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A jam submission

JogoView game page

Submitted by SHoT Game — 1 day, 5 hours before the deadline
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Jogo's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1h_y7f419aeHFBbEufo_gWXEWP2VdCMv3/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 43 · Previous page · First page
Submitted

Achei desnecessário voltar do zero quando morre, acaba desanimando, porque os inimigos tem bastante vida.

Seria bom você ter mostrado o pulo duplo no inicio do jogo, eu só descobri depois de enfrentar o gigantão... eu tava passando por dentro dele pra "esquivar" kkkkk

Achei interessante você usar profundidade diferente nos tiles, mas teria que dar uma diferenciada na cor/iluminação, isso acabou não ficando visível, apenas quando o player passa por trás, e também seria bom trocar a cor das pedras ou colocar outline ou os dois.

Um feedback de dano no player e no inimigo também seria bom, colocar um squish, mudar a cor e um screenshake deixaria tudo mais supimposo. E também senti falta de um sonzinho.

Parabéns pelo jogo! 👌

Submitted

Embora tenha os defeitos de não ter muito feedback de dano e muito menos de acertar o inimigo, eu achei interessante a mecânica de pegar as pedras e ir atacando os inimigos.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo é divertido na questão da mecânica de pegar pedras, não é monotono de só atirar, tem que ir no local e recarregar os tiros para poder continuar.

Tema

O jogo segue bem o tema, cada encontro é uma boss fight.

Apresentação

Aqui a falta de efeitos sonoros fez um grande impacto, até mesmo na diversão e as vezes tem uma parede que só serve pra ficar na frente do player e atrapalhar a visão.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Parabéns pelo jogo, gostei bastante da mecanica do combate, muito bom.
Coisas que acho que deixariam o jogo melhor:
- O pulo do personagem é muito baixo, obrigando o player a tomar dano pra passar pro outro lado dos chefes.
- A velocidade de queda do player também é muito lenta, demora muito a voltar pro chão após pular.
- Seria bom ter um feedback visual/sonoro quando acertamos os inimigos ou tomamos dano.
- Acho que ficaria melhor de enxergar as coisas se o background fosse um pouco mais escuro/diferente do resto, no 2° boss as pedras sao da mesma cor do fundo.
- Seria bom se o jogo nao reiniciasse dps de morrer, um checkpoint entre cada chefe ou restart na fase mesmo.

Acho que no geral é isso, parabéns pelo jogo.

Submitted

As artes ficaram bem simples e bonitas , eu achei o sistema de coletar itens bem legal e interessante.

acho que pedras deveriam dar mais dano nos inimigos , principalmente por precisarem ser coletadas no cenário , também acho que o sistema de coletar armas dos inimigos não tem muita utilidade , principalmente pelo fato de que o jogador leva dano quando encosta nos inimigos.

os controles do jogo também ficaram meio esquisitos , faria mais sentido se o mouse atirasse ao invés da tecla "F".

ótimo jogo !

Submitted

- Bonitinha arte, mas precisamos falar sobre contraste, foi legal você brincar um pouco com o depth pra fazer um efeito mais tridimensional, porém o contraste entre as paredes da frente, as de trás e o do chão estão muito confusos, quando as cores são exatamente iguais não dá para distinguir exatamente o que é cada a coisa, ai dá uma sensação estranha, principalmente naquele efeito 3d, parecia que eu estava entrando na parede e não que tinha algo na frente do jogador. Quando você for fazer algo mais perto da câmera ela precisa ser mais escura e ter mais detalhes e quanto mais ela vai afastando mais ela vai clareando e ficando da cor do fundo até um momento que fica imperceptível. Em relação ao contraste, se você quiser que uma coisa seja bem visível em relação a outra coisa, você vai precisar que os valores ( Iluminação ) delas sejam bem distintos um do outro, pra que essa divisão entre eles sejam bem visíveis e o jogador consiga distinguir o que é cada coisa.

- Sobre a gameplay: De certa forma o jogo foi bem fácil e eu gostei da ideia de ter que pegar as pedrinhas pra usar contra os inimigos, o que eu acho que ficou um pouco estranho foi a força da gravidade, recomendo que, quando você for fazer um jogo de combate, tu coloque uma gravidade mais forte e uma força de pulo maior, para que o jogador tenha uma sensação maior de controle do personagem, principalmente se você tiver que desviar de coisas.

- Sobre o gamefeel: É importante que, em um jogo de combate, o jogador sinta que ele está machucando e sendo machucado, pra isso existe algumas técnicas pra que o seu dano e o do inimigo tenham o impacto e dê a sensação que realmente aquilo machucou. Tu pode usar screenshake para dar um impacto maior, você pode usar partículas para mostrar o poder do ataque, pode usar mudanças na escala ou na sprite para mostrar que aquele dano foi sentido, pra não parecer que o que está sendo atingido não é uma pedra.

- Sobre os sons: Bom não tem muito o que falar já que o jogo não tem nenhum, porém saiba da importância de um som para complementar o game feel e deixa o jogo mais gostoso de jogar, as vezes nem precisa muito de um feedback extremamente bem feito se você conseguir fazer um design de som bom.

Submitted

Gostei dessa mecânica de ter que coleta os itens pra jogar nos inimigos.

Poderia ter uns efeitos sonoros e música, e também acho que faltou checkpoints, eu morri quando já tava longe e o jogo recomeçou.

Submitted

Jogo muito legal,  ficou faltando uns sons no jogo,a ideia de jogar peças do cenario no boss ficou muito legal e bem programada, a arte poderia ter sido mais detalhada nao precisa ser A MELHOR PIXEL ART DO PLANETA mas sim algo bonitinho e que se encaixe com a tematica do game, Parabens e um bom jogo.

