trabalho!!!!1
Eu nao fui muito fã dos controles serem WASD e JKL E, quando usa o WASD eu prefiro usar o mouse para atacar.
O jogo é bem lentinho nas movimentações e no ataque, o que deixa ele chato quando não tem inimigos na tela.
Faltou poder atacar na vertical.
As artes estão OK e a historia é interresante.
Valeu mano, brigado pelo feedback
- A sprite do personagem deu um efeito 3d ficou bem legal isso.
- Acho que o gamefeel está legal, mas dava pra melhorar bastante, senti falta principalmente do screenshake.
- Gostei bastante do design dos bosses, ficou um estilo bem interessante, além dos ataques deles.
- Minha mecânica favorita foi a da foice, gosto bastante desse negócio de hookar.
- Acho que ficaria mais legal se tivesse a opção de bater na vertical.
- Eu não consegui descobrir qual a real função da Dark zone.
Muito obrigado por sua avaliação, seu feedback vai ser levado muito em conta nos meus futuros projetos.
sobre a darkzone, ela serve pra se proteger das explosões de luz, tanto do boss, como dos npc
O jogo é legal e promissor, tem mecanicas divertidas e os bosses são bem interessantes, mas ele é muito lento, a movimentação e os ataques poderiam ser bem mais rapidos.
Obrigado pela observação, eu realmente concordo com você, mas infelizmente eu nem consegui finalizar o projeto.
Gostei bastante do teu game, acho que ele tem bastante potencial.
As varias opções de ataques são bem legais, mas não entendi como o escudo funciona, tentei usar ele diversas vezes e ainda sim tomei dano, ele poderia ser mais buffado.
O player tbm poderia andar mais rápido, ou algum botão de correr.
Gostei da trilha sonora, combinou bastante com o game.
Meus parabéns, teu game tá bem legal!
Valeu mano, obrigado pelo feedback, eu concordo com suas criticas, infelizmente eu não consegui finalizar ele coo eu queria!
Sobre o escudo inicialmente eu ia criar uma skill para cada arma tambem, mas não deu tempo msm. Mas ele serve para empurrar os inimigos, e também rebate as esferas de sombra, mesmo se tiver nas costas do personagem.
Achei a movimentação do jogador meio lenta pra um tipo de jogo baseado em espadas e combo de habilidades. Se o jogador fosse mais rápido e/ou tivesse habilidades de esquiva ou dash, ficaria bem mais dinâmico e divertido. O escudo também poderia durar mais, ou ficar ativo enquanto o player segura o botao
Não tem muito o que falar do cenário. É basicamente um background com parede invisível nos limites da room. Alguns detalhes no chão, vasos, marcas ou até mesmo paredes já fariam uma boa diferença na composição.
Achei interessante a mecânica dos inimigos causarem dano um no outro. Seria legal ver eles se atacando enquanto o player passa direto kkkkkk
Os bosses são legais, cada um exige o uso da habilidade do inimigo oposto, o que eu acho que foi um bom design.
A musica épica combina com a temática do jogo e ele encaixou legal no tema da Jam, além da história do jogo que ficou muito interessante!
Tive uns bugs engraçados onde algum erro fez o boss caveira spawnar infinitas vezes kkkkkk. Isso aconteceu após matar (ou morrer, nao lembro bem agora) pra ele na run anterior. Provavelmente alguma global ou objeto persistente que não foi resetado. Outro causador desse erro foi eu ter matado todos os inimigos sem ter absorvido a alma de nenhum deles (confesso que esse eu fiz de propósito pra ver o que acontecia xD) Segue foto de como aconteceu caso te ajude a corrigir o erro
É um bom jogo, parabéns!
Mano muuuuito obrigado pelo feedback, fico feliz que você tenha encontrado esse bug, quando eu o identifiquei ja era terde, e eu não poderia mais consertar, eu programei pra teoricamente se você não pegar nenhuma alma, você deveria enfrentar os dois bosses de uma vez, mas eu não tive tempo de testar, eu acabei e sair correndo pro trabalho, com horas de atraso. E como eu deixei o obj_game como persistente e é ele quem cria o boss, basicamente se você vencer no game uma vez, ele crasha, e quando você chegar no boss de novo vai bugar. Pra não ver o bug, depois de vencer uma vez é só fechar o game e reabrir. Mas não pegar nenhuma alma sempre vai acarretar em bug. Isso realmente foi um erro no codigo que eu não notei.
