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Labirinto (Game Jam NoNe)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #24 | 2.602 | 2.708 |
Apresentação | #27 | 2.042 | 2.125 |
Diversão | #28 | 2.122 | 2.208 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Inu3NY736ULbUL9znJyIDeWGfm1OY3tr/view?usp=sharing
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Comments
Aí mano, gostei da ideia, ta bem curtinho, mas como é uma jam, ta bacana! gostei. Parabens
Bem simples, poderia ter mais algumas fases, adicionar um lerp na movimentação, dar uma refinada em geral no jogo, adicionar mais fases, sons, etc...
Mas o labirinto tá legal e a adição de tempo ficou bem legal
É um joguinho simples, poderia ter mais itens pelo labirinto e mais fases pra explorar. As paredes poderiam ser de uma cor menos saturada ou ter um sprite próprio, e o jogador poderia conseguir atirar em outras direções também.
A falta de som e feedback pro jogador deixaram o gamefeel bem prejudicado. Uns efeitos sonoros e um screenshake melhorariam bastante esse ponto.
- Vou ser sincero que não entendi muito bem o que estava acontecendo, matei os bosses, porém não compreendi muito bem qual era ideia, mas teoricamente se encaixa no tema.
- A arte ficou legalzinha, dá pra ver que é iniciante, porém teve um esforço.
- A falta de sons e a não utilização do feedback visual deixou o gamefeel muito fraco, o que deixou a gameplay um pouco chata.
- Acho que seria legal se pudesse atirar em mais direções.
- O limite da câmera está muito pequeno, tem que chegar bem no final pra ela se mover, seria legal se desse uma aumentada nos limites para que tivesse uma movimentação melhor.
Bem simples e curto (até d+), mas é interessante. O tiro ser em uma direção só me incomodou bastante, principalmente no boss que fica te seguindo, mas o macaco foi bem facil de derrotar.
Achei tudo bem simples falta feedback visual e não está muito divertido mas de qualquer forma adere bem ao tema.
Senti falta de feedback visual ao acertar o boss, acho que se o labirinto tivesse mais opçoes de caminho e uns bosses a mais o jogo já ficaria melhor, mas faltou isso.
O tiro seria legal se você atirasse com o mouse, e o tiro fosse em direção ao mouse na hora que você atirou.
achei o jogo extremamente fácil e tedioso de jogar, praticamente não tive desafio nenhum jogando. A propósito, eu acho que como o jogo é uma “corrida contra o tempo” o cooldown dos tiros poderia ser menor, facilitando pro jogador derrotar os bosses sem perder por ficar esperando o cooldown alto dos tiros.
Também achei o efeito dos botões bem lento, ficaria mais interessante se fosse mais rápido o lerp ou se não tivesse lerp nenhum, e eu também deixaria o efeito centralizado ao invés de expandir pra direita-baixo.
Num geral eu acho que o jogo poderia melhorar bastante se tivesse algo pra fazer além de ficar andando pelo cenário e enfrentar os bosses (o do macaco está bem fácil, a propósito)
Um jogo simples mas interessante, senti falta de alguns sons, poder atirar em qualquer direção além d mapa ser relativamente pequeno.
Os sprites tão bem fofinhos, bom trabalho :)
o jogo ficou bem curto e simples,acho que o mapa poderia ser um pouco mais longo e os bosses tambem poderiam ser mais dificeis.
Jogo simples mas bom !
Bem curto e o game feel ficou legal.
O timer do jogo foi um pouco demais, já que você pode completar um caminho em menos de 30 segundos, e o boss macaco é bem fácil, já que as bananas não fazem nada.
Se adicionasse uma musiquinha, mesmo que não autoral, e uns sfx, tbm desse pra atirar pra qualquer lado já melhoraria muito, mas de qualquer forma parabéns pelo game
Primeiro, o jogo é muito curto. Apesar da boss fight, o tempo deixa a gameplay muito rápida, além de que os bosses não tem variedade de ataque ou de estado. Seria mais divertido ter um labirinto maior e mais coisas pra se fazer.
Segundo, o visual poderia dar uma melhorada. As paredes do labirinto ficaram muito homogêneas. E o ataque do macaco, só dá pra perceber que são bananas porque é um macaco atirando (me lembrou o boss macaco de aerofigthers). Enfim, podia melhorar o rastro amarelo pra ter um visual mais condizente.
Por último, uma musiquinha seria interessante. Não sei se não tiveram tempo, mas esses detalhes ajudam a deixar alguns defeitos visuais de lado se forem bem pensados.
achei confuso a arte do jogo e a mecanica também está meio "diferente" sem contar os bosses
dificeis , acho q é um jogo q tinha potencial mas não foi pensado direito.
joguinho bem simples, mas tudo funciona como deveria; o boss macaco é fácil, mas não dá pra desviar das bananas porque o personagem é maior que o espaço entre elas, mas consegui passar
cheguei no primeiro boss e pra mim foi impossível passar, o boss fica muito mais rápido do que o jogador não dando tempo de escapapar, e o player só atirar pra cima e com uma espera longa de tiro só dificulta ainda mais, o visual funciona, mas um tileset cairia bem..
Em relação ao jogo, creio que daria pra ter adicionado alguma musica da internet mesmo, já ficaria melhor. A pixel art do personagem está bonitinho, mas achei meio confuso o cenário rosa. Os bosses são relativamente fáceis.
O jogo em si infelizmente é muito curto :((.
60 SEGUNDOS DE GAMEPLAY
Poxa tudo bem vc morrer em 60 segundos, mas o jogo não precisava ser só um ou dois minutos de game total, fiquei desanimado quando matei o cara das pernas e o jogo foi para os créditos, com uma semana de development era possível entregar algo com maior duração.
Em relação ao jogo em si essas paredes rosas me deram dor nos olhos, seria legal usar um tileset de paredes ou tijolos e usar um background de chão, não entendi muito o do xadrez, o portal poderia ter um portal do lado contrario indicando que ao passar o jogador passará pela parede
Em relação aos bosses um é bem mais difícil que o outro, mas acho que foi proposital e o macaco solta aqueles parenteses amarelos seria peculiar se desse um upgrade visual nessas "Bananas" além de que para os dois bosses vc colocasse mais de um modo pq literalmente um deles apenas anda e só faz isso.