Submitted(+1)

A ideia de ficar pegando coisas no cenario e jogando no boss é daora, acho que faltou uns sons no jogo e alguma diferenciada a mais no boss. Sobre a arte, você podia ter tentado alguma coisa mais diferenciada, não precisa ser o rei da cocada na pixel art pra fazer alguma coisa visualmente bonita pelo menos, acho que se os quadrado tivesse nem que fosse uns olhos já taria alguma coisa mais bonita, cê pode pesquisar sempre alguma referencia no google pra tentar dar uma inspirada no estilo

Developer

Obrigada pelo feedback :).   Por eu ter ficado muito tempo na programação do jogo não tive muito tempo para fazer a arte, então preferi deixar simples do que arriscar fazer algo mais detalhado, pois ia levar muito tempo.

Submitted(+1)

Achei que ficou faltando uns sons no jogo, e são muito fáceis os bosses, o chato é ficar tendo que coletar pedra, mas é um bom jogo.

Developer

Obrigada pelo feedback :)

Submitted(+1)

jogo muito bacana

Developer

Obrigada  :)

Submitted(+1)

Acho que os recursos para lutar contra o boss são poucos, ficar indo e voltando no mapa para juntar tiro é chato.

Developer(+1)

Obrigada pelo feedback :)

Submitted(+1)

Som é algo que fez muita falta no jogo e arte é simples até demais, mas tem uma boa historia.

Developer

Obrigada pelo feedback :)

(+1)

o jogo ta muito legal!

Developer

Obrigada :)

(+1)

o menu está muito bonito.

achei legal o player atirar pedras.

eu acho q o policial ficou meio aleatório, o jogo tava passando uma ideia d medieval, e do nada um cara com uma arma d fogo???

senti falta d algum som...

e por ultimo, achei os gráficos meio chatinhos...

mas o jogo está muito legal, e tem potencial!

Developer

Obrigada pelo feedback :)

Submitted(+1)

O jogo ficou bem divertido, pegar as pedras para jogar no chefe é bem legal, acho que ficou faltando alguma música de fundo e alguns efeitos sonoros, mas ficou bem legal parabéns.

Developer

Obrigada pelo feedback :)

Submitted(+1)

Bem legal o jogo cara,

Gostei que tem uma história até bem grandinha, e o jeito que ela é contada como se fosse uns pergaminhos eu achei bem dahora e bonita. Ah, mas vc não explica que é a tecla "e" que passa os textos na história, que bom que eu vi que vc disse nos comentários, pq eu fiquei meio perdido no começo se eu tinha que fazer algo

A arte do jogo é legal, mesmo sendo quadrados os personagens, e é bem dahora que sempre tem uma conversa com os inimigos quando eles aparecem. A mecãnica de pegar pedras para atacar é bem interessante, mas no segundo chefe, o que é vermelho (achei bem legal o design da arma dele), não têm pedras suficientes no começo para matar ele, então eu tive que esperar cair no chão as pedras para pegar e atacar ele, ficou até bem interessante o sistema da luta e talvez ele devesse sugar mais vida do player, pq é bem de boa de fugir do chefe e pular por cima dele apertando varias vezes espaço que o player da uma leve voadinha, algo que não foi explicado tbm, mas eu entendi ao usar.

O terceiro bicho é mto mais dificil, esse sim poderia sugar menos, principalmente pq temos que atacar com a arma que tem que encostar nele, então é beem treta... mas o pior é ter que voltar desde o começo do jogo ao morrer, se tivesse um checkpoint seria mto melhor, pq daria para ficar tentando vencer o chefe, já que ele é bem dificinho e voltar e ter que enfrentar o bicho vermelho de novo é um pouco frustrante, já que demora para matar ele, vou te falar que eu morri varias vezes nesse bicho e quase desisti de tentar de novo, mas uma hora eu peguei o jeito e consegui vencer a luta.

E aí pegar a arma foi bem legal, e consegui passar direto pelo ultimo chefe, que sorte que eu não morri, pq seria dificil de eu tentar de novo se voltasse desde o começo haha, mas ficou bem legal essa ultima luta e tendo a pistola foi um pouco mais facil, mas eu quase morri... depois o jogo meio que acaba né, não chega a ter uma tela de fim de jogo, mas bem legal o texto da carta deixada pelo ultimo inimigo.

Parabéns pelo jogo amigo, daria para colocar uma musica e uma arte para os personagens, mas em geral deu pra se divertir com o jogo.

Developer

Obrigada pelo feedback :)

Submitted(+1)

Achei divertido, quando o player morrer ele poderia voltar de um checkpoint ou da ultima sala.

Developer

Obrigada pelo feedback :)

Developer

Acabei mandando o link errado, desculpa. Esse é o certo: https://drive.google.com/file/d/1h_y7f419aeHFBbEufo_gWXEWP2VdCMv3/view?usp=shari...

Submitted

não tem jogo ;_;

Submitted (1 edit)

Baixei o jogo no novo link no comentário, mas não funciona ele fica preso na tela de introdução.

Developer (1 edit)

Tenta clicar E na introdução

Submitted(+1)

Consegui jogar o jogo. Percebi que precisa dar uma melhorada as colisões para o jogador não receber dano toda vez que colidi com os "Bosses" e poderia de utilizado SPRITES prontas e colocado uma música de fundo pra ficar mais empolgante a jogabilidade.

Developer(+1)

Obrigada pelo Feedback  :)

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