Parabéns pelo game
valeeu mano
A movimentação do jogador é muito lenta e a velocidade dos ataques tambem, o jogo poderia ter algum botão de esquiva ou algo do tipo pra esquivar dos ataques inimigos
Gostei das artes e da diversidade de habilidades que o jogo possui
No geral o jogo ficou muito bom !
Valeu mano, obrigado pelo feedback, todo mundo ta dizendo isso rsrs, realmente ficou lento. Queria ter tido mais tempo kkkkk, mas no geral to feliz demais
O jogo poderia ficar muito mais interessante se aumentasse a velocidade do player e tivesse uma diferença de dano entre as armas dele, gostei dos sons, da história e da aplicação do tema.
No geral, o jogo ficou legal.
O Jogo é legal, mas não me diverti muito, os ataques são lentos, os cenários se repetem, falta um pouco de dinâmica para os inimigos, mas no geral foi um bom trabalho.
Parabéns
Obrigado pelo feedback mano, com certeza considerarei nos próximos projetos. Foi uma pena não ter conseguido trabalhar mais nele.
Gostei da arte grafica mas achei o level design meio "repetente" se é que me entende
Valeu mano, deu muito trabalho seloko, e sim mano eu concordo sobre o level design, eu ia trabalhar bem mais nela!
acho que os movimentos todos ficaram muito lentos, o que tira o dinamismo da batalha; seria legal também se os inimigos (que são inimigos entre si) se confrontassem, como se fosse um grande campo de batalha
Sim sim eu concordo, por isso coloquei pra o ataque de um conseguir atingir o outro, mas não é nem de longe tudo que eu queria adicionar, infelizmente não consegui mesmo. Muito obrigado pelas sugestões e avaliação.
A arte da capa, do personagem e inimigos ficaram bons, o sistema de ataque em que ele puxa o inimigo ficou bem legal. O cenário ficou meio repetido, tanto na parte gráfica quanto na parte de gameplay. Seria legal tipo um sistema de waves ou parar a camera quando tiver inimigo, para o player não precisar andar tanto.
Não entendi bem o que o escudo faz, nem os especiais, poderia ter uma explicação melhor (ou eu não prestei atenção direito).
Realmente, eu só adicionei dicas básicas iniciais, não dei dicas das skills mesmo, meu game ficou em 40% do que eu realmente queria, Muito obrigado pelas sugestões e pela avaliação
Cara, o jogo tá bom, mas a foice e o escudo são quebrados kkkkkkk Entendo porque você pediu pra não se esquecerem da espada. A história ficou boa, queria uma continuação dela depois que derrotasse o boss.
Como sugestão, acredito que você poderia ter melhorado os combates, tornando ele mais dinâmico, melhorando a movimentação do player, a velocidade de ataque, criando combos mais equilibrados, o que possibilitaria aumentar a dificuldade dos inimigos também. Do jeito que ele está, as mecânicas ou são muito apelonas ou muito fracas.
Sim, sim, eu queria ter tido mais tempo pra trabalhar nele, é que eu tenho tempo mesmo de segunda a quinta, e mesmo assim é bem corrido. Eu queria adicionar muito mais coisas. Mas não consegui mesmo, o final ta bugado, nao deu tempo de terminar de programar, arrumei um tempo no domingo por que a patroa liberou, mas mesmo assim ta bem bugado o final. Muito obrigado pelas sugestões
Desculpa, infelizmente não consegui jogar muito por conta do jogo ficar super travado no meu computador, não sei por que.
Pelo que entendi da história, achei muito promissora, daria um ótimo game, agora em relação ao tema da GameJam eu não entendi se encaixou muito.
Parabéns pelo jogo!!
Em relação ao tema, você cria sua forma de jogar, tanto em relação aos combos com as armas, como a skill que você escolhe, que tambem define como vai ser o final, dependendo da sua escolha você vai enfrentar um boss diferente! mas acontece que não tive tempo nenhum de testar o game no final, então ele ta com um bug de end-game, tipo você joga uma vez se vc ganhar precisa fechar o jogo e abrir novamente escolher outra skill pra ver outro final, mas nao deu pra finalizar msm, e dependendo se vc não escolher uma skill, o jogo buga por que ele cria bosses infinitos, daí trava o jogo todo